![]() |
![]() |
![]() |
#6141 | |
Starosedelac
Član od: 2.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.687
Zahvalnice: 864
Zahvaljeno 261 puta na 147 poruka
|
![]() Citat:
![]() Cela igra može da se pređe vitlajući mačem kao budala. Ko je igrao Morrowind zna o čemu pričam. Da ne pominjem neke osnovne stvari koje su izostavili kao skillove, atribute i sl. |
|
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku zvucnjak na korisnoj poruci: | ||
jozvan_Kg (10.12.2012) |
![]() |
#6142 |
Član
Član od: 9.3.2010.
Poruke: 82
Zahvalnice: 11
Zahvaljeno 10 puta na 6 poruka
|
![]()
perablenta, iz tvog hvalospeva o Skyrim-u lepo se vidi da si veliki fan igre, tako da necu da se svadjam, ali jednostavno nisi objektivan u nekim stvarima. "Hiljade monstera"- meni je ovde bas nedostajala raznovrsnost neprijatelja. Zaboravih ime onom standardnom monsteru sto se vuce po tamnicama, ali on je bukvano u svakoj tamnici. Samo sto mu negde dodaju slem, mac, oklop itd... ali to je to. Ako idemo tom logikom, mogu da kazem da najgluplji mmorpg na svetu ima milion neprijatelja, i ne bih pogresio. Sto se tice skilova, ima ih dosta, ali igra je prelaka pa ne dolaze toliko do izrazaja. Sve je vec vidjeno u Elder Scrollsu , sem shouta, to je dobra stvar, jer iako krenes da igras sa warriorom ipak ces imati neke magije.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6143 | |
Veteran
Član od: 2.6.2010.
Poruke: 734
Zahvalnice: 4
Zahvaljeno 76 puta na 57 poruka
|
![]() Citat:
u Skyrimu se moze desiti ovo http://www.youtube.com/watch?v=xE4uzGaQDQg dok je u Warbandu to nemoguce jer su ljudi odradili odlican posao, evo pogled na pregled igraca u Warbandu http://prntscr.com/lt185 gde imas Atribute od kojih zavise gde mozes da potrosis perk koji koristis za budzenje skilla, a skill ti nista ne vredi ako ne koristis to oruzje. nema sanse da onako pogodis ikoga kao u klipu iz Skyrima. ljudi su jednostavno bolje odradili igru od tvog "AAA" naslova :P |
|
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku orome na korisnoj poruci: | ||
NaraYan (16.12.2012) |
![]() |
#6144 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Ja moram ponovo da pitam da li si ti svestan da poredis dve igre, jednu koja imam sistem borbe jer je RPG i pored toga ima sadrzaj koji sam naveo i igru koja je napravljena SAMO zbog sistema borbe da bi mogli da se "tucete buzdovanima po glavi" ceo dan i tu se igra kompletira?
To ti je kao da poredis Assassins creed I Super Marija i kazes kako je Super Mario bolja igra zbog toga sto je skakanje bolje uradjeno. Pa ko jos igra Skyrim da "bi tukao buzdovanom nekoga po glavi"? Taj onda bolje da nije igrao. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6145 |
Član
Član od: 16.3.2012.
Poruke: 183
Zahvalnice: 32
Zahvaljeno 74 puta na 41 poruka
|
![]()
kad smo već kod toga, zbog čega se uopšte igra skajrim?
pirča nije, borba nije, valjda ostaje "možeš da radiš šta poželiš" i pod tim se valjda misli na generičke i smisla lišene sajd kvestove... |
![]() |
![]() |
![]() |
#6146 |
Deo inventara foruma
Član od: 5.2.2012.
