Citat:
Neutrino kaže:
Jedina sloboda izbora praktično postoji u sistemu lojalnosti prema NPC-evima i to isključivo u sporednim misijama koji određuju da li su stvoreni preduslovi za neki drugu sporednu misiju ili to da li će V uspeti da, s' oproštenjem, umoči.
|
Ne znam koja ti je konkretno igra reper za c&c pa ti je Cyberpunk tolika katastrofa. Meni je glavna prica i sporedne misije koje uticu na kraj igre odlicno odradjene. I nije da nemas slobodu u glavnim misijama daleko od toga. Ne znam sta si ocekivao.
Citat:
Neutrino kaže:
Evo ti primer apsolutnog idiotizma, ni pet minuta od početka igre.
Kod:
Džeki: "Zdravo V, ja sam Džeki."
V: "Zdravo Džeki, ajde da radimo."
(pola sata kasnije nakon što su jedva ostali živi)
Džeki: "E V, ja sam u stvari hteo da te za*****."
V: "Ma nema veze Džeki, da si ti meni živ i zdrav."
Šest meseci kasnije...
Niđe veze s' mozgom.
A nažalost takvih, pa i još gorih, primera ima kol'ko hoćeš.
|
Ne razumem zasto ti je 6 meseci prijateljstva (a mozda je i vise nemamo pojma) premalo da ti neko postane super ortak, pogotovu ako ste prosli sito i reseto zajedno i nemas bukvalno nikoga na svetu sem njega. Stvarno ne razumem sto ti to toliko smeta.
Citat:
Krilce kaže:
Ne znam otkud to da igra mora da ima vise razlicitih krajeva. Sta je sa Baldur's Gate, Icewind Dale, Gothic, Morrowind i jos mnogim drugim igrama/fransizama.
|
Apsolutno se slazem ali Cyberpunk ima vise krajeva, i to sa poprilicno velikim posledicama u zavisnosti od sporednih mislija, odnosa sa nekim NPCevima itd. Ne znam zasto se "jedan kraj" toliko provlaci po forumu.