![]() |
![]() |
![]() |
#7161 | |
Veteran
Član od: 2.11.2011.
Poruke: 598
Zahvalnice: 114
Zahvaljeno 187 puta na 113 poruka
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7162 | |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.401
Zahvalnice: 98
Zahvaljeno 3.391 puta na 2.038 poruka
|
![]() Citat:
Poslednja ispravka: Neutrino (11.3.2018 u 0:59) Razlog: piši srpski da te svako razume... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7163 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.821
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.656 puta na 4.090 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7164 |
Deo inventara foruma
Član od: 23.2.2009.
Lokacija: Belgrado
Poruke: 9.757
Zahvalnice: 1.641
Zahvaljeno 3.792 puta na 1.851 poruka
|
![]()
Sve mi ovo smrdi na neki glupi card game, al zar gwent nije izasao vec ili je najavljen (sorry, i u igri ga maksimalno ignorisem).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7165 |
Starosedelac
Član od: 20.11.2010.
Lokacija: Khorinis
Poruke: 2.069
Zahvalnice: 3.732
Zahvaljeno 979 puta na 534 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7166 |
Deo inventara foruma
|
![]()
Gwend je i bio dobar dok se držao izbornog materijala i podsećao bar malo na igru iz TW3.
Sad liči na ćerku Frankenštajna i Mumije. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7167 |
Deo inventara foruma
Član od: 23.2.2009.
Lokacija: Belgrado
Poruke: 9.757
Zahvalnice: 1.641
Zahvaljeno 3.792 puta na 1.851 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7168 |
Starosedelac
Član od: 8.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.592
Zahvalnice: 927
Zahvaljeno 586 puta na 365 poruka
|
![]()
Zanimljiv je Gwent u igri, jeste da ponekad nervira kad neprijatelja s**u karte, ali daleko od toga da je bezveze.
Bilo mi zanimljivo da sakupim sve karte ![]() A meni ovo liči kao najavu za neki njihov mod, i to tipa da braniš Kaer Morhen od najezde vojnika/karakondžula i to ne kao quest mode neko ono na fazon takmičiš se za score koliko brzo možeš da očistiš talase. Ništa zanimljivo, ako su baš napravili story DLC onda kapa dole, ali sumnjam da su imali vremen s obzirom u kojem su škripcu sa Cyberpunk 2077. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7169 |
Starosedelac
Član od: 26.6.2016.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.725
Zahvalnice: 156
Zahvaljeno 610 puta na 369 poruka
|
![]()
Meni se sve više čini da je najava za Geralta u Soul Calibur 6... već danima kruži ta priča.
Ako je to, onda smor ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7170 |
Starosedelac
Član od: 1.9.2012.
Lokacija: Zajecar
Poruke: 1.893
Zahvalnice: 797
Zahvaljeno 681 puta na 431 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7171 |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.401
Zahvalnice: 98
Zahvaljeno 3.391 puta na 2.038 poruka
|
![]()
Znalo se već danima da će vest biti u vezi Soulcalibura samo što su paljevine već počele da pene na Witcher 4.
Enihau, bilo bi interesantno da Soulcalibur nije teška smaračina ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7172 |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.401
Zahvalnice: 98
Zahvaljeno 3.391 puta na 2.038 poruka
|
![]()
Nema. Gospodarica jezera je hronološki poslednja knjiga. Sezona oluja koja je izašla nakon nje se odigrava pre glavnog romana.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7173 |
Deo inventara foruma
Član od: 28.5.2010.
Poruke: 4.366
Zahvalnice: 719
Zahvaljeno 1.278 puta na 980 poruka
|
![]()
Radnja Sezone oluja nije bas sasvim pre radnje glavnog romana. Jedan deo je i posle nje ali svakako se moze citati odvojeno od glavne price. Bolje posle nje.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7174 |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.401
Zahvalnice: 98
Zahvaljeno 3.391 puta na 2.038 poruka
|
![]()
Glavna radnja knjige jeste. Epizodne digresije na deonice u budućnosti služe kao čista, potpuno nebitna, ekspozicija.
