Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Akcione igre

Akcione igre First-person-shooteri i slično...

Pregled rezultata glasanja: Srpski prevod za S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
http://www.sk.rs/forum/showthread.php?t=52117 0 0%
Linkovi za download: 0 0%
http://www.mediafire.com/?glzzol4oyrzyz0t 0 0%
http://www.4shared.com/file/ZG7g-Wln...bian_v101.html 0 0%
Za englesku verziju igre: Kad ubacite folder "gamedata" od prevoda u glavni folder igre, potrebno je da promenite naziv foldera rus ( gamedata\configs\text\rus) u eng 0 0%
Prevodilački tim: kvare_cg; Pjanovic; purke62; Alomovica; Strelok; BooQy; strelok4556 0 0%
Glasova: 0. U ovom glasanju ne možete da učestvujete

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 23.4.2009, 14:57   #1
lijenština
Starosedelac
 
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Sablasni Kosačanovac
Poruke: 1.266
Zahvalnice: 142
Zahvaljeno 703 puta na 359 poruka
Određen forumom S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

Izašao je tekst u jednom ruskom gaming časopisu o drugoj ekspanziji za Stalkera. Ako i glavna priča bude dovoljno dobra- ovo može da bude bolja igra od originalnog SoC-a jer su batalili rat frakcija ( jedini mogući problem su samo tri mape, ali su bar nove (Pripjat bi trebalo da bude drugi deo grada ) i svaka je za trećinu veća od Swampa što može da kompenzuje taj nedostatak). Dakle izgleda da su počeli da uvažavaju kritike iznesene povodom Clear Sky-a Prema najavama igra bi trebalo da izađe na jesen.

Prevod BAC9-FLCL

Spoiler za Tekst 1. deo:
Call of Pripyat
exclusive preview from Gameplay magazine (5.2009)

The plot is starting few days after SoC final events - Gunslinger is turning the psy-antennas off, but too, being out of it for few days. In the meantime, all the stalker realized the possibilities and perspectives of the pass opening, rush there. Of course, the way is too thin for all the people, so factional conflicts raise again and all the place began to fill with corpses.

Unexpectedly, the military forces become more active too. News about the psy-emission source liquidation reach military headquarters, and so, the development of "Fairway" operation started. The whole point of it is search for the safe way deep into the Zone for sending heavy-armed troops there and establish full control over the place. But something goes terribly wrong, and all the helicopters sent for reconnaissance vanish.

As said in the old wisdom, probably the one scout can make it where the big group failed. So the HQ send one operative to the place to inquire about facts of the case, while being undercover as a stalker. But, well - why "undercover"? He's actually a stalker, just having an eye on Ministry of Defense pays, so - on the military side. His name is Alexander Degtyarev, and he will be the protagonist.

Our main task will be to find and investigate what happened to those five helicopters. You'll find some info while searching for each of them, and of course in result we'll reveal the inconceivable Mystery. But, of course, the developers won't say anything about it before the release

Alex arrived at the place a bit late - stalkers already settled there, opened the small Bar in the old rusty ship, used some houses around, revealed the nearest anomalies etc.

Only two small groups of Duty and Freedom reached the Backwater, so they concluded a temporal truce and organized a base in the old suiting building. It is divided in two parts - for each faction. Everyone agreed that this will be neutral territory where no one will shoot.

Of course, bandits appeared there too, searching for easy money. One of them, Sultan, smart bastard, started a mess trying to gain control all over the place. But he's not going to kill anyone in sight, so it's possible to work for him.

So, we have 3 factions available for interaction, working etc. It won't be possible to join one of them (because it'll ruin the possibility of visiting lots of places and bring way too much shooting against the aggressive faction stalkers into the game. But you can change the force balance, do various tasks, help faction you sympathize to dominate.

Of course, there won't be any infinite wars for control points! Everything is a lot more interesting. For example: the scientist camp lose mercenary guarding. You can give them an advice like "I know some guys from Freedom, they'll help you, no problem". For faction it'll be the new earning source, and you - will receive respect from faction members, good equipment etc. you need.

Duty members usually prefer the heavy armor assault rifles and machineguns, Freedom - to sniper weapons and light, but protected against the Zone dangers equipment, suiting for those who like to explore the Zone. Developers didn't revealed anything about bandits propensity, but we think it'll be shotguns. And, of course, all the dark side adepts will choose that faction

Weapon assortment will grow a bit. By the way, developers decided to give more attention on smooth-bore weapons, so, for example, you can find and use automatic barreled-magazine shotgun (model prototype is DOA-12). Whole weapon balance will be reworked for higher damage and a lot longer distances.

