Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > O igrama uopšte

O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.)

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 21.12.2008, 9:49   #141
daniloBG
Član
 
Član od: 28.9.2008.
Lokacija: Cerak
Poruke: 181
Zahvalnice: 46
Zahvaljeno 44 puta na 21 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Citat:
zoran845 kaže: Pregled poruke
Ima i ocena 100, ali se recenzenti ustručavaju da je daju da ne bi ispali neobjektivni (ma šta to značilo).
Imaš pravo da igri daš bilo šta (i -236, ako ti je merak, tj. ako misliš da to zaslužuje), to je tvoja SUBJEKTIVNA ocena, SUBJEKTIVNO mišljenje (kao svako LIČNO mišljenje) i pravo.
A drugi imaju pravo da se s tom ocenom ne slože.

Ja znam dve-tri igre kojima bih dao i više od 100.
ja mislim da svako ko ocenjuje igru mora da ima makar malo subjektivnosti...ocenjuje se onako kako je igra ostavila utisak na tebe a ne sad "ako je gamespot dao tu i tu ocenu to je realno i tu ne moze ni manje ni vise"...evo cist primer je ocenjivanje igre od strane Kuzme,Bioshock(99) i Brothers in Arms(60)...ako neko kaze da su obe igre ocenjene objektovno otici cu u Island i necu se vratiti vise...
daniloBG je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku daniloBG na korisnoj poruci:
mmn2911 (10.11.2009)
Stara 21.12.2008, 15:16   #142
oluja
Superb Moderator
 
Avatar korisnika oluja
 
Član od: 17.8.2005.
Lokacija: Vojvodina
Poruke: 4.863
Zahvalnice: 2.926
Zahvaljeno 3.847 puta na 1.161 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Citat:
daniloBG kaže: Pregled poruke
...evo cist primer je ocenjivanje igre od strane Kuzme,Bioshock(99) i Brothers in Arms(60)...ako neko kaze da su obe igre ocenjene objektovno otici cu u Island i necu se vratiti vise...
Naravno da je to subjektivno misljenje potpisanog autora... tekst/opis igre u mnogome objasnjava datu ocenu.
oluja je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.12.2008, 19:59   #143
Shumsko_drvece
Starosedelac
 
Član od: 25.10.2007.
Lokacija: Bor
Poruke: 1.529
Zahvalnice: 189
Zahvaljeno 505 puta na 323 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Citat:
daniloBG kaže: Pregled poruke
ja mislim da svako ko ocenjuje igru mora da ima makar malo subjektivnosti...
I beg to differ. Mora da ima 100 posto subjektivnosti... A to je nešto što dobar recenzent ne može da bira.

Citat:
daniloBG kaže: Pregled poruke
cist primer je ocenjivanje igre od strane Kuzme,Bioshock(99) i Brothers in Arms(60)...ako neko kaze da su obe igre ocenjene objektovno otici cu u Island i necu se vratiti vise...
Slažem se sa tobom - naravno da nisu objektivno ocenjene. Pa šta? Tendencija ka stopostotnom, apsolutno objektivističkom, terminatorski i hirurški preciznom nula-jedan-nula-jedan ocenjivanju (na stranu što ne može da postoji) neminovno bi dovela do pojave lepih, finih, belih, čistih, ali istovremeno i praznih, listova u Svetu igara.

Pa da popunjavamo po izboru.
Shumsko_drvece je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 7.1.2009, 20:57   #144
Djordje Turjacanin
Deo inventara foruma
 
Član od: 15.6.2008.
Lokacija: Prnjavor, RS
Poruke: 3.872
Zahvalnice: 491
Zahvaljeno 1.031 puta na 664 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Djordje Turjacanin Slanje poruke preko Skypea korisniku Djordje Turjacanin
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naziv igre:Delta Force Black Hawk Down(PC)
Razvojni tim:Nova Logic
Izdavač:Nova Logic
Godina izlaska:2003. godina
Žanr:FPS

