Citat:
Grond kaže:
чух данас једну интересантну теорију од познаника, да је кориштење решења у авантурама доста комплексно питање, јер понекад омогућава боље разумевање загонетке и самим тим дизајна игре него када се тежи само да се скапира проблем и реши.
|
Izvini na izrazu, ali sto bi Rowan Atkinson u ulozi Crnog Guje rekao - "Bollocks!"
A sve zbog ovog boldovanog (ili se nisi lepo "odrazio"
- da li si mislio da "ne skapira") - to bi mozda imalo smisla ako bi igrac slucajno resio neku zagonetku, ili nasumicnim kombinovanjem predmeta, ali nista ne moze da zameni (pa samim tim, ni da vise doprinese boljem razumevanju igre) od prelazenja igre "peshaka", a naravno, sve uz razumevanje zagonetaka i toga sta se trazi od vas. (UHS je zato odlican, jer moze da vam pojasni ono sto igra nije "uspela" ili je igrac propustio, a bez i samog resenja).