![]() |
![]() |
![]() |
#4761 | |
Starosedelac
Član od: 26.6.2010.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.214
Zahvalnice: 315
Zahvaljeno 420 puta na 238 poruka
|
![]() Citat:
Najbolji system je imao kec.Skoro i nije bilo opreme ali ono malo sto jeste je vredelo.U trojci je to najgore, vaznost napitaka je skoro nikakva i imas mozda 3,4 seta witcher opreme od kojih je opet 1 najbolji a million stvari koje skupljas van toga ne sluze nichemu. To je deo mnogo shire priche jer mora da se popuni sadrzajem zillion ? u open world okruzenju da ne bude prazno. Zato ja mislim da bi Witcher 3 bio neuporedivo bolja igra da nema open world komponentu (koja je i onako samo gimmick).U svakom smisli.Od price preko item balansa. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4762 |
Deo inventara foruma
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.935 puta na 2.298 poruka
|
![]()
Tu se slazem, cak je i TW2 imao taj problem. Medjutim, ja sam probao da igram sa gamepad-om, i vrlo brzo sam se vratio na m&k, jer mi je ipak neuporedivo ugodnije- tu treba napomenuti da sam nevidjeno smotan sa gamepad-om, pre svega u kontroli kamere sa desnim stikom, sto mi nikako ne polazi za rukom.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4763 | |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.401
Zahvalnice: 98
Zahvaljeno 3.391 puta na 2.038 poruka
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4764 |
Banned
Član od: 13.4.2014.
Lokacija: Gora Crna
Poruke: 2.033
Zahvalnice: 389
Zahvaljeno 1.009 puta na 514 poruka
|
![]()
Ni ja stvarno većih problema sa M+KB nisam imao.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4765 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Zašto je igra bolja na konzolama? Zato što je za njih pravljena. Po svemu.
To što imaju tehničkih problema, imamo i mi na PCu. Ali, konzole imaju te probleme jer je hardware u njima smejurija a PC zato što je igra podređena konzolama a ne zato što nemamo hardware za nju. 1. Block i counterattack vezani u jedan key da bi moglo sve da se nagura u kontroler. 2. Automatsko vađenje i vraćanje mača u korice, opet da se uštedi na dumicima kontrolera, dva puta shift za galop konja je još jedan primer. 3. Nemogućnost biranja mete, bilo objekta za loot bilo neprijatelja nego igra samo odlučuje u šta ja to gledam. Koliko puta sam izludeo dok sam našao ugao po kojim hoce da se pojavli loot interfejs na nekom objektu. Visoke police je ne moguće lootovai vrlo često. Koliko puta mi je Geralt napao poglešnog neprijatelja kada sam se borio protiv grupe. A sve je to moglo biti rešene da postoji jedna mala sitna bela tačkica kao u Max Payne, ili bože sačuvaj da bude kao u TW1. A postoji u igri kada se koristi samostrel i bombe. 4. Pop in tekstura, streemovanje tekstura, LOD koje je hardcoded i NEMA načina da se promeni jer igra ne sme da bude bolja na PCu da M$ i Sony be bi gubili profit 5. EKSTREMNO mala razlika u kvalitetu grafike od low do ultra. A trebalo bi da bude nebo i zemlja. 6. Smešna zahtevnost za Vram da bi igra stala u memoriju konzole.(mogu samo da zamislim izraz lica ljudi sa titanom od 12 GB Vrama dok igraju TW3 i igra koristi 1.8 GB Vrama) 7. Alhemija koja je napravljena totalno nalik Skyrimu koji se inače najbolje i prodavao na konzolama. Uđeš u inventar, izabereš šta hoćeš i piješ jedeš šta hoćeš dok se boriš za život. Cela priča oko metabolizma i puštanja napitka pada u vodu. Da su to hteli, kada počne combat ne bi bilo moguće menjati ulje na maču ili menjati napitke iz slota. A vidi se da je igra prvobitno tako zamišljena jer ima bug, tj. bug je sada a to je bio feature, da nekada da obaveštenje kako nije moguće staviti ulje na mač u toku borbe. Zato i ima samo jedan slot za napitke jer nije planirano da se pije 6 papitaka za jednu borbu. A i vidi se po tome koliko laka igra postane kada se nafiksa napicima i može da se ubije archgriffin na najvećoj težini kada je 15 levela viši od Geralta. Cela alhemija je podređena konzolaškom mentalitetu, hocu odmah, hocu brzo, hocu jako i neću da razmišljam. Ona alhemija i TW1 je za ovu isto što i fakultet za obdanište. 8. Ceo combat je tipična konzolaška limunadica. Udarac A(slab i brz) i udarac B(spor i jak), dodge i roll. Kao da igram mortal kombat. Nikakav stance ili bilo šta komplikovanije od toga. 9. Dodatni šamar je kada me igra obaveštava da sam uključio tastaturu i miša. Jok, igraću na PC-u sa metlom i tarabom. Baš ti hvala igro nisam znao sa čime igram. Sve u svemu CDPR je prodao sve svoje PC fanove i ljude koji su u njima videli spasioce za šaku dolara zarađenu na konzolama. Ko nije zaslepljen to vidi, ko jeste... ignorance is bliss. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4766 | |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.824
