Mnogobrojne kompanije su propadale iz raznoraznih razloga. Najbitnije je naravno kesh
, medjutim sve te igre koje ste nabrojali(Diablo, Bald. Gate,
Fallout 2
) su se pravile dosta dugo u cinio ih je mali broj odabranih ljudi. Kada naprave nesto originalno, te ljude firme zatrpaju gomilom para. I sve super. Ljudi pocnu da polako i strpljivo prave remek-delo, kad odjednom, nema para, firma u bankrotu(zbog bog zna kog Marfijevog zakona). Talentovani ljudi se razdvoje, odu u druge kompanije... Pokusaju da se ponovo okupe (Black Isle, pa zatim Troika), ali nije to to. I ode mast u propast.
U stvari RPG i avanture su najrizicnije grane igracke industrije. Danas je lako napraviti FPS(pa ima ih mali milion, od onih koji zasluzuju
do onih koji zasluzuju
) i RTS(ista prica), ali rpg uvek zahteva nesto novo(Falllout 2
, Diablo, Bal.GAte, one su u svoje donele nesto novo, pa i Morrowind)
Medjutim, pitanje je koliko u svemu ovom ima istine. Jos mi samo treba da Betheseda zbog bog zna kog projekta bankrotira, pa da sacekam Fallout 3 u novoj 2019. godini.
Zar nije tako?