tema: Elex
Prikaz jedne poruke
Stara 7.11.2017, 12:56   #564
Apostrof
Veteran
 
Član od: 27.11.2007.
Lokacija: Segmentum Solar
Poruke: 1.122
Zahvalnice: 351
Zahvaljeno 386 puta na 195 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Apostrof
Određen forumom Re: Elex

Gotovo. 120 sati spakovanih u jedva nesto vise od nedelju dana, najbolje iskoriscen zaostali godisnji odmor ikada . Spavanje je za mekusce. Jedino sto nisam uspeo da zavrsim je da nadjem dovoljno crvenih gemova da napravim jedan +10 dmg, I polako pocinjem da sumljam da je uopste moguce, klasican PB dick move.

Kvestovi su odlicni, i cak i oni standardni zadatci na pocetku tipa ubij 5 vukova/goblina imaju neki mali obrt da budu malo drugaciji od onoga na sta smo navikli. Svet stvarno deluje zivo, nema ucitavanja I odvojenih zona. Momenat kad se usunjas nekome u kucu a on te primeti, prati te i krene da se dere na tebe da se tornjas dok se ne skupi par ljudi i strazara, pa izvuku oruzje, pa te prebiju i orobe ako se ne pokupis... ili samo kako se npc-evi krecu po gradu, sad cu malo da odkuntam, idem da soram kod onog drveta, sad na njivu pa u kafanu. Kad bi Bethesda nesto ovako napravila jedino sto bi postojalo na internetu su hvale na konto njihove genijalnosti i inovativnosti, a eto PB to radi vec 20 godina. Istrazivanje je uvek zanimljivo jer cak i samo par rolni toalet papira da nadjes mozes fino da ih prodas a lova je uvek dobrodosla, par audiologova ili poruka, I naravno momenat kad nasto zarezi iza tebe a ti molis boga da upravo nije probudilo 5 svojih drugara pored kojih si se usunjao unutra.

Cak mi je I borba bila super kad sam naucio sve sulude animacije I hitboxove I poceo da kompenzujem svinjariju, menjam izmedju dvorucnog cekica/maca i stita/sekirceta da se prilagodim situaciji. A ima nesto u tome kada letis iznad ogromnog robota i odjednom ispalis pet magicnih strela u njega, ili kad sa par strateskih black hole magija grupises 10 Albova I dokrajcis ih granatom, ranged borba je stvarno super pogotovu sto nema hitscan oruzja, cak i shotgun ima projektil koji putuje I moras da racunas na kretanje protivnika.

Najvise mi je krivo sto nisu bas ispolirali emotional/logical "aligment" sistem. U sustini ideja je odlicna, na pocetku igre ociscen si od Elex-a i prvi put u zivotu osecas emocije, i od tvojih odluka zavisi da li ces da potisnes te emocije i ponovo postanes prakticno robot, ili ces da se prepustis i postanes impulsivni tenkre. Nesto slicno smo vec videli u drugim igrama npr. Planescape Torment, medjutim dok u Tormentu tvoj aligment ne utice uopste na to koje kvestove mozes da uzmes i kako ces da ih zavrsis, mozes da budes lawful good i pristanes da ubijes nekoga ili chaotic evil i doniras pare sirotistu. U Elexu te ogranicava i to ne samo u usputnim, da kazemo nebitnim razgovorima ili zadatcima nego i u stvarima jako bitnim za pricu.
Problem je sto je ceo sistem u sustini jako cudno balansiran, i sto je jako tesko "iscupati se" iz nekog aligmenta jer jednostavno u vecini razgovora vise ni ne mozes da uzmes drugu opciju. Tesko je objasniti bez spojlovanja ali u par kljucnih situacija aligment bas moze da te zaebe, i to ne na nacin koji bi ocekivao i zbog kojeg je i dizajniran tako. U sustini aligment je zamka i treba ostati neutralan, tj normalan, ali je u standardnom PB maniru to jako lose objasnjeno i malo traljavo implementirano.

Igra je daleko od savrsene I nije bas lako oprostiti joj sve mane ali mislim da ce ljudi koji su igranje poceli pre 15-20 godina uzivati. Generacija koja je pocela igranje na W3 tesko da ce moci da se prilagodi Elexu bez napora.

Spoiler za sto se mene tice:

slika maznuta sa rpg codex-a

Poslednja ispravka: Apostrof (7.11.2017 u 21:14)
Apostrof je sada online   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 11 korisnika se zahvaljuje korisniku Apostrof na korisnoj poruci:
director (7.11.2017), Dovahkiin (8.11.2017), filpan (7.11.2017), helen (8.11.2017), Krilce (7.11.2017), pentraksil (8.11.2017), perablenta (7.11.2017), player1 (7.11.2017), Shobe (7.11.2017), shrafko (7.11.2017), zvucnjak (7.11.2017)