Poslednja ispravka: Neutrino (20.3.2018 u 2:06) |
![]() |
![]() |
![]() |
#7175 |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.401
Zahvalnice: 98
Zahvaljeno 3.391 puta na 2.038 poruka
|
![]()
Nakon nekih 154 sati, razvučenih na oko tri meseca, konačno sam završio drugi prelaz igre. Death march težina, osnovna igra plus oba DLC-a, odradio sve moguće kvestove, uzeo svih 78/78 achievementa, napravio sve grandmaster setove opreme, izmaksovao runewright profesiju, kompletno opremio kuću, čak i očistio sve znakove pitanja na Skeliškim ostrvima… Jednom rečju, ako može da se uradi u igri – odrađeno je.
TL;DR Witcher 3 je audio-vizuelno remek delo sa neverovatnom posvećenošću detaljima na jednoj strani i neshvatljivim propustima u osnovnim gameplay elementima na drugoj. Pozitivno Audio-vizuelna podloga. Igra je melem za čula, od grafike koja se graniči sa prizorima iz holivudskih blokbastera do zvuka i muzike za koje ne postoje adekvatne reči koje bi ih opisale. Bukvalno je nemoguće naći momenat u igri koji nije dostojan maltretiranja ugrađene Ansel podrške ili makar veštačkog produžavanja trajanja muzičke numere koja se vrti u pozadini. Dodatan plus je što GOTY smanjuje doživljaj sa prenaglašenim psihodeličnim bojama koje su parale oči u prvim verzijama igre. Ljubav ka detaljima. Malac koji na doku podiže štap za pecanje kada Geralt pliva ispred njega, stražar koji na Skeliškim ostrvima cupka nogama da bi zagrejao stopala… Neverovatna količina sitnih detalja čine da igra deluje organski tj. neizveštačeno zbog čega značajno doprinose atmosferi. Moralne dileme. Igra se maksimalno pridržava sistema „manjeg zla“ pa tako većina problema nema crno-bela rešenja već nijanse sivog gde igrač treba sam za sebe da odluči šta je ispravno a šta ne. Ovo manje-više nije ništa novo pošto su i prethodne dve igre bile bazirane na istom principu ali vredi pomenuti kao pozitivnu stavku i u „trojci“. Negativno Open world u RPG igri. Rekao sam to već bezbroj puta i ponoviću opet – RPG i open-world su dva termina koja prosto ne mogu da koegzistiraju. Igra sa jedne strane pokušava da održi fokus na RPG elementima i strogo kontrolisanu naraciju a sa druge uvodi potpunu slobodu kroz interakciju sa apsolutno nebitnim sadržajem koji bode oči i uništava imerziju. Geralt koji se u jednom trenutku ubija od brige za svojom štićenicom u drugom će ‘ladne glave da preore ceo kontinent da kompletira svoj set Gwent karata. Neko će reći „ali to je sve opciono“ što bi generalno bilo u redu da u igri ne postoji jedan drugi, mnogo ozbiljniji, problem – predefinisana optimalna putanja levelovanja. Predefinisna optimalna putanja levelovanja. Ovo je po meni ubedljivo najveći problem igre. RPG naslovi bi trebali da dozvole igračima izbor kojim će putem i redosledom raditi progresiju lika i priče međutim Witcher 3 ima sistem koji apsolutno kažnjava bilo kakvu digresiju od zacrtane optimalne putanje rešavanja kvestova. Naime, igra za svaki kvest čiji je level za bar šest levela manji od Geraltovog trenutnog daje smešno mali broj iskustvenih poena, par, veoma često čak samo 1 ili 2. Bukvalno prisiljava igrača da ide tom zacrtanom putanjom kako Geralt ne bi bio previše jak ili slab ali to je problem koji već posle prve trećine i onako postaje toliko izražen da je bukvalno nerešiv. Neverovatno je da sam par puta zbog toga došao u situaciju da dva-tri dana ne mogu da dobijem jedan jedini level jer su kvestovi koji su stigli na red previše niskog nivoa. Da ironija bude veća skoro ceo Blood and Wine sam zbog toga praktično odradio za ukupnu nagradu od tek par hiljada XP i da nije bilo XP koji sam dobio iz glavne priče DLC-a praktično