Prikaz jedne poruke
Stara 14.8.2010, 14:46   #376
dijego_
Starosedelac
 
Član od: 2.3.2008.
Lokacija: belgrade
Poruke: 1.419
Zahvalnice: 189
Zahvaljeno 753 puta na 411 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku dijego_
Određen forumom Re: Avanture po defaultu

Malo sam procesljao po naslovima koji su zapoceti a nikad nisu izdati, pa ako nekoga zanima da procita evo nekih od njih:

Larry 4: The Missing Floppies

Ovo je dugo bio posao za Dejvida Duhovnog i spekulacije igracke scene i niko nije bio tacno siguran sta se desilo sa "cetvrtim nastavkom" pa mu mozda i nije mesto u "zapocetim" igrama uopste, ali ne mari da se spomene. Treci deo Larija je izasao 1989. i nakon dve godine pauze odmah je izasao Larry 5! Neke od teorija se krecu dotle da je Al Lowe-ov pas pojeo projekat tj. diskete i da Sierra nije htela da radi projekat ponovo nakon "nestanka disketa".

Ipak, sam Al Lowe je na svom blogu "hintovao" da su uticale i neke druge stvari iako je pitanje koliko saljivdziju kao Al Lowea treba shvatiti ozbiljno - ali po njemu, Larry je zamisljen kao trilogija i nije ni planirao Larry-a 4. Onda su ipak odlucili da Larry 4 bude prva multiplayer avantura od cega se ubrzo odustalo, a Lowe nije znao kako da nastavi pricu posle Larija 3. Kad mu je jednog dana usao u kancelariju kolega dok je Al radio na "cetvorci" i pitao: "Jel to Larry 4?!", Al mu je sarkasticno odgovorio: "Ma jok, Larry 5!" i dobio ideju da igre u seriji i ne moraju da idu po redosledu. Larry 4 je ostao poznat pod imenom Leisure Suit Larry 4: The Missing Floppies.


Larry 8: Lust in Space

Larry 8 je vec bio opipljiviji od "cetvorke" i to u 3 dimenzije. Larry 8: Lust in Space (ili "Explores Uranus") je trebalo da bude 3D avantura slicna trecem Gabrielu ali je Sierra odustala od produkcije u burnim godinama krajem 90-ih. Ubrzo je i Al Lowe napustio Sierru, 1999. godine.

Osmi deo se i "reklamira" u sedmom delu Love for Sail kako u toku igre tako i po njenom zavrsetku.


Full Throttle: Payback

Full Throttle je imao sto i retko koja igra - cak dva planirana i nezavrsena nastavka. Malo manje se zna o Paybacku, prvom od njih koji je Lucas zapoceo sa radom 2000.

Tim Shafer, dizajner prvog dela je vec bio napustio Lucas Arts u to vreme ali igra je svakako bila u dobrim rukama - Larry Ahern, dizajner Curse-a koji je radio i na prvom delu je bio vodja projekta a crteze je trebalo da radi Bill Tiller.

Po Tilerovim recima, projekat je dobro napredovao dok se nije umesao neko iz viseg menadzmenta gde je doslo da kompletnog neslaganja, kao sto je onog u dizajnerskom smislu. Kada je video da mu "soli pamet neko ko nije ni igrao keca", i da je Lucas Arts umesto programera koji su ucestvovali u originalu postavio neke druge, odlucio je da napusti kompaniju 2001. isto kad i Ahern. LucasArts nije davao zvanicne izjave povodom prekida rada na Paybacku.

Prica je trebalo da bude slicna kao u kecu, a vrtela bi se oko planova mega-korporacije da asfalte zamenjuju podlogom podesne za hover vozila, i neslaganje bajkera i kamiondzija sa takvom odlukom. Ben bi trebalo da spreci atentat na vodju anti-hover pokreta Oca Torka, i da se udruzi sa novinarkom kako bi iskompromitovali mocnog guvernera.

Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	848026-full20050630075138_super.jpg
Viđeno:	12 puta
Veličina:	39,6 KB
ID:	35810 Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	376_15.jpg
Viđeno:	16 puta
Veličina:	96,0 KB
ID:	35812


Full Throttle: Hell on Wheels

Jedan od najpoznatijih nastavaka koji nije izdat, Hell on Wheels je takodje i igra o kojoj su podeljena misljenja fanova oko toga koliko je dobro sto nije izasla uopste, zbog 3D grafike i ponovnog izostanka Shafera. Rad na igri je objavljen sredinom 2002. a igra je trebalo da izadje osim za PC i za PS2 i Xbox. Ono sto je upadalo u oci tradicionalnim avanturistima je veca doza arkade i akcije.

Jos jedan istaknuti veteran je bio vodja projekta - Sean Clark, koji je ucestvovao u izradi klasika poput Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Sam & Maxa i Day of the Tentacle-a i bio glavni dizajner na Escape from Monkey Island. Zanimljivo, Clark ipak nije ucestvovao na izradi keca pa je njegovo postavljanje po recima Tilera bilo "iznenadjenje".

Prica je bila malo preradjeni Payback, odnosno desavala se u El Nadi, Benovom starom poznatom terenu gde su putevi iznenada iskopani. Ben prvo sumnja na suparnicku bandu ali otkriva mnogo vecu zaveru, i udruzuje se sa Ocem Torkom i Morin u obracunu sa zlocincem.

Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	1335.jpg
Viđeno:	10 puta
Veličina:	33,1 KB
ID:	35811

Krajem 2003. i samo par meseci nakon sto je na E3 sajmu prikazan demo igre i trailer objavljeno je da se prekida rad na igri, a Simon Jeffery, tadasnji predsednik LucasArtsa je dao samo formalno objasnjenje kako "ne zeli da razocaraju mnoge fanove originalne igre".

Ovo je bilo iznenadjenje za igracku scenu i jos uvek se ne zna precizno zbog cega je LucasArts odustao - neki navode da nisu bili zadovoljni 3D grafikom kao i da je pretio manji publicitet igri zbog odlaska Shafera. Da li je bilo to ili su jednostavno odlucili da usmere vodenicu na Ratove Zvezda, tek Hell on Wheels je bila pretposlednja "klasicna" Lucasova avantura u razvoju, pre nego sto ce mu se pridruziti i Sam & Max: Freelance Police.

Nastavice se

Poslednja ispravka: dijego_ (14.8.2010 u 16:27)
dijego_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku dijego_ na korisnoj poruci:
zoran845 (14.8.2010)