For players not to suffer while choosing between sniper rifle and machinegun, devs made both two weapon slots universal - for now you can put anything you want into them. Of course, if you want to be armed while using the detector, you'll need one-handed weapon like pistol, but their role on the late stages of the game will probably decrease - everyone will prefer more powerful weapon

Suits will be divided into torso part and helmet part, both with separate stats. There will be 4 quick-use slots for items like bandages, medkits, antirads etc. Also, the new medical item class will appear - boosters. These are the preparations allowing the user to temporary raise some organism functions - for example, some of them will allow to sprint longer, some will speed up the blood coagulability, and so on.

Blowout can happed anytime, so you'd better keep in mind the ways to closest hideouts. You'll have about a minute to hide, and, which is most interesting, the hideout can be already taken by aggressive stalkers. Of, for example, you could the the members of Duty and Freedom in gunfight for the hideout. It's possible to help one of the sides, or just wait and collect the loot later.

Poslednja ispravka: lijenština (23.4.2009 u 15:12)
lijenština je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku lijenština na korisnoj poruci:
elcobra (24.4.2009), FlaSHBacK (24.4.2009), gamer4life (23.4.2009), Luka.zip (24.4.2009)
Stara 23.4.2009, 14:59   #2
lijenština
Starosedelac
 
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Sablasni Kosačanovac
Poruke: 1.266
Zahvalnice: 142
Zahvaljeno 703 puta na 359 poruka
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

Spoiler za Tekst 2.deo:
Stalkers will act with the correct day/night behavior cycle - at night they're mostly sleeping, in the morning they wake up, prepare the equipment and leave the camp to search for artifacts - individually or as groups. As evening comes, they'll start to return to the camp with loot (or without it). Developers are going to rework the behavior and trade system, so you won't see the 5000 rubles and vodka in the backpacks of stalkers - they'll carry what they actually bought or collected. It allows some interesting schemes for dark side adepts - for example, you can wait for stalker to collect the artifacts and kill him returning to the camp to get your hands over the loot

Monsters will raise their activity at night. By the way, yes - there will be burer and chimera. Those models were already been in SoC recourses, but wasn't used in game due to various reasons. Developers said that they wanted unique enemies, so another dog-like close combat mutant is not needed. So, in sequel, they gave burer and chimera unique abilities and behavior. Chimera will use swift and deadly leaps from the dark while staying unnoticed and stealthed, try to avoid player to see it before the attack. Burer will widely use his telekinetic abilities - for example, for disarming characters. Or at least to make concrete block fall on your head

The stats balance for other monsters will be reworked. For example, bloodsucker will be a bit weaker, but more dangerous, his invisibility won't make him immortal, he will act slightly different.

The attention to details in Call of Pripyat is really surprising. For example, after the blowout anomalies will change their position and the artifacts will appear in completely different places, making almost impossible to memorize the safe route and run without detector like in Shadow of Chernobyl. By the way, it'll be possible to sleep! You won't be able to sleep under the bush within the bag, but on every base you'll find the suiting places to sleep at night. Much better than waiting for the morning in SoC while having time for a tea. Ten cups of tea. Or even more.

But, well, maybe you won't want to sleep at night. There are a lot tactical possibilities and, also - many quests are available only at night

There will be about 70 new unique quests. Small corridor-like locations are in past - prepare to explore three giantic territories:

- Darkwater - marshy territory, heavy affected with anomalies and densely built with various agricultural structures.

- "Jupiter" - industrial territory around and in the huge abandoned factory (by the way, the "Jupiter exists in the real Desolation Zone | translator note).

- Pripyat - 100% precise recreation of east Pripyat part, with central post office, school and other famous places. By the way, the city will be properly placed on the global map - north-west from NPP, not south, as in the previous games. The most important is that this level won't be corridor-like as Limansk in CS or Pripyat in SoC - no, it'll be huge territory with lots of various quests and non-linear exploring possibilities.

To say straight, Call of Pripyat looks like the wise and massive work on mistakes done in previous games. There won't be helicopter bosses, infinite faction wars and other elements that are theoretically interesting, but doesn't fit to S.T.A.L.K.E.R at all. Well-turned features like new detection system or weapon upgrading will be there too, but in overall look the Call of Pripyat is closer to the original S.T.A.L.K.E.R concept with dangerous, desolated and silent Zone where stalkers are rare and gloomy loners, where's no place for huge groups and tons of gunfights. We really hope that the developers will follow this line, because this time they've chosen really proper vector.

We're looking forward for the meeting with the dark and cloudy world of eternal autumn where it's not possible to live, but... where you still want to return. Again and again.

