Re: The Last of Us Part I
^ Nek' me neko ispravi ako grešim, ali zar to nije normalno ponašanje?
Pri nedostatku VRAM-a umesto da igra prestane da radi ili prestane da prikazuje teksture - to se sve prebacuje na prvu sledeću memoriju po brzini, a to je RAM.
Slično kao kada nestane RAM-a, pa se aktivira swap, te se HDD/SSD koristi da se smesti taj "overflow" deo podataka.
Taj fallback mehanizam ima prednosti utoliko što se korišćenje igre/programa kako-tako nastavlja, ali gotovo uvek uzrokuje stutter, jer su sve te "next best thing" memorije dosta sporije od one koja je originalno namenjena za korišćenje tih igara/programa.
|