Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Avanturističke igre

Avanturističke igre Point & click, pomoć oko prolaska igre...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 7.6.2016, 16:50   #1
dijego_
Starosedelac
 
Član od: 2.3.2008.
Lokacija: belgrade
Poruke: 1.419
Zahvalnice: 189
Zahvaljeno 753 puta na 411 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku dijego_
Određen forumom Edna & Harvey: The Breakout

Svi smo mi ludi na ovaj, ili onaj nacin. Posebno mi, avanturisti. Neko od nas nikad ne odraste, ali "sacuvati dete" u sebi nekad je i najtezi izazov koji se postavlja pred odraslog coveka, koji ujedno vodi i najvecoj sreci u zivotu. Posebno je tesko ako ste pritom zatvoreni u "ludari", sa prilicnom amnezijom u vezi prethodnog dela zivota, kao sto je to slucaj sa Ednom. Na srecu, nije sama, tu je brbljivi plisani zec Harvey da joj pravi drustvo.


Edna & Harvey: The Breakout je jedna od najboljih avantura IKADA. Da odmah probijem led na taj nacin. Kao potcenjeni spanski film Amenabara, u poredjenju sa holivudskim nabudzenim hitovima, "Edna" je zavrsila u kriticarskom zapecku, ali je za strpljivog avanturistu pravo blago u moru proseka. Na srecu, nikada nije kasno za ovo remek-delo, posebno sto nista slicno ovom "Titaniku" sa dizajnerskog stanovista nismo videli pre ni (posebno) posle, uz sve ove "razvodnjene" Ethan Cartere, Life is Strang-ove, i uz zabrinjavajuci trend walking simulatora.
Naravno, igra nije za svakoga, i vrlo brzo cete znati da li zelite da se upustate u magicno, ali i surovo detaljni, "siroki" svet (spektakularno sveden na samo jednu zgradu i blizu okolinu, poput Day of the Tentaclea). Ako vas grafika ne osamari i odbije vec u prvoj sekundi, onda ce to uciniti druga ili treca zagonetka koja je "nicim izazvana" u najboljoj (najgoroj) tradiciji inventarskih problema, a na kraju ce vas dokusuriti cinjenica da kontrole obavljate preko zastarelog (doduse, uproscenog) verb interfejsa, sa kontrolama za Look, Pick up, Use i Talk. Dalje, u igri NE POSTOJI genericki odgovor za vase akcije. NE POSTOJI!! Pricanje sa stolicama (u ludari ste ipak, jel?), ormanima, upotreba "kljuca na cvetu", "penkala na motokultivatoru" proizvodi sasvim prigodne i unikatne akcije/odgovore, ponekad i hintove, rasprave izmedju Edne i Harvija, i ostalih likova. Sta reci, igra je - ludilo! Svet kakav nikad nije vidjen, a pitanje i da li ce ikada ponovo biti.


Prica i atmosfera, u potpunosti prati kompleksnost izrade, jer je koktel humora i melanholicnosti, ni u jednom momentu povrsan, i uvek vas tera da preispitujete vas licni zivot kroz Ednin primer, da se vracate proslosti i cenite sadasnjost, i ljude koji su vam bliski. Jos jedan podvig dizajnerskog tima. Pocinje naizgled genericki, bekstvom iz "samice" u ludnici, a onda igra poprima pravu "Let iznad kukavicjeg gnezda" notu, sa ljudima oko vas koji su svi "srecni" na svoj nacin - covek-pcela, Kralj Adrian koji zivi u svom "dvorcu" od jastuka i carsava i njegov sluga koji izgovara samo jednu rec na milion nacina, "kondukter" koji je izmislio sistem za putovanje kroz ludnicu... pa sve do glavnog negativca, Doktora Marsela, upravnika asiluma i bivseg prijatelja vaseg oca, ciji je sin tragicno nastradao. Fragmenti proslosti, i detalji iz Edninog zivota i druzenje sa Alfredom, doktorevim sinom se otkrivaju i preko nekoliko tzv. "tempomorf" sekvenci - Harvijeve moci da se poseti proslost, kada se upravljanje za nijansu menja, i gde se vode i Harvi i Edna dok se ne otkrije cilj retrospektivne naracije. Najveci deo price se odvija u ludnici, sa gomilom prostorija i likova, spratova, od kojih su neke oblasti dostupne tek u kasnijoj fazi igre. Citav rasplet se odvija bezanjem iz iste, i dolaskom u Edninu kucu do kraja misterije oko proslih desavanja.

