Indiana Jones and the Iron Phoenix
A evo i price kako su Nemci, toliko znacajni za avanture ipak "unistili" nastavak jedne od najboljih avantura iz kolekcije LucasArtsa - Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
Iron Phoenix je trebalo da bude nastavak Fate of Atlantisa a radnja da bude smestena nakon 2. svetskog rata gde bi Indi morao da udje u trag nacistima koji se kriju u Boliviji i planiraju da ozive Hitlera preko Kamena Mudrosti. Prilikom predstavljanja igre na sajmu u Evropi, developeri su saznali da bi igra sa takvom radnjom bila zabranjena u Nemackoj i odustalo se od produkcije zbog vise nego profitabilnog nemackog trzista. Dodatni razlozi su bili problemi oko dizajna i u odlasku jednog od glavnih programera. A ako je nesto dobro proizaslo iz svega - modifikovana prica je izasla u vidu stripa a delovi price takodje iskorisceni kasnije za The Infernal Machine, nezvanicni nastavak Fate of Atlantisa.
Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Svi elfovi 10 nivoa u igri World of Warcraft sigurno znaju da tu igru nisu tek tako "donele rode" i da je Warcraft fransiza osvojila svet prvo preko real-time strategija, ali je i jedna avantura imala uticaj na Warcraft svet. Rec je o jednoj od intrigantnijih prica kada su u pitanju prekinute igre i Blizzardov Lord of the Clans.
Blizzard je poceo sa razvojem igre neposredno po izdavanju expansion diska za Warcraft 2 - Warcraft 2: Beyond the Dark Portal i objavili rad na igri u martu 1997. Lord of the Clans je bio klasicna point & click avantura u LucasArts-ovom stilu a za ovu priliku Blizzard se udruzio sa kompanijom Animation Magic koja je radila animacije i jos neke propratne dizajnerske i programske stvari.
Posle vise od godinu dana produkcije, i kada je vecina stvari u igri bila zavrsena, ukljucujuci lokacije, zagonetke, glasove i vecinu animacija Blizzard je pred E3 sajam 1998. objavio da se obustavlja rad na igri. Fanovi su odmah zahtevali da se projekat "spasi" i ipak objavi.
Blizzard je saopstio da prekidanje igre nema nikakve veze sa ekonomskim razlozima i "isplativosti" i stanjem avanturistickog zanra vec da nisu bili zadovoljni razvojem i kvalitetom igre, iako i dan danas postoje spekulacije pravog razloga. Jedan od cescih razloga koji se dovodi u vezi sa ovim je i to sto je LucasArts u to vreme vec bio izbacio Curse of the Monkey Island koji Warcraft Adventures u stanju u kojem je trenutno bio i po Blizzardovoj proceni nije mogao da nadmashi a usput je Lucas najavio i jos graficki "napredniji" 3D Grim Fandango sto je zahtevalo da se rad na Lord of the Clans jos vise i ponovo produzi.
Blizzard je nakon prekida angazovao Star Trek spisateljku Christie Golden koja je od price igre i okvira Warcraft univerzuma napisala knjigu: Warcraft: Lord of the Clans.
Azeroth, mesto desavanja igre je takodje bilo i ono gde se desava Warcraft 3 koji je izasao kasnije a Thrall - glavni lik iz Lord of the Clansa je bio vodja orkova u toj igri.
Pre nekoliko meseci, na ruskom sajtu je procurio 20-minutni "gameplay", koji mozete da pogledate
ovde
Sam & Max: Freelance Police
Uporedo sa Full Throttle 2: Hell on Wheels, u kancelariji preko puta Clarka, Michael Stemmle je radio na nastavku legendarnog Sam & Maxa is 1993. u kojem je i sam bio jedan od dizajnera. Igra je najavljena 2002. pod nazivom Sam & Max: Freelance Police.
Verovatno ne postoji bolji primer i igra koja sa toliko simbolike objasnjava kraj jedne "ere", razocarenje i "okretanje ledja" LucasArtsa avanturama ali i neke srecne okolnosti, kao sto je LucasArtsovo otkazivanje ove igre.
Freelance Police je trebalo da bude kompletna 3D igra poput Hell on Wheels-a, a za razliku od prethodnih Lucasovih igara - Monkeya 4 i Grim Fandanga imala bi klasicno point & click upravljanje. Steve Purcell, kreator Sam & Maxa je takodje znacajno ucestvovao u izradi iako je napustio LucasArts jos 1997.
Tada su dizajneri dobili i ideju da projekat pretoce u epizodne igre zbog 6 razlicitih i usko povezanih prica i da ga distribuiraju preko interneta - a ako vam ovo zvuci poznato citajte dalje.
U martu 2004. i ubrzo nakon sto su otkazali i Full Throttle 2, LucasArts saopstava da se prekida i izbacivanje Freelance Police-a zbog "ekonomskih i trzisnih stanja". Ovo je dovelo do zestoke kritike igraca i brojnih peticija sirom interneta, a onda kada je vec bilo jasno da nema druge, nekoliko programera koji su radili na igri odlazi iz LucasArtsa i formira novu kompaniju - Telltale Games. Nakon sto nisu uspeli da otkupe prava od LucasArtsa da dovrse Freelance Police, od Purcella ubrzo dobijaju licencu na nove Sam & Max igre i krecu sa epizodnim konceptom 2006.