Citat:
Pjanovic kaže:
Pa recimo po svemu .
Bas taj Monkey Island je klasican primer, glavolomke su tu da zabave, ne da namuce...
Jednostavno cartoonolika grafika je namenjena deci, kao i recimo vecina tih avantura...
Oko boldovanog se mogu sloziti. Mozda ih (avanture) i ne treba deliti po grafici... Ali takva grafika obicno ide sa jednostavnim opustajucim glavolomkama... Bar sam ja takav utisak stekao...
|
Graficki izgled zaista nema veze sa tezinom zagonetki, sto mogu da potvrde svi koji su odigrali bilo koji deo MI-ja ili, recimo DotT. Inace, meni prilicno nedostaju takve avanture (zato i cekam Vampyre Story) jer realisticnu grafiku imaju sve ostale igre. Ne vidim potrebu da i avanture budu na isti kalup. Naravno, ovo je moje licno misljenje.