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.659 puta na 4.092 poruka
|
![]() Citat:
Druga stvar ne moze nesto biti bolje na konzolama ako mozes da imas potpuno isto iskustvo na PC-ju sa boljom grafikom i FPS-om. Jesu se spustili malo zbog konzola ali daleko od toga da je propast. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4767 | |
Deo inventara foruma
|
![]() Citat:
Priča je bila: "nije sve u grafici" a sad se brani kvalitet igre na PCu grafikom ![]() I u odnosu na ono što je TW1 bio, mehanički TW3 je smešan. Konzolitis to the bone. TW2 je već to postao, al moglo je i da se proguta, nekako. Ovo... ne. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4768 | |
Deo inventara foruma
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.935 puta na 2.298 poruka
|
![]() Citat:
Mislim da je od 4 miliona prodatih kopija posle prve dve nedelje na PC otislo 1.6 miliona.. I TW1 je bio mehanicki smesan. Nikada on nije bio nekakav hc RPG kakvim ga neki ljudi predstavljaju. Sta vise, gameplay i RPG elementi su bili najslabiji deo igre (ista stvar i sa nastavcima).. Poslednja ispravka: nameless1 (25.7.2015 u 11:04) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4769 |
Deo inventara foruma
Član od: 31.7.2007.
Lokacija: filpan=oldSKULhardcoreALFA
Poruke: 3.984
Zahvalnice: 2.956
Zahvaljeno 2.021 puta na 1.042 poruka
|
![]()
Pogotovo je borba u TW1 bila ispred svog vremena - levi klik kada se pojavi svetleci mac. Pravi hardcore PC master combat sistem.
Da me neko pogresno ne shvati, TW1 mi je fantasticna igra, ali ovi master rejs fazoni kako je TW3 u stvari konzolna igra i da je CDPR nekoga izdao su mi zaista smesni. Pricaj za sebe pero, jer se ja ne osecam kao da su me zeznuli. Ako sam ja zbog toga zaslepljen, neka bude tako. Doduse, ja ne igram TW3 zbog grafike, kvaliteta tekstura, tweakovanje ini fajlova 2 nedelje, LOD-a vec zboga gameplay, price, fantasticnih sidequestova, zanimljivih likova i ostalih manje bitnih stvari... 1. Za block i counter attack sto su na istom dugmetu ne vidim sta je problem? Dobar tajming je sve. 2. Kako su ustedeli na gamepadu kada i dalje imas dugmice da izvadis steel i silver sword? To sto su ubacili automatsko vadjenje maca kada borba pocne nema veze sa stekanjem dugmica na gamepadu. 3. Sa problemom za lotovanje se slazem. 4. Opet teksture, LOD, grafika... koji je to open world naslov koji izgleda PRIBLIZNO dobro kao TW3? 5. Razlika izmedju low i ultra je i te kako vidljiva (na ultra doduse ne igram, zbog slabijem GPU), medjutim ne postoji nikakva razlika izmedju high i ultra, tj makar nisam mogao da primetim neku razliku (sem sto mi ultra podesavanja obore frejmrejt za 50%) 6. Kako smesna zahtevnost za vram moze biti problem? Da li bi bio srecniji da igra zahteva npr. 4GB+ VRAM kao Shadow of Mordor, igra koja izgleda poprilicno losije od TW3 iako ima vece zahteve? 7. To sto su alhemiju odradili na glup nacin nema veze sa konzolama. 8. Ma da, steta sto nemamo tu PC master rejs borbu iz prvog dela. Stisni levi klik na masinu kada se pojavi ikonica na ekranu i to radi 100+ sati. 9. First world problem (koji je vec resen cini mi se sa nekim od prethodnih zakrpa, jer cesto menjam gamepad i mis/tastaturu i ne iskace mi nikakva notifikacija). Vidim da se bas mnogo njih oseca izdanim i prevarenim - http://www.metacritic.com/game/pc/th...er-3-wild-hunt (i 95% pozitivnih kritika na steamu). Poslednja ispravka: Leonida (25.7.2015 u 11:25) |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Leonida na korisnoj poruci: | ||
marko-marko (25.7.2015) |
![]() |
#4770 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Izvini, ali je ne mogu da uzivam u prici ako u svakom drugom selu ispred mene iskaču ti zanimljivi likovi kao da su s Marsa pali na 2 metra.
