Prikaz jedne poruke
Stara 25.11.2007, 0:08   #84
Diego
Banned
 
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Belgrade
Poruke: 427
Zahvalnice: 55
Zahvaljeno 114 puta na 56 poruka
Određen forumom Re: Avanture po defaultu

-problemi, zagonetke
Nesto chime me svaka avantura moze kupiti u sekundi je kad sam suochen sa problemom, i kada mi prva stvar padne na pamet pa kazem sebi - Pa ovo bih lako reshio u stvarnom zivotu. ..samo treba da uzmem..i da..i onda.. cekaj, hm.. gle, reshio sam zagonetku u igri! To bi moglo da se nazove, logicne zagonetke, ali ima dosta problema kojima se ne moze nista prigovoriti u njihovoj logicnosti ali tek nakon sto se reshe (bilo slucajno, bilo preko resenja ili nakon nedelju dana udaranja po mishu). Majstorstvo je verovatno napraviti balans izmedju tezine igre i kompletne logicnosti zagonetaka. Ima jedan glupi osecaj, koji obuzme nakon sto kod zaglavljivanja zatrazim resenje, a onda vidim da je igra isposhtovala apsolutno sve uslove da bi mi dala do znanja zashto, gde, chime i kako je trebalo to da uradim. Pored logicnosti bitno je i da su originalne i raznovrsne. Nemam nishta protiv jedne klasicne logicke mozgalice ili mini igre kako bi obogatila standardnu "inventory-based" avanturu, kao sto i svaka "puzzle-oriented" avantura moze da ubaci i tradicionalnu upotrebu predmeta. Same zagonetke treba kolicinski da isprate duzinu samog sadrzaja igre a ne da vestachki utichu na nju. Zaglavljivanje bez mogucnosti napredovanja (osim ako se ne uchita pozicija), tzv. ded-end je 100% neshto najneoprostivije sto jedna igra moze sebi da dozvoli. Toliko neoprostivo, da je skoro necu ni igrati, osim ako imaju ogroman kredit, da su me opchinile svim ostalim, da glavni lik zivi u 221B Baker Street ili da se zovu Monkey Island 5. Jos jedna od gluposti je kad postoje predmeti koji mogu da se pokupe tek nakon sto se nesto drugo dogodilo, a sto vam nikako ne nagovestava da treba da se vratite 10 ekrana nazad i da pokupite ono na sta je komentar bio - Ovo mi ne treba. Sto se tiche problema koji moraju da se reshe u vremenskom roku - generalno nisam protiv, ako su dobro ukomponovani, tj. pre bih rekao ako nisu naporni.

- muzika, glasovi, zvuk
Iako postoje pravi biseri, tipa Day of the Tentacle, koji bi se i bez ikakvih glasova i muzike (koji su inache savrsheni) svrstali u najbolje avanture ikada, ipak smatram da je kvalitetan kompletan zvuk, pogotovu danas, default dobre avanture. Da li bi Monkey Island bio bash to da nema te sjajne glavne teme, da nema bendzo dvoboja ili "kvartet" pesme na brodu? Mozda Broken Sword ne bi bio uverljiv bez glasa Georga Stobbarta ili kratkih muzickih deonica u bitnijim trenucima igre? Siguran sam da The Last Express ne bi mogao toliko da vas uveri da ste u vozu da nema te zvukove skripanja, sirene, komeshanja ljudi na stanici. Za neke igre, tipa Full Throttle, da i ne pricham sta predstavlja muzika. A moram tu da spomenem i Outlaws (pucachina sa dushom avanture), i mozda najbolji soundtrack za neku igru, i rad coveka koji je obogatio muzikom mnoge Lucas Artsove igre - Clint Bajakian.

Poslednja ispravka: Diego (25.11.2007 u 0:17)
Diego je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 5 korisnika se zahvaljuje korisniku Diego na korisnoj poruci:
Ketchua (12.11.2008), Pjanovic (25.11.2007), Shlaymara (25.11.2007), snežana stanković (25.11.2007), zoran845 (25.11.2007)