|
3D radovi Radovi korisnika iz oblasti 3D grafike, kao i video radovi... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
21.1.2014, 22:11 | #21 |
Član
|
Re: Blender
@Partybreaker:
Da ocigledano si negde predetaljisao pa zato si imao problema, konfiguracija je ok. Sto se tice topologije pogledaj ovo: http://cgcookie.com/blender/2013/04/...pting-blender/ Sto se tice tvog pitanja, inace ne radim samo u Blenderu, ranije sam koristio 3ds max i jos po nesto, mada u svakom slucaju bas iz tog razloga sto imam jacu masinu gledam da scena bude popunjenija tako da u svakom slucaju mora da se fejkuje zarad kraceg rendera. Ranije dok nisam tako radio za cas sam znao da preteram, najvise kada radim sa vegetacijom. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku morder na korisnoj poruci: | ||
Partybreaker (22.1.2014) |
5.2.2014, 2:54 | #22 |
Član
Član od: 23.6.2008.
Poruke: 364
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 54 puta na 40 poruka
|
Re: Blender
poz! i ja trenutno ne koristim blender cisto zbog sporog viewport-a ali ovo ce donekle da ti pomogne https://www.youtube.com/watch?v=RQLP...-oDvpG&index=5
subujte se na ovog rusa jako su mi korisni ovi kratki saveti. ima i duze tute ali ovi kratki pun pogodak. najavili su da ce u narednim verzijama da rade na tome. |
21.3.2014, 22:31 | #23 |
Član
Član od: 11.8.2008.
Poruke: 294
Zahvalnice: 210
Zahvaljeno 19 puta na 12 poruka
|
Re: Blender
Potrebna mi je pomoc. Iz autokeda sam eksportovao model grada Trencina u Slovackoj u .3ds format i importovao isti u blender. Da skratim pricu, izolovao sam model mosta u poseban lejer i potrebno ga je malo obraditi (arhitektonski izmodelovati i promeniti). Medjutim problem je u tome sto je most u odnosu na koordinatni sistem postavljen u nekoj kosini u odnosu na xy ravan a da bi moglo da se radi nesto mora da je poravnat i da se pravilno gadja sa x i y pravcima (nadam se da sam razumljiv). Znam da se most moze izrotirati i sl, ali ima jos jedan problem: posto se tu radi o citavom modelu jednog grada, rucnom rotacijom nikada ne bih uspeo most da uklopim onako dobro i precizno kako je vec sada. Dakle zanima me, postoji li neki metod poravnanja modela sa x i y pravcima (posto je sa z osom poravnat-vertikale su paralelne sa z) i posto li metod naknadnog povracaja originalne rotacije unutar crteza bez da ga ja sam rotiram i sl. Hvala .
|
21.3.2014, 23:18 | #24 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 910 puta na 523 poruka
|
Re: Blender
Imas desno od Object/edit mod panela, pise Global, klikni na to i prebaci na Local, ili nesto drugo, odradi to ako vec nisi. Onda kada opalis N kada si u object modu (a kada je model selektovan) izadje prozor sa desne strane (ako vec nije otvoren) tu ti stoje tacne brojke o uglovima rotacije itd. Mozes i to da prepises negde pa da vratis iste vrednosti kada zavrsis pos'o BTW ako koristis UV unwrap-a, kada zavrsis sa modelovanjem opalis ctrl-a (u object modu ) i izaberes Scale Ovo ce ti pomoci da Blender bolje postavi teksture na model ( nece biti razvucene itd )
|
22.3.2014, 1:01 | #25 |
Član
Član od: 11.8.2008.
