Citat:
The mighty Boo kaže:
Medjutim pre nekog vremena u avanture su poceli izvesni developeri da ubacuju vise akcije jer se tako povecava uspeh na trzistu kod manje zahtevne publike. Klasican primer kako da se upropasti dobra p&c avantura je Broken Sword 3 ili jos gore Dreamfall the Longest Journeyu kome bilo koji avanturista moze komotno da ugasi mozak i da predje igru na automatik.
|
Da, da Dreamfall je obicna limunadica... Vise je kao interaktivni film, kao i Fahrenheit... Nije klasicna avantura uopste.
Sad mi je palo na pamet ono pentranje sa robotom na kraju Still Life-a. Kako me je to samo nerviralo