E moram da napisem par stvari posto sam fan Quantic Dreams-a (developeri) i njihovih igara, iako sam igrao samo dve
.
Njihova ranija legendarna igra je Omikron: The Nomad Soul, avantura iz treceg lica, FPS, VS Fighter (kao Tekken) i kombinacija avanturistickih i RPG elemenata plus ako poginete, cesto imate sanse da prenesete svoju dusu u drugo telo sa drugim statistikama itd. Vrlo ambiciozan projekat koji je, u vecini aspekata, uspeo. Inace Quantic Dream su radili i animaciju i CG efekte za film Immortel (Enki Bilal aka Enes Bilalovic) a sada spremaju neke nove projekte (Heavy Rain itd). Ok, offtopic.
Fahrenheit je bila zamisljena kao epizodna igra (recimo Half-Life 2) pa je cela prica imala epski karakter, sa mnogo vise sati igranja, mnogo vise stvari i (sto je najvaznije) sa mnogo povezanijom i smisljenijom pricom. Nazalost, u vrlo kasnim stadijumima izrade je odluceno da igra bude bez epizodnih nastavaka (katastrofalno s jedne strane, al drago mi je sto nisam morao da cekam mesecima da saznam kraj). Ovo je i razlog zasto je prica tako istumbana pred kraj igre. Iskreno, meni je trebalo neko vreme, surfovanja za informacijama itd da zapravo skapiram sve krajeve i pricu onako kako treba (recimo, ako niste provalili, oni gavrani koje se pojavljuju tokom igre su "agenti" onog cyber AI bica). Ja sam malo pristrasan po pitanju Fahrenheit-a pa mi je igra stvarno sjajna, uprkos svim manama (a ima ih) jer su developeri pokusali da idu korak dalje i da promene nesto u svetu igara, sto je redak slucaj danas.