Zahvaljujući "pametnim" programerima iz izdavačke kuće NovaLogic najnoviji nastavak franšize Delta Force je dočekan sa bljutavim pogledom i okretanjeem glave u smislu "Ne, Ne, sve samo ne Delta Force." Uostalom sami su krivi. Delta Force Task Force Dagger je sve samo ne kvalitetna igra. Međutim, ako zaboravimo prošlost ove franšize i njegove "uspješne" prethodnike vide se prave kvaliteti. Da se radi o ozbiljnoj igri vidi se već ako se odlučite da pogledate manual PDF na instalacionom disku vidjećete da osim osnovnih objašnjenja ima i posean dio posvećen Somaliji. U njemu će te naći (polu)intervju sa Johnom M. Colletom (bivšim U.S. rangerom). Pomoć prave vojske možda može izaći na dobro. I jeste.

Priča je smještena 1993. u Somaliju zemlju sa zanimljivom i zastrašujućom prošlošću. Civilni rat je buknuo i preko 300 000 je mrtvo. Amerikanci onakvi kakvi jesu šalju svoje snage zajedno sa plavim šljemovima. Mežutim, moćni warlordi ne prihvaćaju pomoć i počinju ofanzivu na UN snage. Jednom prilikom ubijaju 24 Pakistanca. Predsjednik Bill Clinton šalje TFR(Task Forc Rangers alias Rendžeri) 160th SOAR(160 vazdušno-jurišna) i naravno Delta Force. Odlična podloga za jednu igru. Iako nosi naziv poznate knjige "Black Hawk Down" Marka Bowdena i istoimenog filma Ridleya Scotta nema baš previše dodirnih tačaka sa njimai filmsku kulminaciju ima samo u 5 misija od 16. Takođe zbog boljeg prilagođavanja je scenario malo prerađen.

Ako ste mislili cijelu igru provesti u Mogadišu, grdno ste se prevarili. U prvoj misiji startujete kao vojnik 10. Planinske, da bi ste u četvrtoj i petoj misiji preuzeli ulogu Rendžera a nakon ovih misija dobijate kontrolu nad pripadnikom Delta Force. Od misija gotovo uvijek imate tri na raspolaganju. Kažem "gotovo" jer će te u poslednjim misijama morati rešavati misije kako Bog zapoveda. Odabirom misije u desnom okviru dobijate mali opis situacije i klikom na CONTINUE dobijate izbor oružja. Oužje podijeljen na tri kategorije. Glavno oružje-najčešće M16 ili CAR15(M16 sa optičkim nišanom) u jednoj misiji MP5 sa prigušivačem. Pored toga imate i snajpere. Od malokalibarskih koje imate do Barret snajpera 12,7 mm. Tu su i tri mašinske puške(SAW, M60 i M249) kod kojih je zum nemoguć. Od sekundarnog oružja tu je M9 berreta, Colt .45 i Bux shotgun sa 14 metaka. I na kraju je dodatno oružje koje se sastoji od eksploziva, zolje i mina. Njih je u većini slučajeva moguće mjenjati mada imaju misij u kojima je to nemoguće. Pored toga su flashbangovi, bombe i dimne bombe(svakih po tri).

Kada startujete igru vidjećete u desnom uglu mapu(možemo reći GPS) a u lijevoj Zdravomer(koji ujedno predstavlja i identifikator položaja) i munciju i trenutno oružje. Oružje je loše urađeno, pri tom ne mislimo grafički(tu je sjajno) nego u slučaju pucanja. Nema nikakve trzaje, Pogotovo mitraljezi.
Gotovo u svakoj misiji imate neko vozilo. Tu je popularni HUMVEE sa .50 cal mitraljezom koji kosi sve prd sobom. Poznati "Black Hawk", opremljen sa dva miniguna(odlično....mmmm) kao i MH-60 "Little Birds" koje nemaju nikakvo naouružanje već samo prevoze vojnike. U 16 misija će te proći veoma velike puteve. U prvoj misiji trebate zaštiti konvoj od milicije, u drugoj trebate uništiti municiju u uporištu milicije preko rijeke i vratiti se nazad i na kraju uništiti most. U drugoj misiji Rendžera moraćete da uništite auto-mehaničarsku radnju u Mogadišu. Jedna od misija obuhvata i pogibiju 24 Pakistanaca. Gameplay se u većini slučajeva svodi na isto:uđi u HUMVEE ili helikopter, pucaj iz njega, izlazi napolje, stani, pucaj, trči, pucaj, trči stani, uništi nešto završi misiju sa nekim vozilom. AI nije nešto preterano pametan, mada vas nekad iznervira. Takođe, RPG-ovi su stanju da vas ubiju u sekundu te se dobro pazite.