Poruke: 294
Zahvalnice: 210
Zahvaljeno 19 puta na 12 poruka
|
Re: Blender
Kontam te ali pogledaj skrinshot i da ti ne objasnjavam nista... videces i info u N panelu...skroz nelogicno...
|
22.3.2014, 3:00 | #26 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 910 puta na 523 poruka
|
Re: Blender
To se izgleda nesto zeznulo prilikom eksportovanja/importovanja...mozda da probas 'Align objects' funkciju, ja je koristim za druge stvari, ali mozda tebi pomogne. Znaci, selektuj model (u object modu), pa levim klikom namesti 3d kursor(onaj crveno beli prsten) gde zelis da ti predmet bude,onda opali razmak (space ) ukucaj 'align objects', sa leve strane izadje meni sa opcijama, izaberi pod 'Align mode' (centers, tj. koristeci centar mase modela, to je ona zuta tacka) pa 'Relative to' (3d cursor) pod 'align' selektuj sve ose (shift+ l click)...ovo ce ti namestiti model u sam centar grid-a, rotacija bi trebalo da ostane ista. BTW ako je centar mase modela gde treba, ako ukucas pod location sve 0, trebalo bi da ga centrira
|
22.3.2014, 13:19 | #27 |
Član
Član od: 11.8.2008.
Poruke: 294
Zahvalnice: 210
Zahvaljeno 19 puta na 12 poruka
|
Re: Blender
Align nista ne menja... ne pojavljuje mi se nikakav menu posle tipkanja "align objects" (nakon spacebar-a), vec samo "align objects" i to je to. I dalje rotacija ostaje ista z-180 stepeni... A sto se tice centra mase modela, za komplet model grada pivot je pomeren skroz u donji levi ugao van modela... probao sam da to promenim ali nista nije uspelo (sa razlicitim pivot points opcijama).
|
22.3.2014, 13:47 | #28 | |||
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 910 puta na 523 poruka
|
Re: Blender
Ne znam onda sta jos mozes da probas Inace sto se tice promene pivot point-a (tacke koja je centar rotacije, po default-u centar mase objekta ) mozes da pogledas ovaj video
|
|||
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Dreamfall na korisnoj poruci: | ||
Engineer (22.3.2014) |
22.3.2014, 16:47 | #29 |
Član
Član od: 11.8.2008.
Poruke: 294
Zahvalnice: 210
Zahvaljeno 19 puta na 12 poruka
|
Re: Blender
Hvala ti. Za pivote sam skontao, ali za rotaciju ne ide. Nastavicu sa pretarzivanjem. Mozda mu nema pomoci (bog sam zna kako je to eksportovano) a potom importovano.
|
27.3.2014, 18:29 | #30 |
Član
Član od: 23.7.2012.
Poruke: 106
Zahvalnice: 34
Zahvaljeno 74 puta na 36 poruka
|
Re: Blender
*edit
Pronašao Poslednja ispravka: Voo Kanigia (28.3.2014 u 12:50) |
31.3.2014, 12:57 | #31 |
Član
Član od: 11.8.2008.
Poruke: 294
Zahvalnice: 210
Zahvaljeno 19 puta na 12 poruka
|
Re: Blender
Ja se izvinjavam ako sam naporan ili smaram, ali SK zajednica mi je poslednje utociste za resavanje problema u radu preko Blendera, jer je projekat za fakultet u punom jeku.
Zanima me, da li se moze popraviti ovaj "nazubljeni teren" i da se na taj nacin dobije fin mesh koji posle moze ali i ne mora da bude pravilno prikazan preko smooth-a. Probao sam nesto sa bevelom i subdivide-om ali matrak... Donje ivice terena (one koje leze na 0 visine) ne smeju da menjaju svoj polozaj po x i y osi. Nadam se da me razumete. |
31.3.2014, 19:08 | #32 |
Član
Član od: 23.6.2008.
Poruke: 364
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 54 puta na 40 poruka
|
Re: Blender
pa ne znam ovako... a da probas da izolujes sporne poligone, remeshujesh pa remesovano pokusas da vratis na bolne tacke i povezes? mozda i ne moras da povezujes ako vec nije realistican render, cak i ako se pojave neke nezeljene ivice mozes malo u ps-u da umijes sliku.
samo ces da gubis vreme ako budes pokusavao da podesis sve xD. samo fejk i mulj mulj niko to nece ni da vidi na kraju. a ako je projekat za arhitektonski faks onda tek nemas sta da brines samo ps post i oni su super srecni xD. |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku drow na korisnoj poruci: | ||
Engineer (31.3.2014) |
31.3.2014, 20:03 | #33 |
Član
Član od: 11.8.2008.
