Prikaz jedne poruke
Stara 24.4.2009, 22:41   #79
Ilmarinen
Novi član
 
Član od: 14.9.2006.
Lokacija: U mojoj Maksiprotonskoj Kuli
Poruke: 24
Zahvalnice: 5
Zahvaljeno 13 puta na 9 poruka
Određen forumom Re: Adventures Beyond Known Wasteland! (OOC)

SPISAK IZMENA:

*napomena: ovde su samo pomenute ispravke i dodatci u odnosu na originalni fallout serijal; stvari koje su ostale iste necu pominjati

Osnovne statistike (Strenght, Perception id): nema promena

Izvedene (derived) statistike:

1 Action Points: originalni fallout je koristio sistem ekshn poena u "desetarcu" (od 1-10 i 10+); ovde je on predstavljen u "stotinarcu" tj od minimum 37 pa do 70 i 70+. Ova izmena je uvedena iz prostog razloga da bi se borba ucinila zanimljivijom.

Sada vecina oruzja ima razlicitu cenu za single, burst, reload itd a uvedeni su i neki novi modovi pucnjave (double, dual, continuous itd). Ovakva situacija dovodi do toga da neka oruzja koja su ranije manje koriscena dobiju sansu za upotrebu (zbog nize AP cene) kao i zbog mnogo vise taktike u samoj borbi (npr ako imate 55APa i nosite 14mm Pistol u levoj ruci i 223FMJ pistol u desnoj mozete da pucate iz prvog dva puta (17AP) riloudujete drugi (10AP) i cucnete iza zaklona (4AP); runda dva - targetred shot u vrat iz prvog (23AP) i dva netargeted pucnja iz drugog (16AP), Dzon Meklejn style )

Cene za kretanje, cucanj, puzenje, trcanje, postavljanje mina itd su takodje prilagodjene.

Broj zona za targeted shotove je povecan sa 7 na 11 (dodati su pucanj u item slot 1 i item slot 2 (u ono sto protivnik drzi u rukama), vrat i netargeted shot (kada pucate na protivnika iz zaklona ne gledajuci u njegovom pravcu itd).

2 Biological Resistance: ex poison resistance; sada se ne odnosi samo na otrove vec i na bolesti, viruse, patogene i slicne gadosti.

3 Chemical Resistance: postojao vec u samoj igri ali nije bio prikazan ("nevidkljiva statistika"); sada je iznesen na videlo.

4 Detection: isto kao prethodni.

5 Evasion:
bivsi Armor Class; do ove promene je doslo nakon sto smo ja i nekoliko igraca dosli do zakljucka da je sama statistika BESMISLENA. Jer ono sto ona znaci je sledece - sto bolji oklop imas, to je manja sansa da te pogode. Neko je napravio salu na to rekavsi da sto bolji oklop imate to se on vise cima u stranu kad neko puca na vas pokusavajuci da vam spase zivot i tako je ova statistika rodjena (nerealno je da vas tezi oklop ucini vecim nindzom). Fallaout je sam po sebi vec probao da izbegne ovu d&d debilariju uvevsi damage treshold i damage resistance i arcanum skill dodge, a u van Burenu bi to bilo ispolirano do kraja (on je imao evasion umesto ACea). Oklopi od sad daju samo otpornost na napade, a sto se izmicanja tice tu je dodge statistika i vas Bogom dani agility.

6 Fatigue: statistika iz van Burena, postojala u Arcanumu a bila planirana vec tokom razvoja fallout 1 i 2 (f1 i 2 su trebali da imaju implementiran sistem hrane, vode itd). Nesto kao tamagochi - ako lik ne jede ili ne spava/ne pije redovno, umor se nagomilava i utice vam na statistike (-% na skilove a utezim slucajevima -STR i AG; od neispavanosti moze da vam padne i IN). . Kada ona padne na nulu lik gubi svest. Dugi marsevi vas mogu izmoriti. Celonocni sex vas moze izmoriti. Shotka u grudi vas moze definitivno izmoriti. Pa vi vidite

7 Range Modifier: vidi 4.

8 Reaction Modifier: Statistika koja je postojala u igri u rogobatnom obliku a izglancana u Arcanumu. Ovde implementirana sa svim rasno/vrstno/nacionalnim/klerofashistickim predrasudama koje postoje u fallout univerzumu.

9 Sequence: Odredjuje ko prvi igra u rundi tokom borbe. Al zza razliku od fallouta ona se sad obracunava svake runde (ponovo se bacaju nevidljive kockice) a ne samo na pocetu borbe (sto doprinosi dinamicnosti). Tako vam se moze desiti da na kraju prethodne runde igrate poslednji a na pocetku sledece prvi i docekate sve na noz

Traits: Promene se samo ticu onoga sto je moralo biti izmenjeno zbog promena iznad. Dodato nekoliko novih.

Skills: dodato nekoliko novih skilova: dodge (za izbegavanje), archery (van Buren), Security (van Buren), Science razbijen na biology, chemistry, physics, mechanics, electronics i computers (prema VB) i dodata mogucnost istrazivanja (tipa uradis autopsiju mrtvog super mutanta (biology research) i zavisno od visine skila naucis nesto - gde da ga gadjas za maksimalni ucinak (+dmg), koje su mu slabe tacke (koje je oruzje najefikasnije protiv njega), upotrebnost njegovih tekucina i efekat implementacije istih u nove droge koje cete praviti (putem chemistry skilla) and many many more )), Riding (ajd molim te ko pa to zna napamet da jase brahmina ili druge "jahace zivotinje" po vejstlendu (anyone said riding lizard? riding deathclaw? oh yeah bay, we're gonna and gotta have som riding deathclaws ) razbijeni Speech na Persuasion i Deception,

Rase: dodati origin i nacionalnost (manje vise kozmetika). Iskristalisane max i min statistike, ostalo preuzeto iz source materijala.

To bi bilo to! Ako neko primeti neki propust, bolje da kaze sada ili zauvek guta plazmu iz moje P94 Winchesterke
Ilmarinen je offline   Odgovor sa citatom ove poruke