Prikaz jedne poruke
Stara 19.5.2010, 22:46   #2
Shumsko_drvece
Starosedelac
 
Član od: 25.10.2007.
Lokacija: Bor
Poruke: 1.529
Zahvalnice: 189
Zahvaljeno 505 puta na 323 poruka
Određen forumom Re: Black Mirror II

Druga stavka tiče se očigledne želje autora da naprave savršeni igrački interfejs. Ekran je čist i maksimalno podređen preglednosti, a odvođenjem pointera ka vrhu pojavljuje se meni za snimanje i učitavanje pozicija, dnevnik sa beleškama glavnog junaka (za rekapitulaciju misli i promišljanje sledećeg koraka) i mala lupa čijom se aktivacijom prikazuju „vrele tačke“ na ekranu, a koja se u postavkama programa može i isključiti. Po želji igrača, pomoć u vidu dodatnih „hintova“ u dnevniku i preskakanje mini-igara se takođe može po potrebi uključiti, a moj savet je da igrate bez ikakve pomoći. Predmeti su lako uočljivi, a igra laka u meri da bi je uključivanje bilo kakve pomoći banalizovalo. Čak su i mini igre, tradicionalni kamen spoticanja svake avanture koja ih ima, ovde više da opuste, a manje da zadaju ozbiljnije glavobolje. Da li je to dobro ili loše, prosudićete sami.

Inventar je, takođe, čista klasika. „Lajsnu“ sa načičkanim predmetima pozivate spuštanjem pointera, nema gomilanja nepotrebnih gluposti, a u skladu sa tim, inventarske zagonetke su krajnje logične.

Iako nema trčanja, trenutni prelazak sa jednog na drugi ekran omogućen je duplim klikom, a ako ni to nije dovoljno, tu je i razglednica kojom se možete „teleportovati“ na bilo koju lokaciju koju ste u dosadašnjem toku igre makar jedanput posetili.

Sve u svemu, iskustvo pri igranju Black Mirror-a II ekvivalentno je laganom ispijanju tridesetogodišnjeg Džek Denijelsa dok se, zavaljeni u fotelju, vozikate na 5000 metara visine privatnim džambo-džetom posmatrajući seksepilnu stjuardesu (za avanturistkinje ubacićemo i jednog stjuarda) kako njiše kukovima prolazeći između sedišta: udobno, omamljujuće, i očiju konstantno uprtih u nešto lepo.

Naravno, čak i među oblacima ima raznoraznih gremlina koji će našeg Duška u avionu oboriti u vrtlogu plamena, dima i hij! – haj! - ho! podvriskivanja, pa ih tako i ova igra poseduje: jedan je prisustvo lavirinta, koji, iako nije težak, efektnim direktom u nos Black Mirror II obara na patos i vraća u srećne devedesete, kada su (valjda) lavirinti bili u modi. Drugi udarac igra prima direktno među rebra, i to dugačkim, podlim, tupim, i dobrano zarđalim nožem - umiranja ima, i to oho-ho. Jedino zbog čega ćemo se samo diskretno nakašljati i okrenuti glavu u drugom pravcu jeste činjenica da igra automatski snima poziciju neposredno pred pogibiju, a učitavanje traje jako, jako brzo.

...Pre negoli se potpuno utopimo u raspri o tehnikalijama igre i sličnim vragolijama, red bi bio da se kaže i par reči o priči.

Daren Majkls je prosečni bostonski student prosečnih shvatanja, interesovanja i životnih problema. Ferije uveliko traju, i Daren je u poseti svojoj majci u malenom gradu Nove Engleske. Da bi zaradio za džeparac, zapošljen je u fotografskoj radnji, uz šefa po imenu Fuler koji je sve samo ne uviđajan i strpljiv. Netrpeljivost Darena prema šefu samo će se produbiti dolaskom lepe neznanke koju će Fuler smesta odokativno oceniti kao „mladu piletinu spremnu za čerupanje“. Ono što u prvom činu počinje kao epizoda iz studentskog života, a nastavlja kao triler u drugom, u trećem već lagano zalazi u domen (donekle neubedljive) horor priče.

Ostaje pitanje zbog čega istočna obala Sjedinjenih država, tradicionalno mesto zbivanja misterioznog i okultnog još iz vremena Poa, Hotorna, Irvinga, i Lavkrafta, nije u igri bolje iskorišćena – ovde će njeni „potencijali za horor“ ostati do kraja u senci manje ili više klasične kriminalističke epizode. Za pravu misteriju ipak ćemo morati da sačekamo treći čin igre - Darenov odlazak u britansko seoce, i posetu zamku koga pamtimo iz prvog dela duologije (a ukleti zamak je stereotip toliko korišćen da samo njegovo spominjanje izaziva zevanje).

No osnovni problem priče nije u izboru lokacija, niti u odluci da bude toliko žanrovski nedosledna, već u načinu na koji je prezentovana. Dijalozi sami po sebi nisu loši, čak su se i glumci u većini slučajeva dobro snašli, ali kada se stane i na miru promisli o onome što se u igri dešava, interesovanje se lako izgubi: priča je većim delom predvidljiva, a tamo gde nije, likovi jednostavno ne izazivaju dovoljno empatije da bi vas bilo briga šta će sa njima dalje dešavati – suviše su jednodimenzionalni. Pravim zaljubljenicima u žanr ovo, doduše, neće previše smetati, ali je tužno što je igra koja je imala priliku da postane reper žanrovskog savršenstva ovako olako propustila svoju šansu.

Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	BlackMirror2_007.jpg
Viđeno:	43 puta
Veličina:	57,2 KB
ID:	34684Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	BlackMirror2_009.jpg
Viđeno:	48 puta
Veličina:	86,0 KB
ID:	34685Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	BlackMirror2_008.jpg
Viđeno:	43 puta
Veličina:	79,2 KB
ID:	34687

Poslednja ispravka: Shumsko_drvece (19.5.2010 u 22:57) Razlog: ubacivanje slika
Shumsko_drvece je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 7 korisnika se zahvaljuje korisniku Shumsko_drvece na korisnoj poruci:
draske73 (19.5.2010), Gadoguz (4.2.2011), nameless1 (19.5.2010), Shlaymara (19.5.2010), snežana stanković (22.5.2010), voodookojot (20.5.2010), zidan grobar (28.7.2010)