4.4.2007, 13:15 | #81 |
Član
|
Re: Text RPG
hmm .. cini mi se da to u konzoli nije moguce ... jedino da bojis pixel po pixel .. anyway .. preporucujem ti da pocnes raditi ascii rpg .. nije tesko .. videces .. a na kraju uistinu zanimljivo i lepo ..
|
4.4.2007, 13:58 | #82 |
Banned
|
Re: Text RPG
ja sam planirao ascii rpg odmah, ali zbog nedostatka znanja, bice malo kasnije
|
4.4.2007, 23:42 | #83 |
Starosedelac
|
Re: Text RPG
|
6.4.2007, 14:12 | #84 |
Veteran
|
Re: Text RPG
Bravo Petko!
Igra je extra zanimljiva ali to je kratkog roka jer chim dobijesh novca za Hekler ubijash teroriste iz prvog puta...Trebao si ih staviti vishe, postepeno jachi... Ali extra je i svaka chast! |
6.4.2007, 16:35 | #85 |
Mythbuster
|
Re: Text RPG
I like it... podseća me na moju prvu igru pisanu u Simon's Basic-u
Dakle, sistem upravljanja je fin za ovakav tip igre, s tim što sistem borbe mora da pretrpi ogromne izmene, što si i sam primetio. Takođe ti predlažem da se u apoteku, prodavnicu i ostalo ne ulazi prostim klikom na broj, već da imaš komande tipa levo, desno, gore, dole... i da napraviš svojevrsnu mapu (to može da bude običan dvodimenzionalni array), i da apoteka, prodavnice imaju svoje mesto na mapi. Dalje, sa teroristima se ne bi trebalo boriti u ringu (mada predpostavljam da si to stavio privremeno dok ne osmisliš bolji sistem borbe), već da se nalaze na određenim poljima na mapi, pa kad naletiš na to polje počinje borba... i kad eliminišeš tog teroristu to polje postaje slobodno. Naravno jedno od polja bi moglo da bude terrorist HQ, gde bi se nalazio glavni terorista kog trebaš da smakneš da bi prošao misiju i prešao na novu, naravno sa novom mapom. Predlažem da to odradiš ovako. Recimo imaš matricu 10X10 HEBBBBBBBB BEETEEETEE BEBBBBBBBE BTBBBBBBBE BEBBBBBBBE BEBBETEABE BEBBEBBEBE BEEEEEEEEE BEBBBTBBBS BEEEEEEEEP (Dođeš mi pivo za ovo formatiranje ) E je prazan put, B označava nepristupačna polja (aj da kažemo zidove), A je apoteka, S je prodavnica, P je polje sa kojeg startuješ, T su teroristi, H je HQ u kome te čeka glavni terorista. E sad kao što vidiš na mapi, ovo je odličan način da se igri da kakva takva nelinearnost i mogućnost izbora... recimo i do apoteke i do prodavnice se može doći bez susreta sa teroristom, a može i preko terorista... do HQ se može stići putem sa dvojicom terorista, ili sa jednim... itd... mislim, valjda shvataš poentu... a sve se može izvesti samo korišćenjem if...then... Što se tiče sistema borbe, predlažem ti da kad se naleti na teroristu, napraviš jednu petlju koja će da ti oduzima energiju, zavisno od tvoje snage, odbrane, kao i od protivnikove snage i napada... a ti trebaš da pritiskaš određenu kombinaciju dugmića da bi se njemu trošila energija... za početak bi i to bilo ok. Sve u svemu, drago mi je da nisi odiustao od pravljenja igre nadam se da ćeš nastaviti tako... |
6.4.2007, 16:54 | #86 |
Banned
|
Re: Text RPG
Tebe sam cekao
Razmisljao sam o ovom sistemu za kretanje kroz igru ali moj ne bi bio takav vec bi izgledao kao mapa kroz koju bi se kretao pomeranjem strelica.Mada ni ovaj predlog nije los.Razmotricu malo i ako uspem da ga napravim stavljam ga u sledecoj verziji igre. Hvala na pohvalama i kritikama |
7.4.2007, 1:00 | #87 |
Banned
|