Poruke: 294
Zahvalnice: 210
Zahvaljeno 19 puta na 12 poruka
|
Re: Blender
Cak sam se razmisljao i da probam sa cloth modifierom na planeu i da to pustim da lepo pokrije ove nazubljene delove ali posto radim na laptopu (dosta skromnom), to nije moguce. Ako bude vremena moracu rucno (ovo sto si ti predlozio) da popraviljam stanje. Nisam veliki fan post produkcije ali sta se mora mora se.
P.S. Svakako posle citav blend fajl moram eksportovati u neki od cad varijanti jer tako trazi ziri iz Slovacke. U maksu teren izgleda skroz kako treba a kod mene daleko losije. P.S. Nije problem u blenderoj skripti za import vec je teren predhodno bio unisten u max-u (asistent nesto eksperimentisao), tako da sam uveo novi model na kojem je teren kakav treba da bude :-). Poslednja ispravka: Engineer (2.4.2014 u 15:26) Razlog: case solved |
16.5.2014, 21:34 | #34 |
Član
Član od: 11.8.2008.
Poruke: 294
Zahvalnice: 210
Zahvaljeno 19 puta na 12 poruka
|
Re: Blender
Pozdrav .
Posle bezbroj pokusaja ne uspevam da ukapiram kako da uradim sta zelim. Naime, radi se hair particles-u tj travi. Kada treba napraviti travu preko particles-a u Blenderu na nekoj manjoj povrsini to nije nikakav problem i sa relativno malo parent particles-a dobija se mnogo dobar rezultat. Medjutim, kako postici ovo ali na plane-u koji je dimenzija 600x300m posto se radi o arhitektonskom projektu, svi modeli mi moraju biti u razmeri. Pokusao sam malo da zongliram brojem particles-a koji je isao i do 20.000 i brojem children particles-a za renderovanje koji je isao i do 500 (nisam kombinovao bas 20.000 sa 500 jer mi ode 8giga rama za sekund) ali plane sa nalepljenom teksturom trave izgleda isuvise prazno. Pojavljuju se prazne povrsine i nikako ne uspevam u nameri da dobijem podlogu sa gustom travom. Je li moguce izvesti ovo sto ja trazim na mojoj konfi koja je: Intel i5 3.2ghz sa 8giga rama i AMD grafikom od koje nista nemam :-(. Hvala. p.s. Inace nisam neki zagovornik post produkcije vec se trudim da sve sto je vise moguce uradim u Blenderu bez naknadnog izvestacenog lepljenja trave u gimp-u. |
16.5.2014, 22:48 | #35 | |
Član
Član od: 23.6.2008.
Poruke: 364
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 54 puta na 40 poruka
|
Re: Blender
Citat:
neces moci bas tako sem ako nemas bas dobar racunar. radi vise slika sa planovima u lejerima pa ih u fotoshopu sklopi i kad ubacis dof ima sve da se ublenduje. |
|
27.5.2014, 11:40 | #36 | |
Član
Član od: 11.8.2008.
Poruke: 294
Zahvalnice: 210
Zahvaljeno 19 puta na 12 poruka
|
Re: Blender
Citat:
P.S. Takodje je veliki problem sto pravim neoptimizovane modele. Importovao sam preko 40 razlicitih komada namestaja i gust hair particle za travu (drvece sam dosta dobro savladao, da bude low poly a opet da izgleda solidno). E sad je moj problem sto kada hocu da renderujem manji deo modela pri cemu se nekih 90% svega ostalog ne vidi, vodjen nekom ludoscu moram da popalim sve lejere i tako renderujem jer se furam da je onda distribucija svetla, prelamanje i sl realnije..a u sustini CPU se topi racunajuci nesto sto se nikako ne vidi. P.S.1. U sustini sve se svodi na to da sam render ide brze i da se smanji zauzimanje resursa (na ovo zadnjem modelu 8gb rama i 7gb swap-a su bili puni) a opet da se ne gubi na toj nekoj realnosti (ne tezim fotorealizmu). Ako znas za neki dobar tut koji bi mogao da mi pokaze ovo na sta si ti mislio bio bih zahvalan. Poslednja ispravka: Engineer (27.5.2014 u 12:21) |
|
27.5.2014, 13:25 | #37 |
Član
Član od: 23.6.2008.
