Pre svega: Grim Fandango je moja najomiljenija igra.
Svi koji su je igrali davno a u skorije vreme pokusali opet da je odigraju na novijim sistemima znaju kakve sve muke nastaju oko njenog pokretanja. Kao sto postoji ScummVM tako postoji i
Residual koji sa 70% kompatibilnosti pokrece igru na novim sistemima bez potrebe za
ovakvim stvarima i
akrobacijama.
Grim Fandango: Deluxe
Momci iz Residual-a su odlucili da igru jos malo prilagode novijim sistemima: povecavajuci broj poligona 3D modela, rezolucije tekstura i ubacivanjem widescreen opcije.
Projekat tek sto je zaziveo a momci su vec uspeli obrnutim inzenjeringom da provale kodiranje 3D modela u Lua endzinu, tako da ce uskoro vrlo lako podici broj poligona likovima iz igre. Naisli su na mali problem sa paletama i bojama, povecali su rezolucije tekstura sa 128 na 512 ali (za sada) ne mogu da "uglave" 16-bitne teksture.
Zvanicni blog
http://grimfandangodeluxe.blogspot.com/
Forum (sa dosta home-made resource ripper-a i file converter-a)
http://residual.scummvm.org/viewtopic.php?t=100
Sajt Residual projekta
http://residual.sourceforge.net/
Audio podcast intervjua sa razvojnim timom
http://mixnmojo.com/news/CC-15-Grim-Fandango-Deluxe
(od 6min pocinje diskusija o GF: Deluxe)
Ova slika pokazuje razliku izmedju originalnih 128x128px i novih 512x512px tekstura sa ukljucenim Anti Aliasing-om, ali jos nisu re-modelirali likove na veci broj poligona.
Nadam se da cemo uskoro igrati HD verziju Grim Fandanga na Widescreen-u
P.S. Ako nekog interesuje, Star Wars Original Trilogy ce u BluRay izadnju opet imati odredjene "
izmene"... od kojih je verovatno najgora
konkretno ova.
.