Prikaz jedne poruke
Stara 9.7.2011, 21:16   #1
getawayblues
Član
 
Član od: 2.3.2008.
Poruke: 370
Zahvalnice: 82
Zahvaljeno 59 puta na 23 poruka
Određen forumom [Playthrough #5 - A New Beginning]

Zapitamo li se ikad, kako male stvari, naizgled male odluke, sa kojima se suocavamo svakog dana, mogu da uticu na prelomne tacke u buducnosti ne samo nas samih, nego i cijelog covjecanstva...? Danas, na pocetku 21og vijeka, upravo takva razmisljanja su aktuelizovana - svijet je, suocen uzasima dva velika rata u proslom vijeku, zatim hladnim ratom, prijetnjom nuklearne katastrofe, teroristickim napadima... kao nikad do sad uplasen za opstanak svih nas na maloj zelenoj planeti. Sa druge strane - u zadnjih 30ak godina svijet je suocen sa izgledima jos vece opasnosti - od katastrofe uzrokovane klimatskim promjenama, koja bi ugrozila opstanak ne samo ekonomije, nacina zivota - nego i cijele vrste. I moze se reci - da covjecanstvo za sada sa istom dozom straha i anksioznosti kao u odnosu na drugacije vidove opasnosti nije reagovalo. Prvo - zato sto je prijetnja ovakvom opasnoscu krajnje posredna, predstavlja proces koji traje i trajace dugo vremena, cak i u samim naucnim krugovima vlada debata koliko je prijetnja ozbiljna; drugo... kao da je covjeku potrebno da vidi mrtva tijela drugih ljudi na tv, i to u nekoj svojoj neposrednijoj blizini, pa da bi poceo da razmislja o uzrocima toga. I naravno - tu je ekonomski faktor - citava svjetska ekonomija se oslanja na uzrocnike klimatskih promjena, a sredstva za sprecavanje uzroka se najvise crpe iz budzeta poreskih obveznika. Dakle - u slucaju klimatskih promjena, covjek 21og vijeka najcesce ili negira da opasnosti uopste ima, ili smatra da vremena za reagovanje ima na pretek, ili jednostavno ne zeli da tu borbu placa iz sopstvenog dzepa... Efekti su, takvi kakvi jesu - vec svuda oko nas.

Ovakva opasnost je i sjajna inspiracija u svijetu moderne umjetnosti - prije svega u filmskoj, i u gaming industriji. Pitanje odgovornosti, kao i vjecita dilema - mogu li se pogresne odluke za kojima se najvise zali izpraviti, i koja je cijena toga... su uvijek bili inspiracija umjetnicima. Potraga za kutkom planete netaknutim ili makar neokrnjenim ljudskom prljavstinom - gotovo djeluje kao motiv povratka bludnog sina, koji traga za sopstvenom izgubljenom sustinom. U svijetu filma mozda najbolju takvu pricu je ispricao Tarkovski u cuvenom Stalkeru - mozda bolje nego iko ikad. Postapokalipticnih prica o klimatskim promjenama koje su ljudima zagorcale zivot ili ga potpuno ugrozile ima mnogo - od sprzenog neba u Matrixu, Gilliamovog remek-djela 12 Majmuna, Kostnerovog Waterworlda, Emmerichovih blockbustera The Day After Tomorrow i 2012 gdje se priroda direktno okrece protiv covjeka... U svijetu igara nekako najljepsi primjer ponosno mogu da istaknu avanturisti - sa legendarnim serijalom Tex Murphy, gdje je kao razlog za prelijepo noir okruzenje naveden Treci Svjetski Rat, gdje je potpuno unisten ozonski omotac, tako da ljudi tokom dana spavaju a zive samo nocu. A primjera svijetu igara ima bas mnogo - od Fallouta, sjajnog proslogodisnjeg hita Metro 2033... inspiracije su nepresushne, i zadnjih godina ih je sve vishe. Tu negdje dolazimo i do junaka nashe priche, avanture njemackog Daedalic Entertainmenta, A New Beginning.

