Drago mi je da će i dalje biti Stalkera.

Inače dobro je da će ispraviti po meni glavne slabosti igre: animacije, detaljnost npc-ova i da će verovatno smanjiti linearnost glavne priče i srediti pda i interfejs (nadam se).
Fast travel (uz pomoć vodiča) i popravka oružja su dobre nadogradnje osnovnog koncepta.
Koga interesuje tu je i
mali intervju koji govori o razvoju SoC koji je počeo čak 2000.
Tri puta su bile značajne pretumbacije u razvoju - prvo linearni Oblivion lost ala HL, zatim potpuno AI kontrolisana igra do 2004 da bi 2005 odustali od toga i uveli skriptovanu priču i na kraju 2006 je došao tutor iz THQ da uradi damage control mada bolje da nije bio toliko revnostan.