Re: Dual Channel vs Single Channel 2017
Ne postoji precizan odgovor, jer zahtevnost za RAM-om zavisi i od toga kako je igra, tj. engine za istu napisan. Najocigledniji razlog je klasican, igre su zahtevnije. I ako je to istina, suvise je prosta. Navescu nekoliko:
* Kao sto CPU pozajmjujue od HDD-a prostor ako mu zafali RAM-a, tako GPU pozajmi RAM kada mu zafali V-RAM.
* Postoje neki engine-i koji koriste teksture stream tehnologiju koje ucita teksture u RAM sve za nivo, a u V-RAM koristi one koje su trenutno vidljive na ekranu.
* Neke igre unapred kesiraju podatke, da bi skratile vreme ucitavanje, sto trazi vise RAM-a, pa i protoka.
* Tendencija triple-A naslova je takva da uvek dolaze poboljsane animacije, zvucni sistem, fiziku, itd. Sve to nije zahtevno u smislu potrebne kolicine RAM-a, ali jeste brzine.
* Arhitektura procesora se promenila. Intel od Skylake, i AMD od Ryzen-a ima jako velike benificije od frekvencija i dvokanalne memorije.
Ovo su samo neki od razloga. Ima ih jos. Samo da te ispravim malo. Za integruse je izuzetno bitna dvokanalna memorija, jer je tu RAM takodje i V-RAM. I znam ljude koji se igraju na njima. Narocito ako koriste laptopove. I ako covek spusti setovanja, rezoluciju igara i ne oceku je da odigra sve igre na 1080p ultra setovanjima, neke integruse mogu fino da posluze igranju.
|