ne bih nikada stigao ni do levela 50. Užasni kriterijumi za određivanje ishoda glavne priče. Sistem po kojem igra određuje ishod glavne priče je u najmanju ruku smešan i nelogičan. Kada neko provede najmanje pedeset sati u igri vodeći računa da dobije epilog dostojan njegovog truda a onda vidi od kakvih nebitnih odluka taj kraj zavisi to u najmanju ruku ispadne smešno. Da uvreda bude veća CDPR je nakon izdavanja originalne igre verovatno ukapirao težinu svoje odluke pa je na kraju jednog od DLC-eva dodao opciju putem koje može da se sazna tačno koja putanja vodi do najboljeg kraja. Problem je u tome što bi bilo koja od drugih odluka mogla realno da bude bolji izbor u kontekstu onoga što je CDPR verovatno (?) želeo da postigne svojim sistemom ali je idealna putanja i dalje čvrsto zacrtana bez preterano objašnjenja zašto ona uopšte ima smisla. Nekonzistentnost okoline. Za igru koja polaže ogromnu pažnju na sitne detalje prosto je neverovatno koliko propusta ima kod mnogo bitnijih stvari. Recimo, u jednom delu osnovne igre postoji deonica gde se efektivno planira atentat na Rado vidjenu osobu u igri ![]() Problem sa balansom težine. Death march počinje baš onako kako zvuči – smrt bukvalno svuda oko Geralta dok ovaj beži od drownera koji mogu da ga zakucaju dva metra ispod zemlje jednim udarcem. I dok je tako neravnopravna borba na početku interesantna tamo negde kad Geralt nakupi desetak nivoa i nešto bolju opremu situacija se drastično menja. Borba postaje užasno monotona a neprijatelji predvidivi i ne postoji više bukvalno nikakva kazna za nepromišljeno igranje. Mislim, nije sporno da su i prethodne igre bolovale od problema sa balansom ali ovde je on neverovatno izražen pa druga polovina igre i dva cela dodatna DLC-a postaju užasna smaračina, bar što se borbe tiče. A tek kada se dodaju rune i glifovi… Izostanak osećaja nagrađivanja. Usko povezano sa prethodnim problemom. Od izostanka krvavo zarađenog XP-a do nagrada u vidu opreme čiji „legendarni“ status se ubrzo ispostavlja kao najobičnija neslana šala igra prosto ne daje nikakvo zadovoljenje na polju nagrađivanja. Ukoliko razbijem donji deo leđa gde mi leđima prestaje časno ime da bih udovoljio Jarlu Skeliških ostrva a on mi za uzvrat pokloni porodični mač čije karakteristike mogu da posluže samo za čačkanje zuba onda ne vidim bilo kakvu motivaciju da se pomučim. Igra generalno pati od izostanka osećaja nagrađivanja koji je po meni veoma bitan element svakog RPG-a. |
![]() |
![]() |
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku Neutrino na korisnoj poruci: | ||
![]() |
#7176 | |||
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.401
Zahvalnice: 98
Zahvaljeno 3.391 puta na 2.038 poruka
|
![]()
Problematična borba. Borbu neću preterano komentarisati. Veoma naporan i repetetivan element igre čije su mane u dizajnerskim odlukama jedino kompenzovane činjenicom da borba u kasnijim fazama igre postaje smešna koliko je laka. Lag, izostanak pune kontrole pravca u kom će se Geralt kretati kada se igra mišem i tastaturom, problem sa preprekama preko kojih ne može da se preskoči čisto zato što igra sprečava bilo kakvu interakciju čim počne borba…