Zagonetke u igri su pretezno inventarskog karaktera, uz zaista pregrst predmeta koje drzite u posedu. Iako postoje i igre sa vecim brojem predmeta u iventaru, cinjenica da je svaki od ovih predmeta potencijalno "upotrebljiv" bilo gde, uz kombinaciju istih, cini da Edna izgleda kao jedna od "najmasovnijih" inventarskih igara. Srecom, zagonetke su logicne, iako zaista teske. Tezina dolazi delom od cinjenice da je "svet" igre veoma prostran, sa otvorenim prostorijama i brojnim lokacijama u datom momentu; kao i same prirode igre gde niste bas sigurni 100% gde je i sta potrebno uraditi sledecu stvar, jer su mnoge zagonetke ustvari samo povezani fragmenti niza "manjih" zagonetaka, od kojih neke mozete resavati i u nelinearnom maniru. Uz inventarske, tu su i mahom vrlo "nekategoricne" zagonetke, koje spadaju u red onih gde "svet" mora vrlo dobro da se opaza i da se razmislja "izvan konteksta" (kao sto je Broken Swordova cuvena zagonetka sa jarcem) - npr. kako se otarasiti cuvara koji "trpi" da ode u WC koristeci samo monitore kao sredstvo?

Zvuk je prilicno dobar i uverljiv. Edna mozda i ne zvuci blisko njenom izgledu i karakteru u igri (podseca na glas Mone iz A Vampyre Story), ali se covek navikne, bas kao i na "grubu" grafiku, koja vremenom postaje zastitni znak igre, i prilicno odgovarajuca za ovakvu jednu "ludu" igru, uz stil koji kao da je ispao iz bojanke nekog deteta. Muzika nije bogata nekim melodicnim numerama, ali tu su ambijentalne stvari koje izuzetno prate tematiku, i podsetile su me na deo soundtracka Outlawsa od LucasArtsa u momentima napetosti i opasnosti.

Poslednja ispravka: dijego_ (8.6.2016 u 14:13)
dijego_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku dijego_ na korisnoj poruci:
nameless1 (8.6.2016), snežana stanković (18.10.2016)
Stara 7.6.2016, 16:51   #2
dijego_
Starosedelac
 
Član od: 2.3.2008.
Lokacija: belgrade
Poruke: 1.419
Zahvalnice: 189
Zahvaljeno 753 puta na 411 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku dijego_
Određen forumom Re: Edna & Harvey: The Breakout

Na kraju, ostavio sam prostor za dve mane igre, koje ne dozvoljavaju da se ona oceni sa punom peticom. Pre svega, veliki, i najveci deo igre koji se odvija u ludnici, pracen je sa puno istrazivanja, lutanja od sprata do sprata, vracanja na isto mesto itd. Sve je to u redu, i primereno ovakvoj avanturi, ali je interfejs i dizajn takav da sve to prilicno tesko baca na igraceva pleca - ne postoji opcija za bilo kakvo brzo prelazenje lokacija, nema duplog klika za instant prelazak na susednu lokaciju, nema mape. Uz to, postoji samo jedan sistem za prelazak sa sprata na sprat (primereno apsurdan) koji je zanimljiv prvi put, ali sledecih hiljadu puta postaje veoma zamoran. Posebno jer je ovo vrsta igre koja zahteva celicno strpljenje, osmatranje, razgovore sa svima (i svacim ) kako biste napredovali.
Drugi, nesto manji propust je konceptualne prirode - naime, u momentu kada se Dr. Marsel vrati i zatekne situaciju u kojoj je Edna pobegla iz celije, on naredjuje potragu, ali - vi i dalje mozete slobodno da se setate ludnicom i okolinom, sa samo jednim strazarem koji vrlo lako moze da se zaobidje. Ako su vec proglasili "alarm", onda je bilo potrebno ubaciti vise strazara, novih zagonetaka, obilazaka... ili da se jednostavno drze situacije u kojoj vase bekstvo uspesno zataskavate. Takodje, nekoliko zagonetaka nije dobro prezentovano, i "hintovi" su prilicno lose predstavljeni, poput mini-igre sa kamenjima i muzickom zagonetkom.

Ipak, Edna je i dalje igra koja zasluzuje skoro najvecu ocenu, zbog ocite emocije koja je ulozena u njenu izradu, ali isto tako i emocija koje proizvodi kod igraca. Njena najveca mana je, ironicno, ista kao i njene heroine - neshvacenost, i ono sto je zapravo u isto vreme i najveca vrlina - prilicna komplikovanost i dubina, koja zahteva strpljenje, koje igra visestruko vraca.

Poslednja ispravka: dijego_ (7.6.2016 u 17:02)
dijego_ je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku dijego_ na korisnoj poruci:
nameless1 (8.6.2016), snežana stanković (18.10.2016)
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Terry's Breakout Maladikt Male igre 0 6.9.2015 19:09


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 12:24.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com