Poslednja ispravka: DeCoy (23.4.2009 u 22:50) Razlog: kolegijalnost sa drugim štampanim medijima
lijenština je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku lijenština na korisnoj poruci:
FlaSHBacK (24.4.2009), gamer4life (23.4.2009), Luka.zip (24.4.2009), MICROCOMP DOORS (23.4.2009)
Stara 23.4.2009, 20:49   #3
MICROCOMP DOORS
Veteran
 
Član od: 26.1.2008.
Lokacija: pravo pa levo
Poruke: 627
Zahvalnice: 473
Zahvaljeno 182 puta na 77 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku MICROCOMP DOORS
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

dobro izgleda.
samo da izadje. 2 i 3 deo nisu izasli.
smesno je to sto ruje kazu ''кровосос'' sta on radi sisa krov? x)
MICROCOMP DOORS je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.4.2009, 4:33   #4
purke62
Veteran
 
Član od: 22.7.2008.
Poruke: 762
Zahvalnice: 43
Zahvaljeno 301 puta na 180 poruka
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

Citat:
MICROCOMP DOORS kaže: Pregled poruke
dobro izgleda.
samo da izadje. 2 i 3 deo nisu izasli.
smesno je to sto ruje kazu ''кровосос'' sta on radi sisa krov? x)
Pa sad , dal je baš smešno, jer je to to ipak krv na ruskom.Mislim da je na staroslovenskom korv ili baš kao na ruskom krov.A na ruskom krov bi se reklo крыша.
purke62 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku purke62 na korisnoj poruci:
MICROCOMP DOORS (24.4.2009)
Stara 24.4.2009, 9:25   #5
Luka.zip
Starosedelac
 
Član od: 28.2.2009.
Poruke: 1.632
Zahvalnice: 129
Zahvaljeno 700 puta na 440 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Luka.zip
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat


Uh, ovo bi stvarno mogao da bude najbolji deo do sada, samo da odrze sve ovo sto su napricali.A i red je da konacno urade igru kako treba, da ne trebamo posle da cekamo 10 patcheva da bi normalno igrali.
Ma u stvari, nema veze i da cekamo 15 patcheva, isplatice se jer ipak stalker je stalker, bice ovo jos jedno nezaboravno iskustvo.
Luka.zip je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.4.2009, 13:03   #6
MICROCOMP DOORS
Veteran
 
Član od: 26.1.2008.
Lokacija: pravo pa levo
Poruke: 627
Zahvalnice: 473
Zahvaljeno 182 puta na 77 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku MICROCOMP DOORS
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

Citat:
purke62 kaže: Pregled poruke
Pa sad , dal je baš smešno, jer je to to ipak krv na ruskom.Mislim da je na staroslovenskom korv ili baš kao na ruskom krov.A na ruskom krov bi se reklo крыша.
i u igri na ruskom se ona anomalija sto bukne vatra kad se priblizi nesto zove жарка. Ona divlja svinja u igri se zove Кабан,a pacov Тушкан .http://www.stalker-game.com/ru/?page=monsters i http://www.stalker-game.com/ru/?page=anomalies .
MICROCOMP DOORS je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.4.2009, 21:08   #7
Luka.zip
Starosedelac
 
Član od: 28.2.2009.
Poruke: 1.632
Zahvalnice: 129
Zahvaljeno 700 puta na 440 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Luka.zip
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

Citat:
A second S.T.A.L.K.E.R. expansion is set for an Autumn release, according to GSC Game World's Sergey Grigorovitch. Call of Pripyat will include stuff, and then be followed by a proper sequel God knows when.
Sudeci po Sergejevim recima, sigurno izlazi u Q3.Dakle ceka nas zanimljiva jesen.

Poslednja ispravka: Luka.zip (24.4.2009 u 21:25)
Luka.zip je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 1.5.2009, 15:25   #8
lijenština
Starosedelac
 
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Sablasni Kosačanovac
Poruke: 1.266
Zahvalnice: 142
Zahvaljeno 703 puta na 359 poruka
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

Evo i zvaničnog obaveštenja o igri. Izgleda za sada odlično, mada videćemo da li će ih implementirati kako valja.

Citat:
Photorealistic exclusion Zone – Pripyat town, Yanov railway station, Jupiter factory, Kopachi village and more, recreated by their true-to-life prototypes.
New story, a number of unique characters.
Extended system of side quests.
New monsters: Chimera and Burer. New behaviour and abilities for all monsters.
New A-Life system, created using the players' best-liked elements of the first two games in series.
Emissions considerably influence the world of the Zone.
Sleep function added into the game.
New player’s interface.
Possibility to continue the game after completion in a freeplay mode.
The game is developed on X-Ray engine v.1.
6
lijenština je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 7.5.2009, 23:11   #9
Strelok
Član
 
Član od: 15.10.2008.
Lokacija: Pripyat
Poruke: 293
Zahvalnice: 34
Zahvaljeno 73 puta na 41 poruka
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

