Citat:
Grond kaže:
Мисли се на кориштење било какве помоћи, а и uhs омогућава онда разумевање дизајна загонетке тј. проблема. Ако је неко запео па запео у игри - и сам си рекао да је боље играти течно, него таворити у једном месту и самим тим изгубити наративни ток као целину.
|
Naravno, kad kazem "tecno" mislim da igrac pogleda u resenje onda kada nije siguran (ili nema blagu ideju) sta igra zahteva od njega u tom momentu a
zaglavljen je, ili kad iscrpi sve ideje koje je imao u vezi sa zagonetkom. Jednostavno, napisao si:
Citat:
Grond kaže:
кориштење решења у авантурама доста комплексно питање, јер понекад омогућава боље разумевање загонетке и самим тим дизајна игре него када се тежи само да се скапира проблем и реши.
|
Trebalo je mozda dodati
"kada se tezi samo da se skapira problem i resi, a igrac ne uspe ni u jednom ni u drugom" , jer samo nastojanje igraca da (sam) skapira problem je neophodno i nezamenjivo u "shvatanju" igre.