Prikaz jedne poruke
Stara 16.4.2017, 11:19   #300
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.769
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: Civilization VI

Eto promenih laptop, pa da probam malo benchmarke.

Ono sto je interesantno kod Civ6 je da je u pitanju CPU bound igra, pod uslovom da imate dobru graficku.

Na laptopu iz profila (GTX 1060, i7-7700HQ), na najvecim detaljima u najzahtevnijim scenama pri kraju igre frame rate je znao da padne na 35-40fps u 1080p. Ali sa druge strane GPU nije bio pod 100% zauzecem. Ono sto sam primetio je da oh svih opcija, jedino je "Visual Effect Quality" podesavanje davalo znatno vise FPSa kad se smanji sa High na Low. Opis kaze da ovo podesavanje kontrolise broj particle efelata, tako da ima smisla da bude zahtevno kada ima mnogo jedinica na ekranu, i da je kontrolisano od strane CPUa.

Radi potvrde da je CPU bound igra, ako iskljucim tubo boost (stavim max. proc. state na 99%), frame rate pada i za 20%.

Jos jedna stvar koje nisam bio svestan ranije je da se MSAA podesavanja koriste samo u scenama sa liderima. Za ovakvu konfiguraciju moja je preporuka da se koristi ili 8xMSAA sa medium lider detaljima ili jos bolje 4xMSAA za high lider detaljima. Ovo su jedine scene u igri gde je GPU 100% iskoriscen.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke