Citat:
player1 kaže:
nije prica jedini faktor koji moze da definise linearnost.
|
Када мораш да набавиш неки предмет од неког лика, а то можеш да урадиш тако што ћеш да га убијеш или опљачкаш, украдеш или наговориш да ти га да или му учиниш неку услугу па ти он да. Ето то је нешто најосновније што чини РПГ по мени, а ако тога нема ја ту игру ни не играм, могу они да је зову РПГ и сто пута.
Дакле нелинеарност у решавању задатака, нелинеарност у смислу кретања (мапа са слободним кретањем) и нелинеарност у погледу развијања приче у односу на одлуке играча, мада је то ретко и тешко остварити.