Poruke: 364
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 54 puta na 40 poruka
|
Re: Blender
aha bas to. uradi za svaki plan poseban render. ono sto ti je dalje od kamere mozes onda da ojadis tj da skines dosta detalja, narocito sto se trave tice.
izrenderuj na kraju jednu zdepth mapu i pomocu nje u photo shopu mozes da uradis realistican depth of field (ne znam kako se toradi u gimpu). https://www.youtube.com/watch?v=tEntwpYYKHE eo tut inace ako imas dosta istih objekata koji se ponavljaju koristi instance a ne obican duplikat https://www.youtube.com/watch?v=gHb6jPdjqdI i evo jos jedan nacin za travu. npr ovako mozes da je uradis za prvi plan da bude detaljnija. https://www.youtube.com/watch?v=eshOzshjt90 inace nisam ovo probao al planiram. besplatna render farma. ti serujes svoj cpu sa drugima i oni sa tobom: http://ferme.whoblend.com/faq.php#howdoesitwork |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku drow na korisnoj poruci: | ||
Engineer (27.5.2014) |
27.5.2014, 14:39 | #38 | |||
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 910 puta na 523 poruka
|
Re: Blender
Mozes i da za udaljene modele odradis nesto ovakvo ( ja to koristim za modele koje pravim za jednu igru na kojoj radim, ali mozda i tebi pomogne )
Inace ja volim da koristim DoF opciju na samoj kameri u Blenderu (cycles render), nekako mi krajnji rezultat izgleda bolje |
|||
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Dreamfall na korisnoj poruci: | ||
Engineer (29.5.2014) |
27.5.2014, 14:58 | #39 |
Član
Član od: 23.6.2008.
Poruke: 364
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 54 puta na 40 poruka
|
Re: Blender
bolji je rezultat al se zato renderuje mnogo duze
|
27.5.2014, 19:38 | #40 |
Član
Član od: 11.8.2008.
Poruke: 294
Zahvalnice: 210
Zahvaljeno 19 puta na 12 poruka
|
Re: Blender
Nije mi bas najjasnije ovo oko Zdepth mape. Radim zdepth render svih lejera zajedno ili idem za svaki lejer posebno, ili pak odaberem onaj koji je najvazniji za citavu scenu i na osnovu njega izrenderujem zdepth?
P.S. Ne mogu da provalim ni na netu kako da odradim takav render. P.S.1: Postoji li nacin da u toku renderovanja ispod modela objekta npr zgrade, postavim plane koji ce za kameru biti hidden ali na kojem cu moci samo da vidim senku koju baca objekat na tom plejnu a ne i sam plejn. Pitam jer se kontam da mi trebaju i senke posle za sklapanje lejera a sa ovim plejnovima ce biti problema jer ce zaklanjati delove drugih lejera. Uvek postoji opcija da rucno brisem delove lejera ali ne isplati mi se da za svaki lejer isto radim. Poslednja ispravka: Engineer (27.5.2014 u 20:00) |
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Blender Cycles | MG-RAY | Grafički softver i radovi | 2 | 25.5.2011 8:48 |
Blender?! | Macak Mackin | Programiranje | 4 | 23.7.2008 22:24 |
BLENDER forum | bigbug | Grafički softver i radovi | 15 | 17.9.2007 2:23 |
Izasao Blender 2.42 | AxeZ | Grafički softver i radovi | 4 | 9.12.2006 0:42 |
Izašao Blender 2.41 | AxeZ | Grafički softver i radovi | 15 | 24.5.2006 22:22 |