1. Prvo kazeš kako ne valja u TW1 što moraš da imaš tajming da pogodiš kada zasvetli mač a ovde ti je OK da moraš da imaš tajming da pogodiš conuterattack sa istim dugmetom. Double standard much? 2. Naravno da ima sa "štekanjem dugmica". Zašto bi trošili dugme na kontroleru kada mogu da nameste da bude automatski nešto. A nas na PC niko ne pita hoćeš ili ne. Samo su dali key, koji nije ni od kakve koristi kada je automatsko ostalo. 4. Problem je što TW3 izgleda lepo samo na 5 metara od Geralta. A nema potrebe tako da bude na PC, nego nije dozvoljeno da bude bolje da ne bi izgledalo mnogo bolje od konzola. Da nisu uzeli čekove od Sony-a i M$ toga ne bi bio. Platform parity na delu. 6. Problem je Vram što pokazuje koliko malo tekstura igra loaduje a koliko ima prostora. Namerno je smanjeno da bi konzole mogle da poteraju a PC da ne može da izgleda mnogo bolje. Kao i no. 4. Da su stvarno optimizovali igru, mogao bi lepo da odabereš onakav kvalitet tekstura i LOD-a koliko imaš Vrama na grafičkoj. Ali, pošto ih za PC boli uvo oni su samo napravili onako kako konzolama odgovara. 7. Nije za alhemiju tehnički problem konzola već je problem korisnika. Igra je namenjena prosečnom Skyrim igraču na konzoli kao što sam napisao, ili nisi pročitao ili me nisi ukapirao. 8. A zašto nema stance? Koliko bi bilo bolje da protiv grupe drawnera ili vukova može da se aktivira group stance? Jok, bolje ovako da se borim sa kamerom i njenim izborom mete. A Geralt već pravi 180 i 360 sa mačem tako da nema nikakvih problema da i u ovoj igri može da se udaraju neprijatelji sa svih strana. Nego prosto zatupljivanje da bi se korisnik konzole osećao kao kod kuće. 9. Jeste problem. Jer je samo još jedan od očiglednih dokaza Console first, PC afterthought. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4771 | |
Starosedelac
Član od: 28.9.2011.
Poruke: 2.444
Zahvalnice: 434
Zahvaljeno 654 puta na 444 poruka
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4772 |
Deo inventara foruma
|
![]()
U TW1 borba je bila presmješna, osim činjenice da kada se boriš sa jednim neprijateljom da shvatiš koji stil treba koristiti, što je da kažemo potpuno lako zaključiti, u suprotnom upališ group style koji nabudžiš do kraja i to je to. Najteži protivnik je ona džukela na početku "The Beast", a i njega možeš one-stunovati ako nabudžiš Aard. Bombe uopšte nisu potrebne za koristiti.
Koliko se sjećam, u kecu se takođe mogao biti napitak u toku borbe, jedino što je to trajalo možda 1 sekundu dok on izvuče napitak i popije, i tad je bez odbrane ikakve, ali i to se moglo riješiti tako što upališ quen. Da se razumijemo, moj omiljeni Vičer je prvi dio, ali ne zbog gameplaya i slično već zbog priče i atmosfere. Takođe to što ti kažeš da nije dozvoljeno da bude "ljepša" nego na konzolama je glupost.Možda je igra neigriva i prezahtijevna na takvim podešavanjima. A ja te popin bugove nisam puno primjetio, jedino što se tiče grafike je mi primjetno to učitavanje, ali ne 2-3 metra ispred već u daljini, pogotovo sa konjem kada sprintuješ. Zamjerke za kontrole takođe, šta, po tebi bi trebalo da razdvoje sve i jednu kontrolu samo eto da bi se pokazalo da može iako možda samo otežava igru, gdje bi ti stavio te kontrole a da budu postavljene tako da se lako mogu aktivirati, u čemu je problem to što neki tasteri imaju dvije komande ako su te komande logične. |
![]() |
![]() |
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Djordje Turjacanin na korisnoj poruci: | ||
![]() |
#4773 |
Član
Član od: 1.10.2013.