Lokacija: Kumova slama, planeta Zemlja
Poruke: 3.518
Zahvalnice: 3.941
Zahvaljeno 2.137 puta na 1.188 poruka
|
![]()
Ja ga iskreno igram zbog lepih pejzaza
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6147 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Ae sad da se obazrem na ostale postove:
Prvo, igra je pravljena za konzole i igrace koji su konzolasi, igra je pravljena da se sklone elementi koji odvlace od akcije, nastvaljanja price i koji zahtevaju vreme i paznju konzolasa. Zato su uklonjeni svi elementi predodredjenosti na pocetku igre. Da bi se dobila sto veca sloboda prilikom igre, sa sto manje planiranja u napred. Jer kad ste poslednji put videli konzolasa koji pocinje igru i pored sebe ima upaljenu Wiki stranu igre da moze unapred da zna kako da pravi lika? Nikad, niti cete. Ono sto je izostavljeno, a sto PC gameru fali: durability itema, nabavljanje opreme za crafting koja je razlicitog levela u odnosu na level crafting skila, PC UI interface, mogucnost custum izgleda menija (kao sto je moglo u Morrowind-u), dublji crafting sa vise nivoa umesto generalnog levelovanja i koriscenjem dodatnih itema. Drugo, sistem skilova i character progresije iako napravljen za lazybag konzolasa je ustvari ODLICAN sistem(u vecini elemenata) za buducnost !!!open world!!! RPG-a. Atributi? Clase? Birth signs? Zastareli modeli koje napredni i iskusni RPG development timovi unapredjuju time sto ih pojednostavljuju. Sta ce ti jedan Intelligence atribut? Da bi u njega stavio bod i onda na osnovu toga dobio 10 magick-e. Sta ce ti jedan Endurance atribut? Da bi potrosio bod na njega i dobio 10 Helta. Sta ce ti jedan Strength atribut? Da bi potrosio bod na njega i dobio 10 carry weight. I kako si time obogatio igru sto si samo napravio da je x = y i povecanjem x povecavas Y. Mnogo jednostavnije da lepo povecas X i gotovo. Iskreno posle odgiranih desetina i desetina RPG da li stvarno imam potrebe da citam sta radi Strength atribut? Ili mi mozda treba Wiki strana da pogodim da Intelligence povecava magick-u? Nije ovo 1990. Niti moj prvi RPG. Traziti takve stvari je kao traziti da ti neko napise u Quest log : THIS IS YOUR MAIN QUEST. THIS IS YOUR SIDE QUEST. Kao da ti nisi dovoljno pametan i iskusan da shvatis da spasavanje sveta ono prvo a pronalazenje bunara ono drugo. Trece, zasto bi jos uveke pravili !!!open world!! RPG igre, i primorali igraca da izabere Orc, Warrior, Heavy Armor, Two Handed na pocetku igre i onda tokom skoro cele igre da samo mora da mlati toljagom, i puni HP i staminu pa onda da mora da pocne igru ispocetka samo da bi mogao da baci 2 magije za redom ili opali strelu i napravi vise od 1 HP dmg. To je zatvoreno i zatucano razmisljanje sa 0 kreativnosti. Da, rusi vam neke ustaljene, naucene "kanone" na koje ste navikli i placete tu ko mala deca. A vamo posle: " Nema inovacija, niko ne pravi nesto novo, drugacije!" I opet placete. Damed if you do, damed if you don't. Cetvrto, kakav crni MMO gde sve sto jedan mob, NPC, Boss moze da uradi je da se pomeri od tacke A do tacke B i tako u krug do god radi server. Ja pricam o potpuno funkcionalnom svetu i prirodi a ne jednoj MMO poljani na koju je prosuto 500 mobova, i po jedno selo sa 2 vendora NPC i ostalim koji samo mogu da stoje, setaju od tacke A do tacke B i nazad i izgovore 10 reci svi ukupno. Peto, da, u Skyrimu imamo sve standardne RPG qvestove. SVE koji su osmisljeni u RPG igrama do sada i jos nekiliko originalnih. Nadji mi igru napravljenu od sve do jednog originalnog kvesta i price. Ne postoji, tako da zamerati jednom RPG kako ima kvestovi vec vidjene je kao zamerati svom odrazu u ogledalu sto je isti svako jutro. Sesto, grafika ti nije u redu? Zali se MS i Sony-u ne Bethesdi, koja ti je jos ostavila otvorenom igru da mozes da ako igras na PC mozes da ubacis 4096x4096 teksture ako tvoj racunar to moze da postigne. Ako ti ni to nije dovoljno nista ti nece biti dovoljno. Sivilo je Art design kao i plavetnilo u BF 3, stim sto opet Bethesda nema nista protiv da ti napravis da ti bude zutilo ako to hoces. Skyrim koji je osakacen toliko koliko jeste zbog prodaje na konzolama kao ciljnom publikom, je opet najbolja igra u poslednjih 5 godina i najbolji RPG u poslednjih 10 godina. A da je pravljen samo za PC... pa gde bi mu bio kraj. Tako da kad sledeci put kad budete skidali Reloaded verziju ES igre, i gundjali mi kako vam ne valja ovo, i ono samo prst okrenite za 180 stepeni u uperite u pravog krivca. |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku perablenta na korisnoj poruci: | ||
jaomile (10.12.2012) |
![]() |
#6148 |
Deo inventara foruma
Član od: 29.1.2008.
