Prikaz jedne poruke
Stara 3.5.2017, 9:49   #2
Vlad Cepesh
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.11.2012.
Poruke: 5.582
Zahvalnice: 14
Zahvaljeno 1.816 puta na 1.694 poruka
Određen forumom Re: Dual Channel vs Single Channel 2017

Ne postoji precizan odgovor, jer zahtevnost za RAM-om zavisi i od toga kako je igra, tj. engine za istu napisan. Najocigledniji razlog je klasican, igre su zahtevnije. I ako je to istina, suvise je prosta. Navescu nekoliko:
* Kao sto CPU pozajmjujue od HDD-a prostor ako mu zafali RAM-a, tako GPU pozajmi RAM kada mu zafali V-RAM.
* Postoje neki engine-i koji koriste teksture stream tehnologiju koje ucita teksture u RAM sve za nivo, a u V-RAM koristi one koje su trenutno vidljive na ekranu.
* Neke igre unapred kesiraju podatke, da bi skratile vreme ucitavanje, sto trazi vise RAM-a, pa i protoka.
* Tendencija triple-A naslova je takva da uvek dolaze poboljsane animacije, zvucni sistem, fiziku, itd. Sve to nije zahtevno u smislu potrebne kolicine RAM-a, ali jeste brzine.
* Arhitektura procesora se promenila. Intel od Skylake, i AMD od Ryzen-a ima jako velike benificije od frekvencija i dvokanalne memorije.

Ovo su samo neki od razloga. Ima ih jos. Samo da te ispravim malo. Za integruse je izuzetno bitna dvokanalna memorija, jer je tu RAM takodje i V-RAM. I znam ljude koji se igraju na njima. Narocito ako koriste laptopove. I ako covek spusti setovanja, rezoluciju igara i ne oceku je da odigra sve igre na 1080p ultra setovanjima, neke integruse mogu fino da posluze igranju.
Vlad Cepesh je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Vlad Cepesh na korisnoj poruci:
NjegovaWisost (3.5.2017)