Re: Civilization VI
Technology slingshot je zahtevao dosta planiranja, tajming izgradnje zgrada i istrazivanja odredjenih tehnologija u pravom trenutku kako bi se dobio instant pristup nekim naprednim jedinicama ili bitnim instrumentima upravljanja carstvom, i bio je izuzetno rizican pogotovu na vecim nivoima tezine kada je AI moga lako da izgradi svetsko cudo koje juris i slicno. Susta suprotnost eurekama.
Takodje bonusi na tehnologiju koja je ubedljivo najbitnija stvar na vecim nivoima tezine, tacnije ne zaostati previse za AI-em, su toliki da je maltene uvek bolje imati build order za jurenje eureka. Tri farme oko grada da bi porastao 5 poteza brze, ili 3 rudnika koja ti ne trebaju nicemu da bi pet poteza ranije imao Political philosophy i mogao da izaberes vladu?
Rano je reci i nadam se da gresim ali mi se za sada iz ovih lets play koje sam gledao cini da ce ovaj sistem morati ozbiljno da se doradi u nekom pecu.
|