Prikaz jedne poruke
Stara 1.1.2008, 22:20   #3
Diego
Banned
 
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Belgrade
Poruke: 427
Zahvalnice: 55
Zahvaljeno 114 puta na 56 poruka
Određen forumom Re: Sherlock Holmes versus Arsene Lupin

ja sam nekako uspeo da namestim upravljanje da mi bude odgovarajuce, igrajuci se sensitivityjima, cak su i ovaj put ubacili invert mouse opciju (otud je pao sneg ovoliko ove godine)

za pocetak, jedna stvar mi je bila interesantna gledajuci uvod u igru. Kod awakened-a, svi su do jednog zamerali kako ulica i okruzenje bejker strita uopshte ne odaje utisak zivosti, sa tek po kojim zalutalim likom da proviri. autori su to pokushali bukvalnim i kracim postupkom da reshe, pa me je podsetilo na onaj masni vic kada mladic nakon opaske devojke kaze dubljim glasom - volim te. jednostavno, preslikan engine i ista scena letece kamere koja se priblizava do bejker strita, isti izgled kuca, zgrada, okruzenja, samo sto je ovog puta ubachen po koji klon policajca vishe, ili nestashni dechak koji bezi ulicom, gde su pokushali da oponashaju shpicu iz tv serije. Ipak, bolje ishta nego nishta, pa je efekat neshto urbanije atmosfere ipak tu.

mogu da pricham i pishem o ovoj igri kolko i sta hocu ali sve se svodi na - vedriji klon awakeneda, za mene lichno privlachnije od njega u startu kao premisa i postavka priche ali i dalje da na ikonici koju dvaput klikcem kad hocu da udjem u igru ne pishe sherlock holmes mozda bih usput i zaboravio o chemu se radi

trenutno sam u drugoj sekciji - Tower of London koja je dosadnija zbog dosta hodanja. igra testira strpljenje i nije uopste ucinjena olakshanom za tečno igranje, i to ne zbog avanturistickih problema vec zbog slobodnog izvodjenja koje kada se konkretno ubaci u ovaj park oko kule (plus nocu) i uz kako reche caine "nabijanje u nos" nema uopste dinamiku i "feedback" koji bi te poterao da igrash dalje. Prvi deo igre koji se odigrava u galeriji slika mi je bio jako dobar, sakrio je mozda te mane oko izvodjenja, pixel huntinga i ostalog zbog prezentacije galerije, podeljene u spanski, flamanski, engleski.. deo, sa kratkim komentarima za svaku sliku i uz vrlo dobar edukativni karakter (a to bi bila mozda i najveca vrline igre), pa se nauchi i o raznim slikarima i ponekoj istorijskoj licnosti i dogadjajima (admiral nelson i bitka za nil npr.) Ne bash toliko da igra ima isrcpne istorijske podatke, ali recimo, vidite sliku koja vam se svidi i naziv autora pa vas moze zaintrigirati da prouchavate dalje van igre.

ipak, sve nekako opet deluje kao potemkinova sela, bez jakog prepoznaljivog shmeka serloka. Tu je i violina, tu su hemikalije i aparati, VR je i dalje obelezeno na zidu, ali kao da je to u svojstvu - Eto vidite, napravili smo Serlok Holms igru, a ne da igrate i uzivite se u prepoznatljivu serlokovsku atmosferu a onda u tom zanesu naletite i na neki od ovih motiva koji ce onda samo da vam nadopuni taj vec izgradjeni utisak i uzitak.

sa obzirom kakve zamke sve moze da pripremi ovakav tip scenarija, zagonetke i nisu toliko loshe ali ni upechatljive. lepo je uvek videti kombinaciju vishe tipa zagonetki, konkretno ovde standardnu upotrebu predmeta uz pitalice kao i zagonetke (bukvalno).

i tako, idem da pogledam neku epizodu iz granadine serije, ili mozda prochitam neku od pricha avantura holmsa, pa kad nabacim lozenje mozda i uchitam tamo onu snimljenu poziciju pa nastavim da igram..
Diego je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Diego na korisnoj poruci:
Shlaymara (4.1.2008)