Ne znam zasto ali story-line me strasno poseca na Priboi Story, pretpostavljam da znate o cemu pricam. Ona najava izgleda dobro ali setite se da su nam i Clear Sky obecavali kule i gradove a dobili smo ubagovanu aplikaciju za kidanje zivaca ( hvala bogu patch-evi su ispravili vecinu bagova ). Nisam bas razumeo ovo sa novim teritorijama, hoce li pored starih ubaciti i ove navedene ili ce izbaciti stare i ostaviti samo par novih ( koliko god da su velike mislim da je to los potez )? Pre par meseci sam ukrajincima poslao i e-mail u kome sam predlozio novu igru (naravno znao sam da od toga nema nista ali vredelo je pokusati) i ovde ce te naci deo e-maila, doduse na engleskom posto me mrzelo da ponovo prevodim na srpski :
Hello again. This time I am not going to complain about bugs but I would like to propose you something. All S.T.A.L.K.E.R. fans, including me, would like to see new Stalker game. I have an idea that you might find interesting. The new game should be called "The Chronicles of Strelok" or something similar, and it should have three chapters. Plot of the game should be next:
I Chapter
It should consist of Strelok's coming into the Zone, assembling the group ( Fang, Ghost and Doc ) and learning of the Zone and its secrets ( Brain Scorcher, Factions, Artifacts, Sarcophagus... ). The world around should be constant battle and forming of factions, from whom Strelok gathers information. The end of the chapter should finish with making of protection device and Strelok's first visit to the center.
II Chapter
It should begin in Chernobyl NPP with Strelok who must now come back from the center with the rich loot and share it with the group. Soon Scar will come to action and start chasing the group. The task should be to hide the info they have gathered and find more info about mysterious faction chasing them and while doing that they stumble upon the information about Wish Granter. Group plans another raid to the center. Strelok is skeptical but Fang and Ghost persuade him to go. While Strelok advances to NPP the group is being hunted by Clear Sky and only Doc menages to hide. In the end Strelok is knocked out by large Blowout and turned into S.T.A.L.K.E.R.
III Chapter
Not much can i tell about that. I think it should consist mainly of the same thing as The Shadow of Chernobyl, but with extra content from Clear Sky and some new things made for new game. It should be remake.
World
It Should consist of all the territories shown in previous two games along with the underground levels ( all of them ) plus one or two new ones, so it would depend of Strelok will he go past the Scorcher or by Lake Yantar. I have many more ideas about artifacts, anomalies, story, quests, dialogs, items and features and I would like to see them in the new game, but I am no programmer so I present my ideas to you in hope you would listen to them.
Molim vas ocenite ideju zato sto mi stvarno stalo sta o njoj misle i drugi fanovi S.T.A.L.K.E.R.-a.
Strelok je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Strelok na korisnoj poruci:
ktulu (7.5.2009)
Stara 7.5.2009, 23:54   #10
ktulu
Član
 
Član od: 29.1.2007.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 482
Zahvalnice: 47
Zahvaljeno 123 puta na 90 poruka
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

Što se tiče samog Call of Pripyat nastavka, kako ja razumem, očekuje na dosta kraći standalone nastavak gde će pomenute (and more) regije biti jedine u kome će se igrač kretati (znači bez starih prostranstava), ubaciće uglavnom dobre stvari iz obe igre, dodati spavanje itd.
Ovaj uticaj emisija bi se možda mogao odnositi na menjanje rasporeda anomalija i mutanata i možda njihova agresivnost, tako to a možda će neke frakcije (u širem smislu te reči) da nagrabuse pa će neki prolazi biti prohodniji i tako to. Ništa specijalno ne očekujem.
Ovo sa istraživanjem nakon prelaska igre mi zvuči izuzetno zanimljivo ali s obzirom na AI i gameplay prethodnih delova, ne znam koliko ćemo moći da iskoristimo ovu opciju i zabavimo se. Možda bi to bilo korisnije u pravom nastavku STALKER-a. Jedino ako nabudže ogroman broj sidequestova ili nekakvo povremeno nasumično generisanje istih, čisto da živnemo malo.

@Strelok, što se tiče ideje, mislim da je cela ideja oko samog početka sasvim dobra tj. Chapter I. To bi čak moglo da stvori prostor za ponovno stvaranje STALKER sveta i priče, sa mnogo više detalja, gameplay-a i dodataka. Ali ipak mislim da je sasvim dovoljno prequel-a, bar za mene. Evo sad ćemo imati i Call of Pripyat. A ponovno preživljavanje jurnjave sa Strelokom iz CS (sada iz njegove perspektive) i naročito re-imagined Shadow of Chernobyl (k'o sada Riddick) mi ne pada na pamet da igram.
...dobro, pada mi na pamet da igram sve vezano za STALKER-a ali mi se to nikako ne bi dopalo. Kao što rekoh, dosta je bilo prequel-a i među-priča.

Sam nastavak bi mogao da prati dalju deformaciju zone jer je Strelok prihvatio da se pridruži naučnicima. Ovaj scenario ostavlja ogroman prostor za razvijanje priče, mnogo apokaliptičnije događaje i destabilizaciju zone i veliku borbu čovečanstva da preživi raspad same stvarnosti... itd. Mada će pre napraviti neku foru da je sve sada stabilnije, ali tamo sad vojska pravi probleme ili neki individualac ponovo želi sve za sebe, C-Conciousness biva destabilizovan od strane samog Streloka i njegovih planova i tako to.

Ja bih najviše voleo da vidim razvoj gameplay-a, mnogo bolji sistem FPS-a i oružja, dosta komplikovaniji sistem izbegavanja i ispitivanja anomalija/sakupljanja artefakata, čak neku nasumičnost samih njihovih tipova i kombinacija. Uneti možda neki RPG sistem, svet bez učitavanja nivoa, komplikovan sistem questova i grananja sa mogućnošću stalnog kreiranja misija da nikad ne bude dosadno i naravno popraviti ogroman broj bugova na koje danas već i navikli .
ktulu je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.5.2009, 0:05   #11
gamer4life
Veteran
 
Član od: 4.2.2008.
Lokacija: Subotica, Vojvodina
Poruke: 719
Zahvalnice: 246
Zahvaljeno 142 puta na 94 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku gamer4life Slanje poruke preko Skypea korisniku gamer4life
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

@ktulu
Sto se tice nastavka, samo bih te ispravio u jednoj stvari: Strelok se nije pridluzio C-C projektu, jer u najboljem kraju (onom sa ubijanjem monolitovaca na drugoj strani CNPP) on ubije clanove projekta i tada vidimo kao da je Zona nestala, i uticaj C-C nestao takodje. Naglasavam "kao", jer to verovatno nije slucaj. C-C vise nema, ali Zona je jos uvek tu, samo u nekom promenjenom obliku, pritajila se i ceka sledecu priliku za napad na covecanstvo.

Poslednja ispravka: gamer4life (9.5.2009 u 17:46)
gamer4life je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku gamer4life na korisnoj poruci:
Pjanovic (8.5.2009)
Stara 8.5.2009, 0:23   #12
Strelok
Član
 
Član od: 15.10.2008.
Lokacija: Pripyat
Poruke: 293
Zahvalnice: 34
Zahvaljeno 73 puta na 41 poruka
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

U potpunosti se slazem s tobom ktulu ali ovo sam pisao pre nego sto je najavljen Call of Pripyat. Sto se boljeg gameplay-a tice, neophodan je ali mislim da kijevski tim mrzi da zagreje stolicu posle uspesnog SoC ( Clear Sky je dokaz ). Mada smatram da bi za koju godinu S.T.A.L.K.E.R. stvarno trebao da dobije re-maik sa boljim gameplayom, poboljsanim dialozima, vecom teritorijom, izrazenom moci izbora i pojacanim RPG elementima. Mislim da je najveca greska ukrajinskog tima ta sto su krenuli iz sredine. Mnogo bi bolje bilo da su krenuli od samog pocetka stvaranja zone, i ogromne teritorije za istrazivanje a da kasnije samo rade patcheve i addon-ove za poboljsanje gameplaya ali niko nije savrsen. Na kraju ostaje samo nada u nove projekte, jer ipak nada umire poslednja. Sam svet koji je tim iz Kieva stvorio ima neverovatnog potencijala ali problem je u tome sto uglavnom samo ljudi van tima znaju da ga iskoriste. U razvoju je par modova koji bi mogli malo da promene situaciju i dodatno poboljsaju SoC ali njihov izlazak je zakazan za kraj godine. Stvarno i nama treba jedan dobar Modeling studio ( Steta sto nemam blage veze s programiranjem a da nije vezano za sredjivanje niza brojeva XD ).
Strelok je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.5.2009, 1:01   #13
ktulu
Član
 
Član od: 29.1.2007.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 482
Zahvalnice: 47
Zahvaljeno 123 puta na 90 poruka
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

@gamer4life, pa upravo tako, mi ne znamo koji će biti "kanon" kraj. Jedan od krajeva prikazuje da se Strelok pridružio CC-u a drugi, "najbolji" kraj prikazuje uništenje projekta i nestanak zone (najzad čisto nebo) te sumnjam da bi taj kraj bio izabran kao logični nastavak priče. Zona je posledica čeprkanja prirode te sumnjam da se može tek tako pritajiti i smiriti. Mada, ko zna. Meni bi bilo malo bezveze ako apsolutno eliminišu CC za nastavak ali pošto je to "good" ending, ne bi me ni čudilo.

Što se mene tiče, valjao bi jedan veliki revamp gameplay-a, da bude totalno druga mehanika one srži FPS-a, komunikacije sa NPCjevima i sistem questova.
Možda i važnije od svega ovoga bi bilo to da GSC tim ostane na istom putu i načinu razmišljanja, pa čak i po ceni još više bagova. Moguće je i da vidimo nastavak koji je mnogo više inspirisan originalnom knjigom Roadside Picnic i filma Stalker, bar po nekim elementima. Recimo ubacivanje originalnog vanzemaljskog porekla Zone, mada to verovatno ne bi bilo dobro, zatim pravu svrhu Stalkera, a to je da vode zainteresovane ljude u zonu (team-based ili escort misije), da ubace neku dublju ličnu priču glavnog lika (problem sa mutiranom ćerkom iz knjige/filma) i razne druge originalne elemente u priči.
Ili čak, kako su ludi, mogu da se nadovežu na prvobitnu ideju u ranim fazama igre pa prebace sve u malo futuristički svet što opet ne bi bilo baš sjajno.
Ufff... previše stvari može krenuti naopako .
ktulu je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.5.2009, 1:58   #14
purke62
Veteran
 
Član od: 22.7.2008.
Poruke: 762
Zahvalnice: 43
Zahvaljeno 301 puta na 180 poruka
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

Nekako baš ne razume šta se većina toliko hvata za poboljšanje gameplya.Prvo što treba poraviti je po većini gameply.Ja ne bih rekao da je to najslabija tačka, sve se može bolje ali ja mislim da je to jedna od najboljih stvaru u oba dela.Normalno uz atmosferu.A uopšte nebih voleo da se STALKER 2 radi u cryenginu.Nemam ništa protiv Crysis serijala ,naprotiv,ali bih više voleo da odrade neki X-Rey 2.0.Stalker da ostane stalker.
purke62 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.5.2009, 4:27   #15
lijenština
Starosedelac
 
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Sablasni Kosačanovac
Poruke: 1.266
Zahvalnice: 142
Zahvaljeno 703 puta na 359 poruka
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

Shadow je imao problema u razvoju zbog menjanja koncepta igre više puta tokom vremena. CS je radio drugi tim sa drugim prioritetima u odnosu na original i to se vidi.

Inače u još jednom intervjuu sadašnji lead projekta je rekao da će kao i u prvom delu testiranje biti povereno nekoj firmi izvan GSC-a ( za razliku od CS-a) pa će verovatno biti stabilnija po tom pitanju.

Drugo samim tim što se odustalo od rata frakcija, igra će dobiti ponovo na atmosferi- jer nema više gomilanja stalkera koji uglavnom stoje u mestu čuvajući neku kotu 23. Čak štaviše, pominje se da će ih biti manje nego u SoC-u (Stalkeri su gosti a ne gospodari Zone).

Priznali su i da je priča u CS bila loša pa će se (tako bar kažu) potruditi više po tom pitanju.

Inače CS je imao samo jednu mapu koja je bila dobra -a to je Swamp . Ostale nove mape su bile ništa posebno ( Hospital je bio uski hodnik, Limansk linearan, Red Forest meni lično još lošiji od originala). Sve ostalo je manje više isto kao i u SoC-u. Ako bi recimo morao ponovo da idem kroz Cordon, Garbage, Yantar, Agroprom, Army Warehouses, Dark Valley - pošto sam ih magistrirao u dve prethodne igre- to bi bilo stvarno loša odluka... Ovako dobijamo bar nešto novo: iako mapa nema mnogo bar su velike -svaka je veća od swampa -koji nije bio mali- uz par novih underground nivoa. Uostalom pola mapa u CS-u je bilo takoreći mrtvo posle ispunjenja glavnog questa, ( Recimo Yantar).
Druga stvar svi side questovi su sada posebno pisani a ne generični što može da poveća zanimljivost igre i dužinu igranja pre nego što vam dosadi. Freeplay je bonus - iako ne donosi ništa novo (kako je rečeno - bar opsesivni sakuplači svega i svačega (poput mene) će imati field day.

Nije ni CS bio toliko loš u osnovi - njega su ubile loše odluke- pre svega atmosferu ( slomljeni rat frakcija uz preterani respawn) , Limansk kao zatvoren nivo od ostatka igre i neinspirativna priča uz nestabilnost koda.

U svakom slučaju bar su prepoznali zašto CS nije radio. A to je već korak napred.

Poslednja ispravka: lijenština (8.5.2009 u 7:51) Razlog: typo ispuštene reči
lijenština je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.5.2009, 8:17   #16
purke62
Veteran
 
Član od: 22.7.2008.
Poruke: 762
Zahvalnice: 43
Zahvaljeno 301 puta na 180 poruka
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

@Lijenština
"...Red Forest meni lično još lošiji od originala."
Ili si se pogrešno izrazio ili stvarno misliš da je stari Red Forest loša mapa.Meni jedna od omiljenih mapa upravo Red Forest u SoC.Razmišljao sam kako bi bolo super da je nova i stara Red Forest spojena jer se fizički dodiruju.Sve se nadam da će neko to uradi u nekom mega modu i u CS uključi stare mape pa da svratim malo u Bar na pićence.Inače interesantno je da je nivo Agroprom najstariji i najmanje je pretpeo izmena od Alfa Builda 1935.Obišao sam ga u Alfi i 95% je isti kao u SoC stim što je underground potpuno otvoren i može se ući i izaći na nekoliko mesta koja su inače u SoC "zatrpana" , valjda da bi se dobio još jedan nivo.U CS je dodat još jedan deo i otvoreni neki delovi starog undergraunda.Mislim da i u Cordonu ima undergraund samo nije otvoren,nekao mi sumnjive one šahte, možda se varam.
Šta sam u osnovi hteo da kažem, voleo bih da je Zona kompletirana i da je potpuno dostupan svaki njen pedalj.Da teleporti nebudu prebcivanje na lokaciju 3 ili 5 kilometara nego poput teleporta između nivoa Bar i Wildtheritory i da kad pogledaš globalnu mapu Zone sve bude tu a ne kad prelaziš iz nivoa Dakvalley u Cordon imaš "rupu" u mapi tu je mogla interesantna mapa da se odradi.Onda bi igra bila preko 10Gb , pa šta.Ma moram naučiti pod stare dane da pravim mape nije ni taj 3Ds Max toliki bauk.Da napravim komplet mapu između Dark Walley i Cordona, za početak samo taj tunel,(prepuun raznih karakondžula,hehe).
Edit:
Mislio sam konkretno na ovaj deo mape koji je izgleda i trebao da postoji preko kojeg ,logično,bi trebala i pruga da prelazi, jer ovako ispada da pruga ulazi u tumel i tu je kraj,a na drugoj srani je logično povezana sa Swamp i "odlazi" dalje od tunela za natpisom "ТУЗЛА"


Poslednja ispravka: purke62 (8.5.2009 u 9:16)
purke62 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.5.2009, 8:41   #17
lijenština
Starosedelac
 
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Sablasni Kosačanovac
Poruke: 1.266
Zahvalnice: 142
Zahvaljeno 703 puta na 359 poruka
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

Citat:
purke62 kaže: Pregled poruke
@Lijenština
"...Red Forest meni lično još lošiji od originala."
Ili si se pogrešno izrazio ili stvarno misliš da je stari Red Forest loša mapa.Meni jedna od omiljenih mapa upravo Red Forest u SoC.Razmišljao sam kako bi bolo super da je nova i stara Red Forest spojena jer se fizički dodiruju. .
Možda sam se malo trapavo izrazio ali smislu da je većim delom linearna mapa- mada se širi oko raskršća za "Pržilac mozgova" i Pripjat. (prečica) Novija verzija mi se nije dopala jer mi se činila još više zaključanom.
Ih kada bi izdali full SDK... Gde bi nam kraj bio.
lijenština je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.5.2009, 9:24   #18
purke62
Veteran
 
Član od: 22.7.2008.
Poruke: 762
Zahvalnice: 43
Zahvaljeno 301 puta na 180 poruka
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

Citat:
lijenština kaže: Pregled poruke
Ih kada bi izdali full SDK... Gde bi nam kraj bio.
Da, a i ovo što ima kvalitetnih alata je na ruskom pa se ti snađi,nije problem sam ruski, može da se razume nego treba imati Windows na ruskom da bi mogao da vidiš komande odnoso da nebudu ???????? i tome slično.Jedino mi nije jasno kako se onaj čudak i genijalac Gosuke (japanac) snalazi, a pravi čuda, svaka mu čast.Nebih se iznenadio da mu GSC ponudi posao.
purke62 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.5.2009, 9:59   #19
voodoo_
V.I.P. GNU/Linux
 
Avatar korisnika voodoo_
 
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.163
Zahvalnice: 2.082
Zahvaljeno 4.922 puta na 2.858 poruka
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

Ne moraš da imaš ruski windows, samo idi u Control Panel > Regional Settings > Language for non-Unicode programs i namesti Ruski.
voodoo_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.5.2009, 10:27   #20
Strelok
Član
 
Član od: 15.10.2008.
Lokacija: Pripyat
Poruke: 293
Zahvalnice: 34
Zahvaljeno 73 puta na 41 poruka
Određen forumom Re: S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