Što se tiče vaših saboraca, ni oni nisu nešto pametni mada ponekad vam mogu čuvati leđa. Veoma loše pucaju kao loši momci ali nekad i uspiju i pogoditi metu. Pritiskom na TAB prelazite u kvazi-taktički mod. Tu su vam opcije za komandovanje tipa baci bombu,flashbang ili dimnu. Čekaj me ovde, kao i opcija za napad sobe. Kada vam se javi ta mogućnost(takozvani Auto-Area-Takedown) jedan iz vašeg tima će potrčati prema vratima i baciti flashbang te će kada puikne svi ući i pobiti neprijatelje. Sa grafičke strane, igra je solidna mada je izdvajaju odlini efekti vatre i prašina kada se hlikopter spušta ili polijeće. Zvuk je odličan, muzika se odlično uklapa u atmosferu te će te jednoj od misija kada trebate raznijeti minobacače koji napadaju zgradu u kojoj su vaši vojnici kada stanete do zida iza koga je mnoštvo neprijatelja muzika će zasvirati i vjerovatno će te se osećati baš kao Američki Rendžer. Ako kojim slučajem vam je zdravomer na crvenom utom bolje. Multiplayer se zasniva na NovaWorld te ima normalne modove. DM, TKOTH, CO-OP, TDM itd.. Sve u svemu, solidna igra koja zbog nekoliko bagova je ocjenjena malo manje nego što zaslužuje.


OCJENA:81

Priložene slike
Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	SS00210.JPG
Viđeno:	32 puta
Veličina:	99,6 KB
ID:	26413   Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	SS00020.JPG
Viđeno:	37 puta
Veličina:	70,3 KB
ID:	26414   Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	SS00021.JPG
Viđeno:	26 puta
Veličina:	29,6 KB
ID:	26415  

Poslednja ispravka: DeCoy (8.1.2009 u 19:37)
Djordje Turjacanin je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Djordje Turjacanin na korisnoj poruci:
Ice-Man (16.2.2009), oluja (9.1.2009)
Stara 8.1.2009, 22:34   #145
Packy
Deo inventara foruma
 
Član od: 19.1.2008.
Lokacija: NBG
Poruke: 3.410
Zahvalnice: 1.787
Zahvaljeno 1.270 puta na 496 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Packy
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Definitivno shto jedino treba igrati od novalogic poshto je ekspanzija blaga katastrofa,inache to je prvi FPS koji sam igrao kada sam postao pochetnik u PC igrama i tek je obrnuo 2007 godine.
Packy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.1.2009, 22:50   #146
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naziv igre: Hexen: Beyond Heretic
Razvojni tim: Raven Software
Izdavac: id Software
Datum izlaska: 30 Oktobar 1995.
Zanr: Medieval FPS

Prvo bi Doom, igra koja je potresla tlo FPS zanra i pokrenula lavinu klonova koji ce nastajati dugo vremena. Onda bi Heretic: The Shadows of the Serpent Riders, srednjevekovna varijanta Doom-a, zacetnik The Serpent Riders trilogije, inovativna igra koja je Doom enginu podarila sistem inventara, vertikalno gledanje i nasumicne ambijentalne zvuke. Godinu dana posle iz kuhinje Raven Software-a nam stize Hexen: Beyond Heretic, nastavak trilogije The Serpent Riders.

