Prikaz jedne poruke
Stara 6.10.2014, 21:36   #11
dijego_
Starosedelac
 
Član od: 2.3.2008.
Lokacija: belgrade
Poruke: 1.419
Zahvalnice: 189
Zahvaljeno 753 puta na 411 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku dijego_
Određen forumom Re: Sherlock Holmes:Crimes & Punishments

Kakvo kasapljenje gejmpleja! Sto je najgore, atmosfera je mozda i najbolja od svih dosadasnjih Frogwares Sherlock Holmes igara - odlicne lokacije sa kontrastom pustoshi jedne zeleznicke stanice ala "Kosjeric" i koloritne 221B ili rimske saune... graja u pozadini, ubedljivi dramski momenti i zvuk.

A onda, podatak da sve sto radite, radite po principu "automatizacije" - pazi sad: imamo npr. cizme u inventaru, kao dokaz koji smo nasli kod osumnjicenog. Odemo na mesto zlocina, i osmotrimo tragove u basti. Igra AUTOMATSKI BIRA cizme iz inventara i stavlja ih na otisak tragova!!! Neverovatno. Da nesreca bude veca, igrachu je ostavljeno da spusti postavljene cizme par piksela dole na tragove, povlaceci ih misem Ako vam jos uvek nije jasno o chemu pricham, to je kao da igrate Monkey Island i dodjete do provalije i kliknete na kabl - a igra onda SAMA iskombinuje pile sa kablom, a vama eventualno ostaje samo mishem da "povuchete" Gajbrasa na drugu stranu. Najbolja stvar je sto, pricajuci ovo, ja uopste ne spoilujem igru jer ce igra to svakako uraditi umesto vas!

U "inventaru" se drze i drugi dokazi, koji se mogu upotrebiti u dijalogu, ali kakva vajda kada ce igra i tada automatski izabrati sta je bitno za svakog od sagovornika. Drugim rechima, Crimes and Punishments je igra koja UVEK SAMA BIRA predmet ili dokaz iz inventara na SVAKOJ lokaciji gde to treba da se uradi.

Drugi ogroman potencijal koji je bachen u kantu su tzv. sesta chula Sherloka - postoji "Imaginacija" i "Talenat". Prvo se odnosi na npr. zamisljanje enterijera kakvim je bio tachno u vreme zlochina (ili, u predivnoj sceni, zamisljanje voza koji ide shinama dan nakog njegovog misterioznog nestanka), dok je drugi detaljno osmatranje lokacije. Ali, nasuprot svakoj zdravoj logici, igra ce OPET automatski prijaviti koju od te dve moci treba da iskoristite cim se priblizite "vrucem mestu"! Igrachu nije ostavljeno da se sam "seti" ovih moci zavisno od situacije, a ne postoji ni iskljucivanje opcije pomoci! (iako je to vrlo lako bilo uraditi, sa jednim patchom, bas kao sto su stavili "skip" opciju za mini igre)

Nasuprot tome, ekran sa dedukcijom pruza iskru zivota i kreativnosti, i slicno LA Noiru, ovde se javlja revolucionarna ideja da igrach moze doneti vise verzija kraja sluchaja (iako je, na kraju, ipak jedna "ispravna" po autorima). Tachno je da se dedukcija moze reshiti i surovim, i sirovim kliktanjem, ali igrach moze da testira sebe i ono sto je nauchio u toku sluchaja - time koliko brzo i tachno pravi "ispravne" kombinacije, koje ce se granati sve do jednog od konacnog resenja.

Poslednja ispravka: dijego_ (6.10.2014 u 21:45)
dijego_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 7 korisnika se zahvaljuje korisniku dijego_ na korisnoj poruci:
Feferedon (6.10.2014), lukababic (7.10.2014), Oggy (7.10.2014), Stenmark (20.10.2014), svarogog (7.10.2014), Vladimirus86 (6.10.2014), Yonai (20.10.2014)