Citat:
Pjanovic kaže:
Pa zbog toga boldovanog, izmedju ostalog, je meni Syberia vrh...
Jer u skoro svakoj avanturi koju sam presao ostaju neke nejasnoce, da li je ovo ili ono... Primer za ovo je Scratches...
U Sybera-i je sve lepo odradjeno sto se tice price, nema rupa,...
|
Priznajem, "
Syberia" ima jasnu i celovitu priču, "
Scratches" je nejasan.
Citat:
Shlaymara kaže:
Kakvih ima nejasnoca u vezi Scratches? Sve se sazna, ko sta kao i zbog cega, sem mozda one scene gde se pojavljuje maska i dobija manji srcani napad (verovatno i za to ima objasnjenje ali ja ga zaboravih ili ne primetih).
|
Ko je onaj/ono u podrumu?
Citat:
Pjanovic kaže:
Pa ja ga (Scratches) onda nisam skapirao, nisam shvatio ko je ono cudoviste sto je izletelo iz podruma na kraju... Mogao bih to ponovo da odigram, da malo bolje skapiram, a mozda sam jednostavno glup... .
|
I ja sam glup. Ne znam ko je u podrumu. *spoiler*:
Trebalo bi, po logici, da bude dete koje je odraslo u sobi čija su vrata zazidana (nursery).
Citat:
Garson kaže:
Bogami ima nejasnoca u Scratches, pogotovu ako se odigra i Director's Cut, ispade da je onaj lik na kraju ustvari sin koji je navodno mrtav a ne otac (zaboravih imena, sorry).
|
Nisam igrao tu novu verziju igre (Shlaymara jeste, pa mu je valjda zato jedinom jasno šta se desilo u
"Scratches"
). Kad čovek kupi igru (makar za male pare), logično je da očekuje da njena priča ima sve elemente (početak, razradu, kraj), a ne da čeka raznorazne "montažne rezove".
Kad smo kod glupih ("Scratches" tu ne spada), nelogičnih i nedovršenih priča, je l' igrao neko "
Midnight Nowhere" - sjajne zagonetke (ali sa dosta "bagova"
), a priča najidiotskije odrađena od svih avantura koje sam odigrao
(oko 70
). Užas. Zaobiđite u luku poluprečnika ekvatora.