Za zanr avantura mnogi kazu da je vec vise od deceniju u jednom pravom postapokalipticnom periodu - tamo krajem 90ih akcione igre su sigurnim korakom zakoracile u svijet 3d igara, a najveci avanturisticki timovi su se u tom novom svijetu probali snaci... i nijesu uspjeli. Ulagano je dosta novca u projekte cija je kreacija trajala godinama, i na kraju smo dobijali nezgrapne, i u odnosu na genericke shutere vec tehnicki dotrajale avanture komplikovanog interfejsa, koje je igrao jako mali broj ljudi. Kings Quest 8 i Monkey Island 4 su upravo bili dvije takve labudove pjesme najznacajnijih avanturistickih studija - novca je nestalo, timovi su se raspali, a svijet avantura je ostao na milost i nemilost povremenih bljeskova malih timova iz Evrope, kao i na kreativne ali cesto produkcijski i nezrele kreacije indie scene. Ono sto je avanturiste mozda jos vise zaboljelo - je i trend simplifikacije koji brishe granice izmedju casual igara i avantura, koji se sve vise primjecuje i u avanturama timova koji prava igre epizodnog karaktera. U jednoj takvoj situaciji - rijetki su oni timovi koji su spremni da ponude pravo avanturisticko iskustvo. Nekako je smjernicu "kako treba ici dalje" prije 5-6 godina postavio spanski Pendulo, sa krajnje jednostavnom idejom - napravicemo klasicnu 2d avanturu koja ce izgledati ljepse i bolje nego bilo sta do sad, a upravljacki sistem necemo mijenjati osim u onoj mjeri koja ce ga uciniti funkcionalnijim. Problem je bio - sto su i prica i zagonetke tih prelijepih avantura ipak bili namijenjeni za neku malo mladju publiku. Drugi evropski izdavaci su taj trend prihvatili - i kao rezultat makar imamo raznovrsniju ponudu, najcesce jako slicnih avantura.

Iz nekog prosjeka mnostva timova se uzdignute glave izdvojio Daedalic Entertainment - njihove igre vec par godina vaze za najkreativnije medju klasicnim avanturama, sa najljepsim i najoriginalnijim art-pechatom. Blistavi pocetak je bila avantura Edna & Harvey: The Breakout, koja je samo odskrinula vrata proslogodisnjem chudu i avanturi-miljenici kako naseg foruma, tako i kompletne avanturisticke zajednice, The Whispered World. Ono sto je najveca vrijednost ovih igara - vise i od prelijepe a krajnje originalne grafike, sati i sati izgovorenog teksta, sjajnih zagonetki - jeste sposobnost da se isprica prica u krajnje egzistencijalistickom kontekstu - upoznavajuci nas sa likovima koji se suocavaju sa tugom, neprilagodjenoscu, cinizmom, nesposobnoscu da se odraste, da se suoce sa svijetom koji ih okruzuje; likovima koji traze novi pocetak i iskupljenje. U Sadwicku i Edni smo dobili mozda najtananije ispricane ljudske price, koje je svijet avantura ikad vidio, sa kojima se lako poistovijetiti i koje djeluju iskreno i realno kao rijetko koje u svijetu avantura - iako smjestene u jedan potpuno izmastan i iscasen setting. Gradeci takve price, Daedalic u svoje avanture ugradjuje jedan lican autorski pecat svojstven najvecim filmskim stvaraocima, a da su ostali dosljedni sebi - pokazuje u njihova najnovija avantura, A New Beginning.
getawayblues je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 7 korisnika se zahvaljuje korisniku getawayblues na korisnoj poruci:
Asmodeus (22.7.2011), Dekip (10.7.2011), dijego_ (9.7.2011), Shlaymara (10.7.2011), Shumsko_drvece (9.7.2011), snežana stanković (12.7.2011), SweetDalilah (12.7.2011)