TEST PLAY<>
072010<><>

Red Dead Redemption

Kada biste svom dedi pokušali da objasnite novotalasnu teoriju da su Fejsbuk i kežual gejming razbili barijeru između igrača i neigrača, stari gizer bi sasvim opravdano potegao blunderbuss i složio vas na licu mesta; vaš otac bi shvatio šta želite da kažete, ali bi vam i dalje na nos nabijao odbojku kao superiorniji način za trošenje vremena od „buljenja u ekran, konju”. Kako pripitomiti zabrađene porodične zvjeri sa mozgovima kojima ništa što je snimljeno ili napisano nakon 1967. nije dovoljno dobro? Eze! Nagovorite ih da sednu u fotelju i gledaju vas dok igrate Red Dead Redemption.

Sloboda, obim aktivnosti i kvalitet prezentacije apsolutno su neosporni.

Red Dead Redemption je možda jedina igra u svemiru koja je istovremeno kul, raskošno superbudžetna i ima potencijala da uđe pod kožu čak i starcu koji buši lopte i juri štapom klince koji mu galame ispod prozora. Niko nije imun na Divlji zapad, a igra koja sadržajno zaprema dvadeset špageti vesterna utkanih u jedno fantastično iskustvo sa vama u glavnoj ulozi, režirana i producirana od strane Rockstar Gamesa, jeste kulturna senzacija čije bi propuštanje bilo u rangu ignorisanja filmskog opusa Serđa Leonea.

Najveću vrednost igre predstavljaju priča i kvalitet/umetnički intenzitet likova koje ćete sretati tokom avanture.

Priča o Džonu Marstonu, bivšem odmetniku kome federalna vlast otima ženu i dete i nameće quest nalaženja i hvatanja članova njegove bivše bande, smeštena je na početak 20. veka. Divlji zapad broji svoje poslednje dane, civilizacija i železnička pruga su prošpartali severnoamerički kontinent, a poslednji ostaci divlje granice, bezakonja i romantičnog revolveraštva postoje samo na krajnjem jugu. Gigantska sandbox zona koju Rio Bravo deli na američku i meksičku polovinu jeste okruženje koje premijerno za neku igru made by Rockstar nije urbana sredina: rančevi i drveni gradići razbacani po preriji i pustinji, kotrljajuće žbunje, iskrivljene kamene formacije, šume i pume, kaktusi, makija, krda bizona i mustanga i povremena poštanska kočija čine najubedljiviji virtuelni milje koji smo ikada videli. Kvalitet vizuelne prezentacije prosto je neverovatan: zaista nam nije jasno kako jadni Xbox 360 uspeva da svari ovako krupan grafički zalogaj.

Red Dead Redemption daleko prevazilazi ono što čovek očekuje od savremenog, budžetnog sandboxa.

Red Dead Redemption, prozvan Grand Theft Horse od strane zlih jezika i specijalista za banalizovanje, daleko prevazilazi ono što čovek očekuje od savremenog, budžetnog sandboxa. Čak i za publiku koju impresionira puko nabrajanje featuresa, igra nudi materijala za duboko utapanje u tabelarnu kalkulaciju, jer igraču daje priliku da radi gotovo sve što je ovaj ikada video u vesternima. Obavezne story misije čine srazmerno manji procenat aktivnosti, koje uključuju hvatanje i kroćenje konja, lov na ucenjene glave, gonjenje stoke na ispašu, igranje pokera ili ajnca u salunima, bacanje potkovice udalj, lov i dranje životinja, sakupljanje bilja napade na banditske utvrde, konjske trke i trke kočija, pomaganje strancima ili ubijanje i pljačkanje ljudi koje srećete u divljini... Nedostaje samo opcija za samostalno pljačkanje banaka, ali to je prošlost koju je Džon ionako ostavio iza sebe.

Esencijalnu razliku u odnosu na beskonsekventne Grand Theft Auto igre ovde čine odvojene skale za slavu i reputaciju. Svaka iole značajna aktivnost, bez obzira na moralni predznak, čini vas za nijansu slavnijim, a njen karakter vam podiže ili smanjuje honor skalu (osim ako ne kupite i opremite facijalnu bandanu i učinite se anonimnim). Vaš put nepoznatog stranca do legende divlje granice biće, makar kozmetički, vidljiv u reakcijama NPC-ova na vaše prisustvo (dodir oboda šešira uz „mr. Marston” u prolazu, recimo, ili uplašeno šaputanje), a u slučaju pozitivne skale morala imaćete korist u vidu nižih cena kod trgovaca. Sve to ipak ne utiče na tok igre ili razvoj priče, koji slede jednu stazu i imaju jedan mogući (tužan) kraj.

Sloboda, obim aktivnosti i kvalitet prezentacije apsolutno su neosporni, ali najveću vrednost igre predstavljaju priča i kvalitet/umetnički intenzitet likova koje ćete sretati tokom avanture. Na ovom polju, američka podružnica Rockstara (Rockstar San Diego) totalno je prešišala svoje evropske kolege. Džon Marston je slojevitiji i uverljiviji lik od Nika Belića; ima jasnije motive, ima vidljiv i ubedljiv teret prošlosti na plećima, a face koje sreće usput deluju kao prirodna ekstenzija okruženja i okolnosti. Ni jedna situacija u igri ne deluje veštački ili forsirano u skladu sa vestern klišeima (osim Irca koji je pijanica, ali bože moj). Red Dead Redemption dostiže i prestiže filmski senzibilitet od kog crpi inspiraciju, bivajući (pored TV serije „Deadwood”) jedini vestern sadržaj vredan žanrovske soli koji se pojavio u 21. veku.

Da se mi pitamo, resetovali bismo 2010. godinu u junu i proglasili ranog pobednika. Red Dead Redemption je najozbiljniji kandidat za igru godine u bukvalno svim relevantnim kategorijama, naslov koji ima potencijala za konvertovanje nevernika i igromrzaca u ljude koji će ih makar poštovati kao izražajni medij, ako već preko usta ne mogu da prevale tu strašnu, tešku reč – umetnost.

Miodrag KUZMANOVIĆ

 
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Magic: The Gathering: Duels of the Planeswalkers
Legio
Alpha Protocol
Toy Story 3
Shrek Forever After
Blur
Alien Breed: Impact
Hearts of Iron III: Semper Fi
Darkness Within 2: The Dark Lineage
Pure Football
Red Dead Redemption
Šta mislite o ovom tekstu?

Platforma:
Xbox 360, PlayStation 3
Adresa:
www.rockstargames.com/reddeadredemption

97
Home / Novi brojArhiva  •  Opisi igaraKorak po korakŠta dalje?NetgamesOpšte teme  •  Svet kompjutera
Svet kompjutera Copyright © 1984-2012. Politika a.d. • RedakcijaKontakt | Saradnja | Oglasi | Pretplata • Help • English
SKWeb 2.54
Opisi igara
Netgames
Opšte teme
Test Fun
Korak po korak
Šta dalje
Svet kompjutera



Naslovna stranaPrethodni brojeviOpšte informacijeKontaktOglašavanjePomoćInfo in English

Svet kompjutera