Međutim, još uvek je poduži put bio pred Lucasfilmom. U Maniac Mansion-u ste itekako mogli da poginete, pa i da se nepovratno zaglavite, a i postojao je izbor likova (FRP ALERT!
). Tako da je igra koja je definitivno utemeljila izgled onoga što danas nazvivamo "stara dobra Lucas Artsova P&C avantura" bila Secret of the Monkey Island. Ostalo je istorija.
Po meni, od tada, sve ostale avanture mogu grubo da se podele u 2 grupe:
Sierrolike - lako je poginuti, moguće je zaglaviti se, elementi drugih žanrova
Lucasolike - teško (nemoguće) poginuti i zaglaviti se, "čista" avantura
Uhhh, koliki post, verovatno sam otišao u žešći
izvinjavam se svima što sam ovoliko smorio, ali ponelo me. Neke lepe davne slike su opet zaigrale... eh
Odoh malo da se igram