"R* napravi fenomenalne gameplay sisteme i onda likovi zaduženi za main storyline i misije ne umeju da iskoriste te sisteme da naprave open-ended misije i uvežu sve to u taj sandbox kako treba. "
Evo samo jedan primjer, mozda i najbolji ali GTA IV heist u banci je jedna od najboljih SP misija sto sam odigrao. Koriste sve gameplay sisteme igre, kao i level design open worlda. U tom openworldu prave mini scriptovanu sekvencu koja moze da bude potpuno random za svakog igraca zbog te realne gameplay note koju furaju baš od GTA IV. Ta misija skače iz linernog dijela do open wolrda u više navrata. Malo koja to igra i studio mogu da izvedu.
Subjektivan si doctore previše u ovom zadnjem popstu.
Odigraj RDR2, kul je.