12.9.2014, 8:37 | #381 |
Deo inventara foruma
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 7.155
Zahvalnice: 496
Zahvaljeno 3.056 puta na 1.270 poruka
|
Re: Assassin's Creed Unity
Ova Co op misiaj me podseca na one misije iz Black Flag-a kad se sunjate po onim pecinama i trazite to "blago"...cini se da nema vise kreativnosti toliko...i mozda je ovo samo moj utisak ali rekao bih da se Overall izazov i tezina u AC igrama smanjila u ovim zadnjim nastavcima.
|
18.9.2014, 23:17 | #383 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Assassin's Creed Unity
Unity ce na PC-ju da podrzava:
-HBAO+ -TXAA -PCSS -Tessellation To je za sada poznato vise sutra kada pocne Nvidia Game24 event. |
18.9.2014, 23:33 | #384 |
Deo inventara foruma
|
Re: Assassin's Creed Unity
Pa i nije neka razlika wow na tom screen. Malo samo dublje kao senke dim je realniji.
|
18.9.2014, 23:40 | #385 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Assassin's Creed Unity
Pa obicno i bude mala razlika u zavisnosti gdje se koristi. To je samo jedan SS veceras tokom noci se ocekuje vise mozda i trailer jer u 03:00 pocinje Nvidia Game24 event.
|
19.9.2014, 2:46 | #386 | |
Deo inventara foruma
Član od: 26.11.2006.
Poruke: 5.187
Zahvalnice: 948
Zahvaljeno 1.398 puta na 678 poruka
|
Re: Assassin's Creed Unity
Citat:
SS je poprilicno los primjer za jednu teslaciju. Nece kamen biti pola metra visi iznad zemlje pa da upada u oko kolika je razlika. Trebalo je uzeti screen iz neke relativne blizine: http://framebuffer.com.br/wp-content...DX11_POM_2.gif Po krivinama sijenki izgleda uredno. |
|
19.9.2014, 7:55 | #387 |
Deo inventara foruma
|
Re: Assassin's Creed Unity
Dim je drugaciji isto gledam sliku 10 puta manje pikselizovan dodje na krajevima il je to do slike prosto.
|
19.9.2014, 13:47 | #388 |
Deo inventara foruma
Član od: 26.11.2006.
Poruke: 5.187
Zahvalnice: 948
Zahvaljeno 1.398 puta na 678 poruka
|
Re: Assassin's Creed Unity
Ma slika je kompresovana. Nije vjerodostojna ali je svrha demonstracije samo tesalacija koja ne moze uticati na dim.
|
19.9.2014, 13:52 | #389 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Assassin's Creed Unity
Ovo ce najvise uticati na elemente koji se nalaze na fasadama koji su do sada bili ravni i na poplocanje.
|
19.9.2014, 15:37 | #390 |
Starosedelac
Član od: 14.11.2010.
Lokacija: Pančevo
Poruke: 2.540
Zahvalnice: 1.226
Zahvaljeno 1.366 puta na 723 poruka
|
Re: Re: Assassin's Creed Unity
|
19.9.2014, 16:32 | #391 |
Deo inventara foruma
Član od: 9.5.2008.
Lokacija: steam id: marcus
Poruke: 3.164
Zahvalnice: 963
Zahvaljeno 767 puta na 462 poruka
|
Re: Assassin's Creed Unity
Ne znam što je ovo udarna vest. Od kad postoji tesalacija, a sad je tek implementiraju.
|
19.9.2014, 16:42 | #392 | |
V.I.P. Programiranje
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
|
Re: Assassin's Creed Unity
Citat:
Tesselacija: POM: Poslednja ispravka: Belphegor (19.9.2014 u 16:49) |
|
20.9.2014, 2:13 | #393 |
Deo inventara foruma
Član od: 26.11.2006.
Poruke: 5.187
Zahvalnice: 948
Zahvaljeno 1.398 puta na 678 poruka
|
Re: Assassin's Creed Unity
Da, pom se koristi kod "plitkih" objekata kao sto su cigle na zgradi dok tesalacija tamo gdje je potreban 3D oblik sa vise poligona. Kako rekoh u prvom postu, tesalacija je 3D "oblik". Mada da budem iskren žargonsk za ne-flat površinu kazem tesalacija ma koja se tehnika koristila. Bitan je vizuelni ugodjaj.
A to sto si quotao sam htio reci iz koje relativne blizine treba SS da se vidi kakva je teslacija/POM. |
21.9.2014, 15:11 | #394 |
Starosedelac
Član od: 24.12.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.831
Zahvalnice: 195
Zahvaljeno 458 puta na 297 poruka
|
Re: Assassin's Creed Unity
Nvidia only stvari:
|
21.9.2014, 15:38 | #396 |
Banned
Član od: 30.9.2011.
Lokacija: Srbija
Poruke: 837
Zahvalnice: 418
Zahvaljeno 257 puta na 174 poruka
|
Re: Assassin's Creed Unity
Koja su ovo izmotavanja, nije realno.
Oduvek koristim Nvidiu, ali brate mnogo ...u. Ubi bolje da sredi verovatne tone bagova, nego da se tu izmotava sa nekim debilnim kozmetickim efektima. |
21.9.2014, 16:06 | #398 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Assassin's Creed Unity
Prvo i osnovno HBAO+ nije Nvidia only za PCSS jos nisam siguran. Drugo HBAO+ je pozeljan dodatak u svim igrama jer vizuelno zaista doprinosi poboljsanju. A tu je uvijek opcija da iskljucite ono za sta smatrate da nije potrebno. Stvarno ne znam zasto imate negativan stav prema opcijama koje nisu obavezne i koje zaista mogu da vizuelno poboljsaju igru.
|
21.9.2014, 16:16 | #399 |
Starosedelac
Član od: 14.11.2010.
Lokacija: Pančevo
Poruke: 2.540
Zahvalnice: 1.226
Zahvaljeno 1.366 puta na 723 poruka
|
Re: Assassin's Creed Unity
Prvo i osnovno, salimo se malo.
Drugo i malo manje osnovno, moje oko, ovakvo kakvo je, bolje nemam, vidi skoro pa istu sliku... |
21.9.2014, 16:23 | #400 |
Deo inventara foruma
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.097
Zahvalnice: 513
Zahvaljeno 679 puta na 573 poruka
|
Re: Assassin's Creed Unity
A da ne spominjemo koliko im je optimizacija uzas.. Mogli bi malo na tome da porade..
|
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
assassins creed |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Assassin's Creed III | GATTUSO88 | Akcione igre | 2108 | 26.11.2020 22:49 |
Assassin's creed problem | razorvh95 | otpaTci | 0 | 3.6.2013 15:01 |
Assassin's Creed: Revelations | DylaN | Akcione igre | 1076 | 28.12.2012 17:38 |
Ne Radi Assassin's Creed 1 | Delete | Kvarovi | 12 | 5.9.2011 21:15 |
[SPOILER ALERT] Priča Assassin's Creed serijala | gamer4life | otpaTci | 2 | 5.4.2011 16:11 |