...posle 7 godina razvoja, lomatanja sa izdavacima i wannabe-izdavacima, stize nam The Whispered World. Vjerovatno ste culi xyz prica o prelijepom dizajnu, originalnoj i jakoj prici, o sjajnim reakcijama publike prosle godine kada je igra izasla u Njemackoj... Nesto sto je pocelo kao projekat jednog student umjetnosti, nam za koji dan dolazi kao zaokruzena cjelina, i kao jedan od najozbiljnijih kandidata za avanturu godine.
Igra koja je zestok publicitet dobila u najsiroj igrackoj javnosti - nam dolazi kao prilicno dugacka klasicna avantura ni malo lakih logickih problema, u najboljoj tradiciji npr. prvih Broken Sword igara, ili Monkey Islanda... O kvalitetu grafike i animacija ne treba trositi rijeci - sami pogledajte neke screenshotove:
http://www.adventuregamers.com/gallery.php?id=740
...ili, jednostavno, posjetite zvanicni sajt igre,
http://www.the-whispered-world.com/ , gdje cete naci link za demo, i uvjerite se da igra izgleda ljepse, kompleksnije i skockanije nego na fotkama, da par zagonetki sa samog pocetka koje cete moci da prodjete predstavljaju sjajan nagovjestaj sta nas ceka u ostatku igre...
Prica? Sudbina svijeta zavisi iskljucivo od najtuznijeg i najsladjeg klovna na svijetu? Samo to djeluje dovoljno dobro i originalno da vam razvuce osmijeh, a radnja igre je mnogo vise od toga... Autsajderi ovog naseg divotnog svijeta su imali u svijetu igara do sada ohoho predstavnika, uspijevali da nas nasmiju, rastuze, ucine nam se bliskim (Guybrush, April Ryan, Bernard Bernoulli, Josef iz Machinariuma, Roger Samms, Rincewind, Woodruff... ) - a sada je, u dugackom nizu slavnih medju nebitnima i beznacajnima, red na Sadwicka.
23. aprila... Ne pretjerano epski, bez velikih rijeci, mocnog oruzja, bez velike istorijske pozadine, ali nekako najlicnije... spasavamo jedan svijet.