To je u poredjenju sa filmovima i knjigama. U svakoj video igri igrac aktivno ucestvuje u prici (ako igra ima neku pricu). U nekim zanrovima vise a u nekim manje, najizrazenije je u avanturama i RPG-ovima (ovi zanrovi su jako slicni a i nastali su otprilike istovremeno) gde se prica odmotava uporedo sa igracevim napretkom, jer se i cela igra zasniva na prici. U FPS-evima recimo imas situaciju da se prica odmotava etapno sa vrlo malim ili nikakvim uticajem igraca. A i prica je ubacena cisto da bi se opravdalo ubijanje virtuelnih zlikovaca, jer je akcija ono na cemu se zasniva igra.
Takodje, u nekim avanturama, recimo Bladeruner, tok price direktno zavisi od igraca a da ne pricam o RPG-ovima u kojima je to skoro pravilo.