Prikaz jedne poruke
Stara 25.6.2009, 16:12   #7
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.298
Zahvalnice: 644
Zahvaljeno 1.210 puta na 542 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Re: Sve što niste znali o avanturama, a, iskreno, nije vas ni zanimalo

Još jedan deo...

Princip funkcionisanja avanturističkih igara i različiti tipovi akcija


Kako smo pojasnili neke stvari, sad mogu pobliže prikazati kako funkcioniše jedna avanturistička igra kao i sa kakvim akcijama se možemo sresti prilikom igranja..

Počinjemo sa Svetom.
Svet čini set lokacija (okruženja) koja su međusobno povezana nekom vrstom navigacijske akcije. Jednostavno rečeno, Svet je najširi mogući opis igre i sastoji se od svih lokacija koje igrač može da poseti.

Lokacije sadrže sve objekte i predmete koje igrač moze da ispita, pokupi, iskoristi ili dobije neku informaciju.

Objekat je individualna komponenta sa kojom igrač moze vršiti interakciju preko akcijskih glagola. Elementi nad kojima nije moguće izvršiti nikakvu interakciju ne smatraju se objektima već jednostavno pozadinom.

Akcijski glagoli su sredstvo za interakciju sa objektima. Akcijski glagol u kombinaciji sa objektom tvori akciju. Detaljnije o akcijskim glagolima i akcijama ću pričati malo kasnije.

Akcija je nešto što može proizvesti događaj. Akcija može biti sam akcijski glagol ili akcijski glagol u kombinaciji sa objektom, predmetom ili nekim drugim akcijskim glagolom.

Događaj je način komunikacije igre sa igračem. Manifestuje se kroz povratne informacije, izmenom stanja igre ili Sveta ili jednostavno završetkom igre. Događaj može biti mali, tipa tekstualne informacije opisa nekog predmeta ili veliki kao recimo virtuelna smrt karaktera kojeg vodimo.

Glavni karakter je igračev avatar koji je sposoban za izvođenje akcija i poseduje inventar.

Inventar je skup predmeta koje je igrač pokupio u Svetu. Svaki objekat koje se preseli u inventar automatski se transformiše u predmet.

Predmeti su specijalna vrsta objekata koji se u kombinaciji sa akcijskim glagolima koristite za akcije.

Kako ovo uzgleda u praksi, možemo videti na jednostavnom primeru iz nepostojeće igre. Glavni karakter živi u velikom gradu (Svet). Momentalno je zaključan u podrumu stare kuće (lokacija). U podrumu se nalaze vrata, prozor i pisaći sto (objekti). Sa komandom LOOK (akcijski glagol) u kombinaciji sa pisaćim stolom (akcija) karakter komentariše da u fijoci stoji gvozdeni ključ (događaj). Komandom TAKE sa ključem (akcija), predmet se seli u inventar. Opet sa komandom USE ključ u kombinaciji sa vratima (akcija), karakter otvara vrata i izlazi na slobodu (događaj).

Iz primera se može uočiti da postoji više vrsta akcija koje igrač moze izvrsiti. Sve zavisi od toga koji se akcijski glagol i sa čime kombinuje. Iako je broj akcijskih glagola koji se mogu implementirati u igri gotovo neograničen (u nekim starim tekstualnim avanturama ih ima na stotine pa čak i hiljade), u modernim avanturama broj akcijskih glagola je relativno mali. Ali iako je taj broj mali to ne znači da nije moguće izvršiti veliki broj akcija, naprotiv. Smanjenjem akcijskih glagola igranje je mnogo jednostavnije i komfornije. Sada sledi opis najosnovnijih akcija u avanturističkim igrama.

Navigacija (akcijski glagol) - Navigacija omogućava igraču menjanje lokacija koje su međusobno povezane. Često se desi da neke lokacije nisu dostupne dok se ne odigra neki događaj koji otključa nedostupne lokacije. Navigacija se najčešće izvodi klikom na tranzicijsku oblast neke lokacije (u P&C izvođenju) ili se karakter navede u tu oblast pomoću tastature ili direkcionih tastera u samoj igri. U tekstualnim avanturama komande za navigaciju se unose u obliku strana sveta kao željenim smerom (N, S, W, E, NW, SE...), Up (U), Down (D), In, Out ili jednostavnom komandom GO TO [objekat, lokacija...].

Istraživanje objekata (Akcijski glagol za istraživanje + objekat) - Istraživanje objekata je vrlo bitno u avanturama. Istraživanjem dobijate informacije o objektima i predmetima koji su bitni za dalji napredak u igri ili su ključ za rešenje neke zagonetke. U tekstualnim avanturama opis predmeta i objekata jednostavno se prezentuje u formi teksta, dok se u modernim avnturama opisuje kroz glasovne komentare likova. Iako se za istraživanje mogu upotrebiti različiti akcijski glagoli, najčešće se koristi LOOK.

Korišćenje objekata (akcijski glagol za korišćenje + objekat) - Osnovna interakcija sa objektima je korišćenje tih objekata. Akcijski glagoli za korišćenje su mnogobrojni (PULL, PUSH, OPEN, EAT, DRINK,...) ali da se ne bi preterano komplikovalo, skoro po pravilu, koristi se samo USE pod kojim se podrazumevaju sve radnje koje se mogu izvesti sa datim objektom.

Dodavanje objekta u inventar (akcijski glagol uzmi + objekat) - Ovom jednostavnom akcijom transformišete objekat u predmet uzimanjem ga sa lokacije i dodavanjem u inventar. Često inventar ima neograničen kapacitet te je moguće pokupiti velik broj objekata različitih veličina i oblika. Predmeti u inventaru mogu vršiti interakciju međusobno a mogu se i potrošiti kako ne bi pretrpavali inventar. Uobičajen akcijski glagol koji se koristi je TAKE.

Korišćenje predmeta (predmet + akacijski glagol za korišćenje + predmet/objekat/...) - Korišćenje predmeta bi se moglo opisati na isti način kao i korišćenje objekata, ali sa tom razlikom da je korišćenje predmeta mnogo teže. Igrač mora da smisli pravilan način kako neki predmet da iskoristi, ne bi li napredovao u igri ili rešio neku zagonetku. Na osnovu informacija sakupljenih tokom igranja, istraživanjem ili jednostavnom zdravom logikom, igrač mora da pogodi pravu kombinaciju predmeta, akcijskih glagola i objekata. I ovde se koristi USE često sa dodatkom WITH.

Razgovor sa karakterima (akcijski glagol za razgovor + karakter) - Kao što je već rečeno, karakteri su posebna vrsta objekata na koje je moguće primeniti akciju za razgovor. Razgovor najčešće priziva konverzacijsko stablo ali mogu se i postavljati pitanja iz liste ponuđenih, davati informacije ili tražiti pomoć. Teme za razgovor mogu biti rezultat nekog događaja ili mogu biti uzrok za neki događaj. Akcijski glagol je TALK.
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 7 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
dijego_ (5.7.2009), doctor (8.2.2010), draske73 (31.8.2009), Ketchua (26.6.2009), Nergal (30.6.2009), snežana stanković (2.7.2009), Wolverine (4.7.2009)