Igru pokrece modifikovana varijanta Doom engine-a koji je Heretic koristio. Novi engine omogucava skakanje, reprodukovanje muzike sa CD-a (prethodnik je mogao da reprodukuje samo MIDI fajlove) i mreznu igru sa maksimalno 8 igraca. U odnosu na Heretic, Hexen donosi mracniju atmosferu, kompleksnije zagonetke, sistem klasa i poglavlja i poboljsani skripting. Posle poraza D'Sparila na Pathorisu, Hexen nas seli na Chronos, planetu ljudi koja je pala pod uticaj Koraxa, drugog Serpent Ridera. Skoro svi ljudi su pali pod Koraxov uticaj, pa cak i Zedek marsal legiona, Traductus uzviseni patrijarh i Menelkir arhimag Arkanuma. Jedino su njihovi ucenici Baratus, Parias i Daedolon izbegli strasnu kletvu.
Na pocetku igre birate izmedju tri junaka: Baratus je ratnicki nastrojen, Parias dobro barata i oruzjima i magijama, a Daedolon se skroz oslanja na magiju. Svaki od junaka poseduje 4 tipa oruzja, razbacana po razlicitim nivoima. Postoje dva tipa mane: plava i zelena, koje sluze kao pokretac magija i magijskih oruzja. Igra se sastoji od 5 velikih poglavlja, koja sadrze vise nivoa srednjeg garabita koji su povezani medjusobno. U zavisnosti od tezine, u nivoima ce biti ogroman broj protivnika zeljan vase krvi. Nazalost tezina ne utice na njihovu pamet, te su neki protivnici i dalje neopisivo tupavi. Dizajn protivnika je veoma dobar i varira od dvoglavih divova, preko plamenih demona, bezglavih kentaura, mracnih episkopa pa sve do dzinovskih reptila. Pored stalnog onslaughta, muke ce pokusati da vam zadaju "zagonetke". Sistem zagonetki je jednostavan, sadrzi se od odredjenog broja predmeta koji se moraju pokupiti, prekidaca koji otvaraju prostorije u odredjenim nivoima i pokretnih zidova koji pokusavaju da naprave dinamicki lavirint. Na kraju svakog poglavlja postoji tajni nivo, prepun neprijatelja i dragocenih predmeta. Olaksicu predstavljaju vec pomenuti dragoceni predmeti koji omogucavaju regeneraciju zdravlja i mane, teleportovanje, pretvaranje neprijatelja u svinje, prizivanje pomocnika itd. Posebno su zanimljive Flechete cija funkcija varira u zavisnosti od heroja: Baratus je koristi kao granatu, Parias kao otrovnu zamku a Daedolon kao minu. Bitke sa gazdama su na kraju svakog poglavlja (izuzetak je prvo poglavlje), za svako poglavlje po jedan, dok se u petom poglavlju borite sa svojim bivsim gospodarima (palim poglavarima). Na kraju se suocavate sa samim Koraxom, sestorucnim demonom, koji je u stanju da vas ubije iz jednog poteza! Napada vas sa sest projektila vec vidjenih neprijatelja, i ima sposobnost da kontrolise prostoriju u kojoj se nalazi (pod pretvara u lavu, izvlaci koplja iz zemlje i aktivira pokretne stubove). Pored toga periodicno iz sporednih prostorija dolazi jos neprijatelja koji bi da vam zagorcaju zivot.

Ovo je pravo osvezenje u zanru, koje je donelo mnostvo inovacija, i postojanje tri razlicita junaka vas tera da ovu igru igrate opet i opet.


Ocena: 92


Poslednja ispravka: Andross (8.1.2009 u 23:05) Razlog: Videh da je 3 slike max.
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
DeCoy (8.1.2009), oluja (9.1.2009), player1 (9.1.2009)
Stara 8.1.2009, 23:34   #147
Djordje Turjacanin
Deo inventara foruma
 
Član od: 15.6.2008.
Lokacija: Prnjavor, RS
Poruke: 3.872
Zahvalnice: 491
Zahvaljeno 1.031 puta na 664 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Djordje Turjacanin Slanje poruke preko Skypea korisniku Djordje Turjacanin
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naziv igre:Delta Force Black Hawk Down Team Sabre(PC)(expansion pack)
Razvojni tim:Nova Logic
Izdavač:Ubisoft,
Godina izlaska:2004. godina
Žanr:FPS

Zahvaljujući velikoj prodaji Black Hawk Down-a, programerima iz kompanije Nova Logic je sinula odlična ideja. Napraviće ...... ekspanziju. Sa igračke strane, to bi bilo odlično. Kampanja u igri je kratka, može se završiti za jedno popodne intezivnog igranja, oni koji imaju brži internet mogli su se upustiti u multiplayer. A ostali? Na to pitanje je trebao odgovoriti razvojni tim. I djelimično je u tome uspio. DJELIMIČNO????? Pa u bolji grafički engine su zapakovali lošiji gameplay. Ne toliko gameplay koliko nekoliko featuresa unutar gameplaya.

