Citat:
Krilce kaže:
Ljudi iz nekog razloga gledaju na Open World kao na ultimativno gaming iskustvo, iako 90% igara koje imaju open world su ceo taj koncept odradili MMOliko, ukljucujuci tu i Skyrim i The Witcher 3. Apsolutna gomila nepotrebnih stvari kao sto su bandit campovi svuda, monster nests, i slicne stvari koje sluze samo za ubijanje vremena i popunjavanje praznog prostora, iliti dizajenrski bullshit, vestacko produzavanje igre. To nije content koji zasluzuje bilo kakvu vrstu hvale i poprilicno kvari igru. Iako ne bi bio uspesan kao sto jeste, mislim da bi npr. The Witcher 3 bio mnogo bolja igra da su se odlucili na manji svet, ali popunjen smislenim contentom, a ne time wasterima. Ali jbg, para vrti gde burgija nece, a ljudi ne vide drvo od sume.
|
Sve to stoji i ima smisla - ali, veliko ali - određen broj igrača, uključujući mene upravo zahteva suprotno - što veći svet za istraživanje, pa makar to podrazumevalo i "time waster" regione. Evo daću ponovo primer iz Skyrima. Falkreath je prelep region četinarskih šuma, reka i planina. Koliko puta mi je došlo da se prosto izgubim u njima, daleko od svakog naselja, kvesta, da se ulogorim pokraj potoka, pecam ili lovim zečeve, a da su milje oko mene čista divljina, bez naznaka civilizacije na horizontu. Jako su retki takvi momenti u igri jer na svakih nekoliko koraka naletiš na naselje, ili još jedan kamp
To je sloboda na koju misle bethesdini igrači, ne toliko i striktno u RPG smislu slobode izbora i posledica, mada bi i to bilo idealno.
Elder Scrolls naslovi imaju odliku da svaka kuća u svakom naselju ima neki svoj šmek. Aha, ovaj drvoseča voli da čita erotsku fikciju, ovaj trgovac ima zabrinjavajuću količinu soul gemova i knjigu o daedrama ispod kreveta; ma koliko malo i beznačajno, to sve skupa daje meta narativ igri. Kao recimo Rorikstead zavera, nastala samo preko detalja u igri.
Dakle gradovi nisu velike makete, lepe i grandiozne ali ipak makete, već živi ekosistemi. Drugo je to što su naselja mala. To je Bethesdin stil koji još niko nije kopirao.