Re: Text RPG
Imam tri predloga - prvi:
Cene aspirina nisu dobre. Aspirin 10 - 100 Dolara Aspirin 25 - 250 Dolara Aspirin 35 - 1000 Dolara Aspirin 50 - 1800 Dolara Aspirin 80 - 3000 Dolara Aspirin 100 - 7000 Dolara Niko normalan nebi dao 7000 Dolara na aspirin 100 kad moze da kupi 4 (cetiri) aspirina po 25 i to je ukupno 1000 dolara. Znaci cene nisu bas dobro osmisljene. Mogao bi ovako nesto Aspirin 10 - 100 Dolara Aspirin 25 - 250 Dolara Aspirin 35 - 350 Dolara Aspirin 50 - 500 Dolara Aspirin 75 - 750 Dolara Aspirin 100 - 1000 Dolara drugi: Kad se borim sa teroristom helt mi ide u minus. Znaci namesti da crkne lik kad dodje helt do 0 helta. I da si tada izgubio. A ovako helti mogu ici u minus koliko god hoces i nemoram uopste kupovati aspirine Ovo obavezno ispravljaj u sledecoj verziji igre. treci: Kad udjem u prodavnicu bilo bi pozeljno da napises pored toga koliko imam novaca jer svaki put moram skrolovati gore da vidim koliko imam novaca. Igra je super samo nastavi tako... Pozz |
7.4.2007, 11:07 | #88 |
Banned
|
Re: Text RPG
OK.Hvala na kritikama.Cene sam lupao jer nisam uopste uzimao u obzir isplativost kupovine.A uopste neznam zasto nece da igrac umre (da napise Game Over) kad sam ga isprogramirao da tako uradi.Sigurno sam nesto zaje*ao.
|
7.4.2007, 11:29 | #89 |
Član
|
Re: Text RPG
pa naravno, elem jesi pokusavao da nesto uradis random, kao npr. oduzimanje helta tj. jacina napada i tako jos neke stvari..
|
7.4.2007, 12:54 | #90 |
Banned
|
Re: Text RPG
probao sam da stavim da bude random oduzimanje helta ali uopste nekapiram kako taj sistem radi
|
7.4.2007, 13:06 | #91 |
Veteran
Član od: 25.12.2005.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 541
Zahvalnice: 67
Zahvaljeno 55 puta na 28 poruka
|
Re: Text RPG
Kada ce nova verzija?
|
7.4.2007, 13:07 | #92 |
Veteran
Član od: 25.12.2005.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 541
Zahvalnice: 67
Zahvaljeno 55 puta na 28 poruka
|
Re: Text RPG
OFFTOPIC: Da li je nekad neko radio igricu sa VB6 konzolnom aplikacijom ?
Nasao sam kako se otvara,unosi i stavlja text u konzolu u API-ju. |
7.4.2007, 13:11 | #93 |
Banned
|
Re: Text RPG
|
7.4.2007, 14:13 | #94 |
Starosedelac
|
Re: Text RPG
|
7.4.2007, 20:01 | #95 |
Banned
|
Re: Text RPG
evo ga koncept igre.Ovo je samo 5-10% celokupne igre na kraju.Cisto da nekazete da nista neradim
link: http://rapidshare.com/files/24812540/Tom_Hanvil.exe P.S. Nije da trazim, ali kad sam postavio temu dobio sam 10 negativnih reputacija, a sad kada sam nesto napravio dobih jednu negativnu.Ajde dajte koju pozitivnu @Mare Nije mi nesto jasno oko one tvoje mape.Kako se ti kreces?Da li kucas slova, pomeras strelice....?Nerazumem. |
7.4.2007, 20:56 | #96 |
Veteran
Član od: 25.12.2005.
Lokacija: Kragujevac
Poruke: 541
Zahvalnice: 67
Zahvaljeno 55 puta na 28 poruka
|
Re: Text RPG
Imas bug:
Nece da ti udje u oruzje. Izlazi iz igre, sad cu da probam za ostalo |
7.4.2007, 21:01 | #97 |
Banned
|
Re: Text RPG
jao opet sam se za****o.Opet pogresan .exe.Aj sutra cu da uploadujem, mrzi me sad (za 10 minuta zavrsava skidanje STALKER-a)
|
7.4.2007, 23:10 | #98 |
Kekule Mekule
|
Re: Text RPG
Evo i mene PeTkO. Nisam jos uvek skinuo igru ali sam dosao da ti dam par korisnih saveta vezanih za Win32 API.