Uh malo smo odskocili od teme. Za raspravu oko modelovanja S.T.A.L.K.E.R.-a valjalo bi napraviti poseban topic. Call of Pripyat mi se vise cini kao veci addon nego zasebna igra. Izgleda da stvarno vise nemaju zelju da rade vec samo da sto pre zavrse i uzmu pare ( sto usled piraterije i nije nesto). Sto se tice vracanja pravog zanimanja Stalkera, kao vodica, nemam nista protiv ali S.T.A.L.K.E.R. je nesto sasvim drugo. Oni su agenti CC i ako ste pazljivo slusali onaj hologram u SoC njihov naziv je acronim i znaci : Scavenger, Trespasser, Adventurer, Loner, Killer, Explorer, Robber, iliti sve so oni rade za CC kako bi ga zastitili od uticaja drugih. Vise bih voleo da vidim taj element price. Sto se licne price tice stvarno je bezveze sto je nema. Bilo bi lepo videti sta je Streloka nateralo da dodje u Man Made Hell ( iskljucujem potragu za bogatstvom jer bi bilo bezveze ). Sto se same teritorije tice mislim da bi trebali da udvostruce vec ukupnu teritoriju iz prethodne dve igre tako da i ako Cordon, Garbage..... postoje, postoje i druge teritorije kojima se mozemo kretati i tako izbeci de zha vu evekat. Faction war sam po sebi ne bi bio bezveze da nema respawna. Svaka frakcija bi trebala da ima fiksan broj ljudi u pocetku i da se kasnije eventualno osvajanjem odredjenih strateskih ciljeva ljudstvo poveca ( mislim na neko selo ili slicno ). Sto se opreme saboraca u frakciji tice, takodje je bezveze uradjeno. Mnogo bolje bi bilo da postoje tacno odredjene lokacije na kojima ce moci da se poboljsa naoruzanje, npr. vojni punkt, ostava ili cak neka fabrika naoruzanja ( 'fala bogu toga je bar bilo u sovjetsko vreme ). Artefakti su takodje traljavo odradjeni, ima ih previse. Posto je u pitanju sequel igre pa bi trebalo da ima stvarno malo artefakata i da budu dobro skriveni, neki dobar side quest ne bi bio na odmet. Trebalo bi ubaciti neku enigmu oko skupljanja artefakata a ne samo doci u radioaktivnu oblast, izvuci detektor i OPA evo ga artefakt. Iskreno, ja bih popravio ovo sa radiacijom, tako da bude realnije. Srazmerno primljenoj dozi tezina koju mozes nositi se smanjuje, nemogucnost da se dugo trci, spotano krvarenje, otpornost na udarce i pogotke se takodje smanjuje, ljudi koji su kudikamo zdraviji nece da pricaju s tobom ako imas nesto vecu dozu i na samom kraju smrt ako se ne izleci. So me dovodi do sledece stvari vezane za radiaciju. Inekcije i vodka su bezveze. Bolje bi bilo staviti na par mesta u igri neku navodno kliniku ili army outpost ili jos bolje scientist camp u kojima ce se za odredjenu svotu novca radiacija moci ukloniti. Tako da vise nece biti srljanja kroz radioaktivno polje sa nekom bednom jaknicom i posle samo drmnuti malo vodke i sve je uredu. Upgrade sistem bi trebalo da ima malo manje opcija i da bude vidljiv, npr kad stavis gasmasku na odelo da se HUD promeni i smanji ti oblast vidljivosti. Mogucnost da sa mrtvog stalkera mozes skinuti odelo ili naci artefakt je takodje dobra. Jos samo jedan mali detalj. Mislim da bi bilo dobro da ako uperis nisan kalasnjikova u neke likove na drugoj strani mape nisan ne pocrveni jer kako kog djavola mozes znati ko su oni. To bi povecalo upotrebu dvogleda i opreznost igraca. Za sada to je sve sto imam da iznesem ali budite uvereni bice toga jos. Jos jednom pozivam programere i modelare da se udruze i zajedno naprave neki vraski dobar mod koji ce od S.T.A.L.K.E.R. serijala napraviti ono sta je u pocetku i zamisljeno.
Strelok je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
call of pripyat, cop, pripyat, radiation, s.t.a.l.k.e.r., stalker

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
CoD 6: Modern Warfare 2 Isko Akcione igre 3416 2.5.2019 13:07
Najbolji način za igranje Call Of Duty 2 preko Interneta! Guterill Online susreti 64 16.2.2010 4:20
Call of Duty Real-Time Card Game (kartaška igra sa tematikom drugog svetskog rata) Liquid Nitrogen Brbljaonica 9 7.6.2008 12:56
Call of Duty - Nema teksta u meniju ForceWare Kvarovi 15 28.8.2006 19:28


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 10:49.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com