Hvala za preporuke za detektivske igre ali igrao sam ih sve sto ste ih nabrojali
Upravo je problem to što je Dijego rekao, "detektivske" igre te vode za ruku a tebi ostaje da klikaš po ekranu dok tvoj svojeglavi-alter-ego "with a mind of his own" odrađuje to što bi ti trebao. Zato mi se svideo SH vs JR, jer je imao onaj mega-kul sistem za obradu mesta zločina, gde ti uviđaš činjenice i zatim ih povezuješ na fiktivnoj tabli, što bi bilo nešto najbliže tome što bih želeo da dobijem od igre. Sličan sistem je bio u Blackwell Chronicles 1, gde si razgovarao sa svedocima i umesto predefinisanih dialoških opcija si birao zapise iz žurnala (!!!).
Šteta što više av. igara nije preuzelo taj sistem jer je to jedina prava inovacija u av. igrama u odnosu na sad već više od 20 godina star Maniac Mansion.
Kako bi uopšte izgledala "Tr00" detektivska igra? Mislim da bi trebalo da izgleda nekako ovako:
- Avatar radi apsolutno sve što ti izabereš, bez odbijanja ili svojeglavih opaski.
- Tokom opažanja ti biraš koje činjenice su bitne koje idu u neki žurnal
- Tokom dialoga pored standardih opcija mogućnost biranja zapisa iz žurnala
- Povezivanje činjenica na nekom Brainstorm ekranu, i to bez trenutnih true-false indikatora da si na pravom putu. Povezane činjenice otvaraju dodatne (možda pogrešne) činjenice i eventualno nove lokacije (možda slepe puteve)
- Mogućnost da zaključiš slučaj u bilo kom trenutku čak iako nisi u pravu, mada ako imaš premalo dokaza sledi Fail.
- Mogućnost zaglavljivanja usled pogrešnog rezonovanja
Zbog širine ovakvog sistema teško bi bilo napraviti lepo skriptovanu high-budget igru, ali što se mene tiče mogu i polu-statični first-person ekrani. Isprogramirao bih i sam ovako nešto ali kao i u svim igrama koje sam pravio stvar stane kad treba napraviti grafiku, animacije i zvuk.
EDIT: Probaću Discworld Noir, hvala Caine
Izgleda da Blackwell nije bio prvi sa tim sistemom, doduše ipak je malo drugačiji oblik