1. Zvuci: Zvuke je veoma lako reprodukovati pomocu Win32 API-ja. Njih mozes reprodukovati iz datoteke ili iz resursa. Zvuci se pustaju pomocu funkcije PlaySound i evo prototipa te funkcije: Kod:
PlaySound(LPCSTR szSound, HMODULE hModule, DWORD dwSound); Drugi argument se odnosi samo na reprodukovanje zvuka iz resursa. Treci argument oznacava nacin na koji reprodukujes zvuk. A) Reprodukovanje zvuka iz datoteke: Kod:
PlaySound("MojZvuk.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME); B) Reprodukovanje zvuka iz resursa: Kod:
PlaySound((LPCSTR)IDW_MOJZVUK, hInstance, SND_ASYNC | SND_RESOURCE)); On se na primer definise ovako: Kod:
// Datoteka Resource.h #define IDW_MOJZVUK 1 Kod:
// Datoteka Resource.rc IDW_MOJZVUK WAVE "MojZvuk.wav" C) Jos flagova: Postoji jos flagova. Nabrojacu osnovne: Kod:
SND_SYNC SND_ASYNC SND_FILENAME SND_RESOURCE SND_NOSTOP SND_LOOP SND_PURGE SND_LOOP oznacava kontiunirano reprodukovanje zvuka sve dok ga neki drugi zvuk ne prekine. SDN_PURGE se setuje kada zelis da prekines neki zvuk. Primer: Kod:
PlaySound((LPCSTR)IDW_MOJZVUK, hInstance, SDN_PURGE | SND_RESOURCE); Ako bi zeleo da prekines sve zvukove onda pozivas ovako: Kod:
PlaySound(NULL, NULL, SND_PURGE); Poslednja ispravka: Andross (24.6.2007 u 22:10) Razlog: Uoceni zarezi koji nisu trebali biti tu... :) |
7.4.2007, 23:52 | #99 |
Kekule Mekule
|
Re: Text RPG
Nema na cemu, uvek cu pomoci kad treba. Tutor za muziku ces dobiti kasnije jer sam sada u nekom sosu pa ne smem na komp (ovo sam krijumcareci pisao).
|
8.4.2007, 0:06 | #100 |
Veteran
|
Re: Text RPG
Samo jednu stvar ispravi, ne pisi "narodne" verzije oruzja. To sto si napisao su "narodne", jer mi tako zovemo, ali to je u pravom smislu nepravilno.
Npr. "hekler" je totalno netacno, jer je Heckler and Koch firma, a to oruzje koje mi zovemo "hekler" je zapravo MP5 (zovemo ga jer ga proizvodi Heckler and Koch), to je nepravilno kao sto bi ti rekao za svaki racunar da je Pentium. Isto tako je i "magnum sniper" narodna verzija, ista stvar, firma se zove Magnum, ali je snajper L96 Arctic Warfare. I jos nesto, sto si napisao BullPup? Jel ti uopste znas sta to znaci? To su oruzja kojima se magazin nalazi isa okidaca, primer je Steyr AUG ili FAMAS (to su poznatija), ali imas i druga. Eto toliko od mene, nista ti drugo ne mogu reci, osim "samo napred!", ali obavezno ispravi ove greske, jer izgleda ruzno kada je pogresno napisano |
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Photoshop radovi | PeTkO | 2D radovi | 1054 | 22.10.2021 18:58 |
DVD nece da reze | player1 | Kvarovi | 17 | 17.10.2006 17:55 |
Treba mi text o izlaznim uredjima | zeksa90 | Aplikativni softver | 4 | 7.9.2006 22:11 |
Lfs 2 | Electric | Simulacije vožnje | 15 | 18.7.2006 10:35 |
Problem sa sa LG combo!! | mileki | Kvarovi | 22 | 23.4.2006 20:53 |