Po meni to zavisi od tipa avanture.
Npr. u jednom Monkey Islandu koji je vesele tematike i pun humora, jednostavno ne očekujem da mogu nasilno okončati svoje virtuelno postojanje (mada je, istini za volju, i to moguće ako se svojski potrudite
).
Dok, recimo, imamo Gabriel Knighta, avanturu koja se trudi da bude što bliža stvarnom životu (doduše uz mnogo mističnih i okultnih elemenata). Veoma je mračna i prepuna opasnosti po glavnog junaka koji njuška gde ne treba, i sasvim je prirodno očekivati da simpatični plavušan može žestoko da nagrabusi. To samo doprinosi opštoj horor atmosferi i napetosti, pogotovo kada se igra u mrklom mraku, bez ikoga u blizini, brrrrr...