Na samom početku teško je izbeći poređenje sa legendarnim SimTowerom, ali vrlo brzo postaje jasno da, iako je forma ista, fokus ove dve igre se prilično razlikuje, pa je Project Highrise u nekim aspektima daleko kompleksnija igra, dok u drugim zalazi u casual kategoriju.
Veći lokali imaju i veće prohteve, pa im morate obezbediti dodatne usluge poput dostave flaširane vode, kurirske službe, kopirnice, keteringa i drugih. Stanovi zahtevaju potpuno drugačije usluge od kancelarija, pa je isplativije držati se samo jedne kategorije na početku, jer sve pomenute službe finansirate iz sopstvenog džepa. Zadovoljni zakupci su spremni da plate višu kiriju (jako bitno u uslovima recesije), pa je poželjno ispuniti i njihove dodatne zahteve. Tako većina kancelarija ne treba da se nalazi u bučnim zonama ili u blizini restorana zbog mirisa, dok im sa druge strane prija da budu na višim spratovima i u blizini liftova.
Pored ljudi koji tu žive i rade, vaša zgrada privlači i prolaznike koji posećuju restorane i prodavnice, stvarajući pritom još jedan resurs – publicitet. Njega trošite na pokretanje medijskih kampanja u cilju privremenog snižavanja cene izgradnje dodatnog prostora i uvođenja instalacija, privlačenja još posetilaca ili povećanja nivoa zadovoljstva osoblja i zakupaca. Kao i u slučaju uticaja, svaka nova akcija zahteva progresivno veću količinu resursa. Igra nema kampanju, međutim niz od deset scenarija uspešno će maskirati taj nedostatak. Osim toga i sâm sandbox mod kroz sistem ugovora pred igrača stavlja različite zadatke, koji igraju ulogu zvezde vodilje na putu ka visinama. Jednostavna ali opet funkcionalna grafička rešenja besprekorno oživljavaju atmosferu šezdesetih godina prošlog veka, uz ogromnu posvećenost detaljima, koji nažalost dolaze do punog izražaja tek pri najvećem zumu gde ćete provesti manje od jedan posto vremena u igri. Rezultat je izrazito niska hardverska zahtevnost igre, a bez problema će raditi i na mašinama sa mnogo manje procesorske snage od navedenog minimuma. Muzika je na nivou one iz liftova, a i ubačena je iz istog razloga – kako bi se izbegla neprijatna tišina, tj. tu je tek reda radi. Činjenica koja može biti od presudnog značaja za životni vek igre je da su autori od prvog dana omogućili njeno modovanje i lako ubacivanje modova kroz Steam Workshop. Za sada su modovi ograničeni samo na kozmetiku, tj. izgled lokala, nameštaja i umetnina, što je svakako mnogo bolja varijanta nego da nam izdavač uvaljuje novi set fotelja za predvorje kao plaćeni DLC. Navodno, kasnije će biti dodata i mogućnost kreiranja scenarija. Za jednu upravljačku simulaciju veoma je važno postojanje savršenog balansa između neprekidnog dadiljanja nad svim aspektima igre sa jedne strane i određenog stepena automatizacije sa druge. Project Highrise ne samo da nije uspeo da pogodi ovu ravnotežu, nego je polomio vagu postavljanjem slona na tas automatizacije. Naime, kada otključate automatsko održavanje lokala, igru bukvalno možete ostaviti da radi dok se vi bavite nekim desetim poslom, sačekati da se na računu nakupi dovoljno novca, a onda opušteno krenuti u izgradnju svega i svačega, bez bojazni da ćete završiti u minusu. No i pored toga, u pitanju je veoma zarazna igra, toliko zarazna da će poznatu mantru „još samo jedan potez” transformisati u „još samo jedan sprat”. Ljubitelji žanra će sigurno utrošiti sate i sate u izgradnju i opremanje virtuelnog solitera, naročito ako, poput autora teksta, pate od opsesivno-kompulsivnog poremećaja usled koga lokale po svaku cenu moraju posložiti u idealnu formaciju, pa se na kraju sve pretvori u zidanje Skadra na Bojani. Darko MIHOKOVIĆ | |||||||||||||
|
Home / Novi broj | Arhiva • Opisi igara | Korak po korak | Šta dalje? | Netgames | Opšte teme • Svet kompjutera Svet kompjutera Copyright © 1984-2018. Politika a.d. • Redakcija | Kontakt | Saradnja | Oglasi | Pretplata • Help • English | |
SKWeb 3.22 |