Poruke: 20.707
Zahvalnice: 439
Zahvaljeno 4.092 puta na 3.804 poruka
|
![]()
pa dobro nije baš sve isto ima puno da se igra sećam se kad sam prvi put išao u BlackReach ... jedino što posle nekog vremena Dragonborn postane prejak za protivnike... prva 3 meseca kad sam igrao prvi put bilo je teže a drugi put kad sam igrao već sam imao dosta iskustva oko igranja..
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6149 | |
Starosedelac
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.532
Zahvalnice: 897
Zahvaljeno 1.188 puta na 638 poruka
|
![]()
I ja sam mislio slicno, not a big deal, ali nisam bio u pravu.
-Izbacivanjem atributa si efektivno izbacio spellove koji na njih uticu. -Bolestine koje su u Morrowindu mogle da te osakate,ovde ih cesto i ne primetis. -perk sistem se pokazao kao prava katastrofa kad je u pitanju dodavanje novih vestina u igru putem DLC-a Atributi moraju da se vrate i ovaj perk sistem mora biti napusten. To o cemu pricas postoji odavno, staro je koliko i cRPG, to su akcione igre. Radiant questovi = MMORPG questovi. Sam po sebi nije losa ideja,ali je dosta lose ubacen i kao takav osakatio igru. Kad vec pominjes gradove, iako su se potrudili oko samog dizajna, gradovi u Skyrimu su najmanji do sada. Problem je sto su i questovi (koji nisu radiant) katastrofalno lose napisani, takodje ih ima manje nego u prethodnim naslovima. Citat:
PS Kad je igra izasla, bio sam poprilicno impresioniran sa poboljsanjima, pogotovo nad Oblivionom, ali kad zadjes dublje i obrnes sve sto igra pruza, shvatis da je u mnogim segmentima najgori TES do sada (a kamoli najbolji RPG u poslednjih 10 godina), i to ti kazem kao pravi TES fan. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6150 |
Starosedelac
Član od: 20.11.2010.
Lokacija: Khorinis
Poruke: 2.069
Zahvalnice: 3.732
Zahvaljeno 979 puta na 534 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6151 | |||
Veteran
Član od: 20.2.2012.
Poruke: 638
Zahvalnice: 29
Zahvaljeno 109 puta na 85 poruka
|
![]() Citat:
1. Pojednostavljeno nije isto sto i unapredjeno. 2. Intelligence netreba da dodaje samo magicku, nego i da povecava damage spelova. Endurance osim 10 healt-a treba da ti poveca i staminu, poison i desease resistance. Strength treba da poveca i meele damage. Itd. Ako vec smatras da je to pojednostavljivanje unapredjenje, mogli su i da ubace auto-levelup, skip dialogs (kao i u masseffect 3) i da dodaju auto-combat. Onda bi mogao da pokrenes igru i da samo gledas kako se sama igra, a ti nebi morao niocemu da razmisljas. To bi bila ultimativna jednostavnost. Citat:
Citat:
![]() Jedino pravo unapredjenje u odnosu na Morrowind je grafika, mapa, i borba. U svemu ostalom sto cini dobar RPG je daleko losiji. Poslednja ispravka: warlock_sm (10.12.2012 u 16:20) |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#6152 |
Član
Član od: 9.3.2010.
