forum: Pravljenje igara
12.8.2015, 13:55
|
Odgovora: 138
Broj pregleda: 136.809
|
forum: Slobodni softver
30.7.2015, 3:49
|
Odgovora: 568
Broj pregleda: 244.900
|
forum: Programiranje
21.4.2015, 20:47
|
Odgovora: 2
Broj pregleda: 1.739
|
forum: Programiranje
21.3.2015, 23:46
|
Odgovora: 845
Broj pregleda: 254.514
Re: How to... C#
@Stefan Jovicevic:
int x = 100, y = 200, w = 20;
Graphics g = CreateGraphics();
g.Clear(Color.FromArgb(0, 0, 120));
Pen p = new Pen(Color.White, 2.0f);
g.DrawLine(p, x - w, y - w, x + w, y +...
|
forum: Programiranje
14.2.2015, 19:59
|
Odgovora: 23
Broj pregleda: 2.495
Re: Audio programming
Izvlačenje visine tonova je oblast u kojoj je bilo dosta istraživanja (i sad ga ima, naravno), ali i dalje nemamo softver koji može da tačno transkribuje muziku u opštem slučaju. Ukoliko imamo nego...
|
forum: Cvet kompjutera
10.1.2015, 23:15
|
Odgovora: 9.446
Broj pregleda: 3.654.840
|
forum: Programiranje
9.10.2014, 17:22
|
Odgovora: 7
Broj pregleda: 2.196
|
forum: Programiranje
9.10.2014, 5:52
|
Odgovora: 7
Broj pregleda: 2.196
|
forum: Programiranje
9.10.2014, 4:22
|
Odgovora: 7
Broj pregleda: 2.196
|
forum: Kvarovi
9.10.2014, 3:31
|
Odgovora: 6
Broj pregleda: 963
Re: Komp odjednom vrlo glasan
Znam da je stara tema, ali naleteh na nju pa čisto da ostavim ovde ako neko naleti i traži rešenje: samo sam otvorio komp i iščistio prašinu iz heatsinka, temperatura procesora je pala sa oko 70° na...
|
forum: Programiranje
9.10.2014, 3:21
|
Odgovora: 7
Broj pregleda: 2.196
|
forum: Pravljenje igara
9.10.2014, 3:15
|
Odgovora: 7
Broj pregleda: 5.042
Re: Srpski za 5
Sve pohvale za uložen trud, lepo izgleda. Nažalost, ne mogu da ga pokrenem jer nemam Windows (imaću uskoro, pa ću tad probati da odigram malo ovog, čisto da vidim kakvo je), siguran sam da jeste...
|
forum: Slobodni softver
8.10.2014, 21:31
|
Odgovora: 568
Broj pregleda: 244.900
|
forum: Programiranje
8.10.2014, 1:19
|
Odgovora: 845
Broj pregleda: 254.514
Re: How to... C#
Drži niz bool-ova u kojima pamtiš koji je kliknut a koji nije, i onda samo u MouseDown i MouseUp staviš na true ili false element niza koji odgovara tom dugmetu.
|
forum: Pravljenje igara
29.9.2014, 18:39
|
Odgovora: 23
Broj pregleda: 5.797
Re: OpenGL početak
^ Sjajan projekat, svaka čast. Sad sam listao malo dokumentaciju i sors i stvarno sam bez reči. Kudos.
|
forum: Programiranje
18.9.2014, 1:59
|
Odgovora: 79
Broj pregleda: 18.711
Re: Koji je vaš najozbiljniji program?
Evo da i ja bacim mojih 50 para kad već nekromantujemo temu, najozbiljniji trenutno gotov projekat bi mi bio ovo: https://marketplace.firefox.com/app/beoprevoz/
Source je na GitHub-u:...
|
forum: 3D radovi
14.9.2014, 6:14
|
Odgovora: 2.054
Broj pregleda: 365.543
|
forum: Internet usluge
31.7.2014, 22:43
|
Odgovora: 4.564
Broj pregleda: 1.164.932
|
forum: Programiranje
30.7.2014, 21:46
|
Odgovora: 16
Broj pregleda: 2.994
Re: [C++] Unity sistem komponenti
I dalje ne shvatam zašto bi ovo bio problem. Jedan EventSource odgovara tačno jednom tipu eventa (mouse event, frame event, keyboard event, script event, bla bla bla) i ovakvi eventi po pravilu imaju...
|
forum: Programiranje
21.7.2014, 9:57
|
Odgovora: 845
Broj pregleda: 254.514
Re: How to... C#
Prvi rezultat na Guglu: http://stackoverflow.com/questions/558361/unable-to-install-or-run-the-application-the-application-requires-stdole-versio
|
forum: Programiranje
21.7.2014, 9:50
|
Odgovora: 16
Broj pregleda: 2.994
Re: [C++] Unity sistem komponenti
Da, možda valja napomenuti da sam ja sav ovaj kôd koji sam postavio ovde morao da kompajliram GCC-om, jer VS2013 (u to vreme, verovatno je sad bolja situacija) nije razumeo dobar deo C++11, čak i sa...
|
forum: Programiranje
18.7.2014, 6:43
|
Odgovora: 16
Broj pregleda: 2.994
Re: [C++] Unity sistem komponenti
Ne razumem ovo što si uradio. Možda je do toga što sam dočekao 7 sati budan, doduše, ali bi svejedno valjalo da mi razjasniš :D
Dodao si template parametar za tip klase kojoj pripada metod u...
|
forum: Programiranje
11.7.2014, 18:34
|
Odgovora: 16
Broj pregleda: 2.994
Re: [C++] Unity sistem komponenti
Da, ali sakrivanje entiteta se dešava mnogo, mnogo ređe nego prolaženje kroz sve vidljive entitete (što se verovatno dešava više puta u toku jednog frejma). Nije poenta da se izbaci svako grananje,...
|
forum: Programiranje
11.7.2014, 16:44
|
Odgovora: 16
Broj pregleda: 2.994
Re: [C++] Unity sistem komponenti
std::рartition bi učinio više štete nego koristi, cenim. Moja poenta je bila da možeš da držiš listu trenutno vidljivih entiteta, i samo kroz nju prođeš. Kada treba da sakriješ entitet, izbaciš ga iz...
|
forum: Programiranje
11.7.2014, 1:44
|
Odgovora: 16
Broj pregleda: 2.994
Re: [C++] Unity sistem komponenti
Ovde (http://www.dataorienteddesign.com/dodmain/node5.html) je dat interesantan (doduše kratak) pregled kako se sistem baziran na komponentama može integrisati u data-oriented dizajn endžina (za više...
|