Citat:
Pjanovic kaže:
Ipak neka granica, sto se tice grafika mora postojati, nisam freak bas za grafikom, al jbg igra je stara 13 godina...
|
Ako uvatiš da igraš "Tetovažu", najmanji problem će ti biti grafika, veruj mi. Ima sto puta da se pitaš "Šta sad?" i "Kuda dalje?". Ideš po celom Londonu dva sata i onda nešto uradiš/nađeš, pa sa tim opet obilaziš da vidiš da nije slučajno nešto na drugom mestu iskrslo, itd. (Neki cinik bi rekao da je to opis "gejmpleja" u svakoj avanturi
.)
Kod "Discworld Noira" toga (bar za mene) nije bilo. Možda zato što su tu autori precizno zadali šta se i kada radi, "postoji (blažena) linearnost", tj. - na srpskom - "ima neki red".
U "Šerloku" si, kao "slobodan", ali to ti praktično znači samo da mnogo više ima da se maješ okolo ne znajući šta radiš (a uz to ima i bagova). Odavno sam ih igrao (DN - 2002. godine, Šerloka - 2003.), zaboravilo se, ali ako bih morao jednom reči da opišem opšti utisak koji su na mene ostavile ove igre, onda bih rekao DN = zabava
, "Tetovaža" = frustracija
.