Poruke: 172
Zahvalnice: 51
Zahvaljeno 44 puta na 25 poruka
|
![]()
Ja samo znam da nijednu igru nisam igrao ovoliko.
Borba je mnogo vise od mahanja macem. Kad se igra na najtezem death march, potrebno je razmisliti kako odvojiti protivnika iz grupe, koga prvo napasti i td. Kasnije postajete OP ali to je druga prica i to jeste problem. Kontrole su niti sta bolje niti gore od 90% igara. Meni nista ne smeta, igram sa M&K i nemam zamerki. Grafika je uzivancija, tehnicki problemi su tu zbog tog kompromisa sa konzolama, ali razumite da je to neophodno, ipak smo u kapitalizmu i posao bez profita nije posao. Prica i side kvestovi su najbolji ikada, likovi takodje. Zatim imate gomilu besplatnog sadrzaja, lepo je kad neko vodi racuna o proizvodu za koji su vam vec uzeli pare i nista ih ne obavezuje da to rade. Samo da je vise kompanija kao CD-Red. |
![]() |
![]() |
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Sava Stankovic na korisnoj poruci: | ||
Dovahkiin (25.7.2015), marko-marko (25.7.2015) |
![]() |
#4774 |
Starosedelac
Član od: 26.6.2010.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.214
Zahvalnice: 315
Zahvaljeno 420 puta na 238 poruka
|
![]()
Svi hoce da zarade i zato prave igre a ne iz neke ljubavi sto je i normalno.
Ono gde se razlikuju je kad imas proizvod koji vidis da je radjen s trudom i iza koga stoji neki profesionalni ponos.S druge strane imas igre u koje je baceno brdo para a vidis da su radjene preko one stvari tek da se otalja...tipa poslednji slajd skinut s google images. |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku efil82 na korisnoj poruci: | ||
Dovahkiin (25.7.2015) |
![]() |
#4775 | |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.401
Zahvalnice: 98
Zahvaljeno 3.391 puta na 2.038 poruka
|
![]() Citat:
![]() |
|
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Neutrino na korisnoj poruci: | ||
perablenta (25.7.2015) |
![]() |
#4776 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Witcher senses se koristi samo u 1-2% igre?. Apsolutno netačno, svaki Contract zahtijeva korišćenje Witcher senses, a i veliki broj drugih questova takođe. Uostalom, u borbi desni taster se koristi za blok i kontranapad, što je po meni odlična odlučna odluka u odnosnu na TW2 gdje je blok bio na E ili na X, nisam siguran, a desni klik se koristio za jaki udarac. U prvom dijelu taj taster se koristio samo za znakove i ni za šta više, u non-combat režimu uopšte nije imao svrhu.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4777 | |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.401
Zahvalnice: 98
Zahvaljeno 3.391 puta na 2.038 poruka
|
![]() Citat:
U svakom slučaju nisi shvatio poentu. Bat-vision je mogao (i trebao) da se smesti na zasebnu kontrolu a ne na desni taster miša. Prvi deo uopšte nije bio hack&slash ARPG, zato je imao taj luksuz. To je isto kao da kukaš zato što prvi KOTOR nema free kameru. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4779 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Pa imaš, mogućnost da premjestiš, zato i postoje podešavanja, evo baš sam maloprije promijenio witcher senses na ctrl i radi bez problema. Činjenica je da su kontrole raspoređene tako da nema govora o nekom problemu što se tiče kontrolisanja Geralta, ako se nekom ne sviđa raspored, slobodno može da promijeni onako kako njemu odgovara.
|
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Djordje Turjacanin na korisnoj poruci: | ||
marko-marko (27.7.2015) |
![]() |
#4780 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Da može. Sada. A prvobitno ni to nije moglo za pola komandi dok PC igrači nisu digli buku.
Mislim stvarno, super igra za PC moraš da moliš developera da ti omogući da menjaš komande. |
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
fantasy, rpg, witcher |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | Psycho13 | Role-Play | 4767 | 21.7.2020 14:23 |
The Witcher | The mighty Boo | Role-Play | 3333 | 6.5.2018 23:01 |