Prikaz jedne poruke
Stara 15.8.2010, 2:49   #377
dijego_
Starosedelac
 
Član od: 2.3.2008.
Lokacija: belgrade
Poruke: 1.419
Zahvalnice: 189
Zahvaljeno 753 puta na 411 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku dijego_
Određen forumom Re: Avanture po defaultu

Indiana Jones and the Iron Phoenix

A evo i price kako su Nemci, toliko znacajni za avanture ipak "unistili" nastavak jedne od najboljih avantura iz kolekcije LucasArtsa - Indiana Jones and the Fate of Atlantis.

Iron Phoenix je trebalo da bude nastavak Fate of Atlantisa a radnja da bude smestena nakon 2. svetskog rata gde bi Indi morao da udje u trag nacistima koji se kriju u Boliviji i planiraju da ozive Hitlera preko Kamena Mudrosti. Prilikom predstavljanja igre na sajmu u Evropi, developeri su saznali da bi igra sa takvom radnjom bila zabranjena u Nemackoj i odustalo se od produkcije zbog vise nego profitabilnog nemackog trzista. Dodatni razlozi su bili problemi oko dizajna i u odlasku jednog od glavnih programera. A ako je nesto dobro proizaslo iz svega - modifikovana prica je izasla u vidu stripa a delovi price takodje iskorisceni kasnije za The Infernal Machine, nezvanicni nastavak Fate of Atlantisa.


Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Svi elfovi 10 nivoa u igri World of Warcraft sigurno znaju da tu igru nisu tek tako "donele rode" i da je Warcraft fransiza osvojila svet prvo preko real-time strategija, ali je i jedna avantura imala uticaj na Warcraft svet. Rec je o jednoj od intrigantnijih prica kada su u pitanju prekinute igre i Blizzardov Lord of the Clans.

Blizzard je poceo sa razvojem igre neposredno po izdavanju expansion diska za Warcraft 2 - Warcraft 2: Beyond the Dark Portal i objavili rad na igri u martu 1997. Lord of the Clans je bio klasicna point & click avantura u LucasArts-ovom stilu a za ovu priliku Blizzard se udruzio sa kompanijom Animation Magic koja je radila animacije i jos neke propratne dizajnerske i programske stvari.

Posle vise od godinu dana produkcije, i kada je vecina stvari u igri bila zavrsena, ukljucujuci lokacije, zagonetke, glasove i vecinu animacija Blizzard je pred E3 sajam 1998. objavio da se obustavlja rad na igri. Fanovi su odmah zahtevali da se projekat "spasi" i ipak objavi.

Blizzard je saopstio da prekidanje igre nema nikakve veze sa ekonomskim razlozima i "isplativosti" i stanjem avanturistickog zanra vec da nisu bili zadovoljni razvojem i kvalitetom igre, iako i dan danas postoje spekulacije pravog razloga. Jedan od cescih razloga koji se dovodi u vezi sa ovim je i to sto je LucasArts u to vreme vec bio izbacio Curse of the Monkey Island koji Warcraft Adventures u stanju u kojem je trenutno bio i po Blizzardovoj proceni nije mogao da nadmashi a usput je Lucas najavio i jos graficki "napredniji" 3D Grim Fandango sto je zahtevalo da se rad na Lord of the Clans jos vise i ponovo produzi.



Blizzard je nakon prekida angazovao Star Trek spisateljku Christie Golden koja je od price igre i okvira Warcraft univerzuma napisala knjigu: Warcraft: Lord of the Clans.

Azeroth, mesto desavanja igre je takodje bilo i ono gde se desava Warcraft 3 koji je izasao kasnije a Thrall - glavni lik iz Lord of the Clansa je bio vodja orkova u toj igri.

Pre nekoliko meseci, na ruskom sajtu je procurio 20-minutni "gameplay", koji mozete da pogledate ovde

Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	0.jpg
Viđeno:	4 puta
Veličina:	9,4 KB
ID:	35829


Sam & Max: Freelance Police

Uporedo sa Full Throttle 2: Hell on Wheels, u kancelariji preko puta Clarka, Michael Stemmle je radio na nastavku legendarnog Sam & Maxa is 1993. u kojem je i sam bio jedan od dizajnera. Igra je najavljena 2002. pod nazivom Sam & Max: Freelance Police.

Verovatno ne postoji bolji primer i igra koja sa toliko simbolike objasnjava kraj jedne "ere", razocarenje i "okretanje ledja" LucasArtsa avanturama ali i neke srecne okolnosti, kao sto je LucasArtsovo otkazivanje ove igre.

Freelance Police je trebalo da bude kompletna 3D igra poput Hell on Wheels-a, a za razliku od prethodnih Lucasovih igara - Monkeya 4 i Grim Fandanga imala bi klasicno point & click upravljanje. Steve Purcell, kreator Sam & Maxa je takodje znacajno ucestvovao u izradi iako je napustio LucasArts jos 1997.

Tada su dizajneri dobili i ideju da projekat pretoce u epizodne igre zbog 6 razlicitih i usko povezanih prica i da ga distribuiraju preko interneta - a ako vam ovo zvuci poznato citajte dalje.

Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	fp13.jpg
Viđeno:	12 puta
Veličina:	74,9 KB
ID:	35828 Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	fp14.jpg
Viđeno:	7 puta
Veličina:	85,4 KB
ID:	35827

U martu 2004. i ubrzo nakon sto su otkazali i Full Throttle 2, LucasArts saopstava da se prekida i izbacivanje Freelance Police-a zbog "ekonomskih i trzisnih stanja". Ovo je dovelo do zestoke kritike igraca i brojnih peticija sirom interneta, a onda kada je vec bilo jasno da nema druge, nekoliko programera koji su radili na igri odlazi iz LucasArtsa i formira novu kompaniju - Telltale Games. Nakon sto nisu uspeli da otkupe prava od LucasArtsa da dovrse Freelance Police, od Purcella ubrzo dobijaju licencu na nove Sam & Max igre i krecu sa epizodnim konceptom 2006.

Poslednja ispravka: dijego_ (15.8.2010 u 14:33)
dijego_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku dijego_ na korisnoj poruci:
Oggy (15.8.2010)