Prevelika zavisnost od witcher senses mehanike. Igra previše forsira witcher senses režim. Za svaki witcher contract, kvest, loot itd. praktično se ne isplati izlaziti iz njega a da situacija bude gora neki elementi uopšte nisu označeni na mapi pa onda postoje situacije gde bukvalno mora da se luta sa aktiviranim Batvis… Ovaj pardon, witcher senses režimom. Problematičan UI. Meniji koji pate od konzolitisa, laga i nekih nelogičnih dizajnerskih odluka. Candy loot. Loot, loot, loot i samo loot. Gde god da se okrenem loot. Već sama osnovna igra je patila od previše loota a Blood and Wine DLC je podigao problem na potpuno novi nivo. Zbog potrebe da se stvori ekonomski preduslov u igri za kraftanje novih grandamster setova DLC bukvalno izgleda kao masovan sandbox za špediciju svakakvog đubreta iz celog Toussanta do grandmaster armorsmitha/weaponsmitha. Taman kad sam pomislio da su Skeliška ostrva problematična po tom pitanju. Na kraju kad podvučem crtu evo mojih ocena:
Igra u globalu ima puno pozitivnih ali i negativnih stavki zbog čega bi realna ocena možda i bila nešto manja da nije povremenih skokova u kvalitetu igre u pojedinim deonicama. „Heart of Stone“ je po meni bolji DLC zato što ima nekakav mračan šmek koji više odgovara Witcher okruženju ali mi se i dalje ne sviđa epilog koji je po meni besmislen. „Blood and Wine“ ima finih momenata ali besomučna grindačina za kraftanje grandmaster opreme i dosta slabiji likovi su po meni osnova za nešto manju ocenu. Kako god bilo ovde se moje druženje sa Geraltom završava. Nemam nameru više da prilazim bilo čemu što ima veze sa Witcherom sve dok eventualno, i ako ikada, bude nove igre. Možda čak preskočim i Netflix seriju ako pilot epizoda počne da smrdi na nekakvu skarabudževinu. Za kraj jedan mali video tribute od mene i par Ansel screenshotova iz igre. Video je najbolje gledati u originalnoj 1440p rezoluciji.
[Direktan link na album] (klik za veći prikaz) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Poslednja ispravka: Neutrino (28.3.2018 u 11:05) |
|||
![]() |
![]() |
Sledećih 6 korisnika se zahvaljuje korisniku Neutrino na korisnoj poruci: | ||
filpan (28.3.2018), mesomebody (29.3.2018), Milan990 (28.3.2018), perablenta (28.3.2018), player1 (28.3.2018), stankovic82 (12.4.2018) |
![]() |
#7177 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.861
Zahvalnice: 5.754
Zahvaljeno 4.132 puta na 2.699 poruka
|
![]()
^Veoma dobar i kriticki pogled na igru.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7178 | |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.401
Zahvalnice: 98
Zahvaljeno 3.391 puta na 2.038 poruka
|
![]() Citat:
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Neutrino na korisnoj poruci: | ||
Dovahkiin (28.3.2018) |
![]() |
#7179 |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.401
Zahvalnice: 98
Zahvaljeno 3.391 puta na 2.038 poruka
|
![]()
Foliage je stavljen na Low zato što viša podešavanja dodaju dodatna stabla i travke koja se njišu kao nenormalna na vetru a to me užasno nervira.
Ne koristim Vsync zato što negativno utiče na neke druge bitne stavke kao što su input lag itd. Moje rešenje za stabilan FPS i izbegavanje "cepanja" je uključenje limitera koji sprečava trošenje resursa grafičke kartice na frejmove koji nikada neće biti prikazani (sprečava se recimo da grafika renderuje 120FPS na ekranu koji može da prikaže samo 60FPS). Sa druge strane ako je igra zahtevna pa hardver ne može da je isprati prosto spuštanje detalja na najviša podešavanja koja i dalje garantuju stabilnih 60FPS sa otključanim FPS lockom garantuje da neće biti "cepanja" ekrana i FPS dropova. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7180 |
Deo inventara foruma
Član od: 9.5.2008.
Lokacija: steam id: marcus
Poruke: 3.164
Zahvalnice: 966
Zahvaljeno 767 puta na 462 poruka
|
![]()
Input lag u RPG-u...srsly?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
fantasy, rpg, witcher |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
The Witcher 2 - Assassins of Kings | Psycho13 | Role-Play | 4767 | 21.7.2020 14:23 |
The Witcher | The mighty Boo | Role-Play | 3333 | 6.5.2018 23:01 |