Poruke: 82
Zahvalnice: 11
Zahvaljeno 10 puta na 6 poruka
|
![]()
uh Pero...vazno da ti nisi fanboy i da objektivno sagledavas situaciju
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6153 |
Starosedelac
Član od: 8.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.592
Zahvalnice: 928
Zahvaljeno 586 puta na 365 poruka
|
![]()
Sad će biti Dragonbron DLC Rpg godine na IGN
![]() I ALO BRE LJUDI, MAJKU MU ![]() I ZNAM da to nema veze sa kvalitetom igre nego više sa hajpom, većina koja je igrala Morrowind verovatno nije imala širokopojasni net da komentariše svaku dlaku igre na forumu, i da naziva druge članove fanbojevima i ostalim detinjastim imenima. Sećam se kako se jedan moj drug no liferisao sa Morrowind, ja jbg. nisam imao dovoljno jak računar pa sam kasnije gulio Oblivion, a isto kao i Skyrim priča mi baš nije bila u prvom planu, više izgled sveta igre i open world. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6154 |
Deo inventara foruma
Član od: 31.7.2007.
Lokacija: filpan=oldSKULhardcoreALFA
Poruke: 3.984
Zahvalnice: 2.956
Zahvaljeno 2.021 puta na 1.042 poruka
|
![]()
Na ovoj temi izgleda postoju samo ljudi kojima se nije svidela igra. Ok, to je u redu, svako ima pravo na svoje misljenje.
Ali kako vam ne dosadi da to isto misljenje ponovljate kao pokvarena ploca, to ne razumem. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6155 | |
Član
Član od: 25.6.2008.
Lokacija: on the (sea) bottom
Poruke: 71
Zahvalnice: 5
Zahvaljeno 6 puta na 5 poruka
|
![]() Citat:
zaglavio sam posle cca 450 h istraživanja na 63,7 level_u sa skoro svim skills_ovima na max. i nemogućnosti da mi Vingalmo da zadatak (mada su svi pre toga bili sra**** i u suštini ničemu nisu služili). Takodje i Serena ispred camca na doku ponavlja istu pricu a bez kljuca ne mogu da udjem (Volkihar Undercroft - requiries key!) i nastavim. proveravajući po raznim svetskim forumima, samo na jednom mestu reče jedan lik da je obilazeći ostrvo ni sam ne znajući kako, vrativši se do Serene ona nesto odgovorila i da su mu vrata bila otvorena - bez ključa ! ver je 1.6.89 ak to može nešto da znači. da li je neko imao ovakve probleme i kako ih je rešio. poz. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6156 |
Član
Član od: 9.3.2010.
Poruke: 82
Zahvalnice: 11
Zahvaljeno 10 puta na 6 poruka
|
![]()
Preterah priznajem. Necu vise da pljujem, javljam se ako imam nesto pametno da kazem. Aj poz.
PS- ja cekam neki kvalitetan overhaul, pa cu opet da igram ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6157 | |
Kekule Mekule
|
![]() Citat:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6158 |
Starosedelac
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.532
Zahvalnice: 897
Zahvaljeno 1.188 puta na 638 poruka
|
![]()
"mystic nether-world of Apocrypha" , "psychedelic pocket dimension" errr Oblivion?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6159 |
Veteran
|
![]()
Jbg, ili to ili da objasnjavaju današnjoj deci sta je expansion pack
![]() Nego ovih dana razmišljam da ponovo krenem da igram, ali ne ide, napravio lika, igrao pola sata i tako sam se smorio da je to neverovatno jer sam se setio zasto sam presto i da igram. A to je zbog game breaking momenta posle kojeg sve postaje previše lako, i da ne ponvaljam ostale gluposti o kojima se pisalo hiljadu puta. Ako neko zna neka mi preporuči modove koji barem koliko toliko rešavaju ove probleme i poboljšavaju igračko iskustvo. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6160 | |
Starosedelac
Član od: 20.11.2010.
Lokacija: Khorinis
Poruke: 2.069
Zahvalnice: 3.732
Zahvaljeno 979 puta na 534 poruka
|
![]() Citat:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
bethesda, elder scrolls, skyrim |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
The Elder Scrolls Online | Angelo Serafin | MMORPG igre | 1190 | 18.1.2024 23:55 |
The Elder Scrolls 5 | dzangrizalo | Role-Play | 4 | 17.1.2010 0:51 |
Elder Scrolls MMORPG | donator99 | Mrežne igre | 10 | 14.11.2007 10:42 |
Elder Scrolls vs Gothic? | karlito brigante | otpaTci | 6 | 21.11.2006 23:58 |