Da pojasnim. ekspanzija donosi dvije kampanje(Kolumbija i Iran), tri nova oružja, dva nova vozila i VELIKU TEŽINU!!! Težina u misijama u Iranu nije toliko izražena osim u zadnjoj misiji pa može predstavljati uživanje u dobroj atmosferi. Naprotiv, misije u Kolumbiji u kojima tražite izvesnog druglorda Antonia Paoula su toliki teške tako da će te odmah poslije prve misije proklinjati i Antonia Paula i programera sa takvom žestinom da će te htjeti da ih ubijete sa novom G3 puškom. Da, novo oružje. Ekspanzijom dobijate mogućnost da u boj ponesete tri nova oružja. G3 i G36 su klasične automatske puške najbliže H&K MP5 iz originalne igre. Tu je i novi snajper PSD-1. Ništa posebno, klasični snajper koji vjerovatno nećete koristiti osim u multiplayingu.

Gameplay kao što smo rekli je isti kao u starijeg brata ali je zbog ograničenog broja saveova i mnoštvo neprijatelja jednostavno pretežak. Poslednja misija u Iranu je možemo reći frustracija. Samo tri savea, a mnoštvo objektiva. Kao prvo, čim budete izašli iz helikoptera dobijate zadatak da uništite tri AAA(Anti- Aircraft-Artillery-na naški Anti vazdušna artiljerija) uporišta. Kao prvo, odmah vas očekuja velika vatrena moć Iranaca. Na sve strane mitraljezi, RPG-ovi i grenade launchersima. Poslije ovoga vas očekuje probijanje do utvrđenja gdje se general krije. Kod ulaza vas čeka gomila RPG-ova koji vas časte raketama. Nakon toga slijedi ulaženje u tvrđavu i eliminaciju generala kod koji vas čekaju mnoštvo mitraljeza i dva miniguna. U Kolumbiju nećemo ulaziti jer je ......

Što se grafike tiče, novi engine je donio realističnije teksture, pogotovo vatre i dima. Poboljšana je i voda kao i kretanje trave na vetru. Što se tiče zvuka on je ostao manje isti, sa nešto malo novih zvučnih efekata. Da se vratimo do gameplaya. AI je isto veoma glup ali isto tako vas pogaća nadljudskom preciznošću. AI saboraca je neverovatan. Toliko varira da u Kolumbiji će te ih u jednoj misiji morate silom pomjerati da ne dobiju metak dok u zadnjoj misiji nećete imati koga da upucate koliko su precizni i pametni. Što se tiče zadnje kolumbijske misije ima neprijatelja kojim ne bi zavidila vojska Srbije. Da samo pomenem da je highlight koji Nova logic navodi da možete upravljati SAS operativcom. U stvari samo u prvoj Iranskoj misiji imate tu mogućnost.

Multiplaying je očekivano donio nove mape te i podijelio Novaworld servere na BHD i Team Sabre servere. U recenziji BHD nisam nešto mnogo pričao o multiplayeru. Postoji nekoliko klasa. Tu je gunner koji nosi neku mašinsku pušku, CQB koji nosi standarne puške, isto tako i Medic samo bez Acessoryja i sniper koji ima snajpere. U tom ludilu uprkos oružju u prednosti su nevjerovatno ali istinito, snajperisti i vojnici koji ubijaju sa noževima. Ako imate neku pušku nemojte se nadati nekom dobrom headshotu. Ako imate nož trčite brže te vas je teško pogoditi. U plusu su i vojnici u vozilima ili za mitraljezima. Za one u helikopterima ili HUMVEE-ju je pogodak zoljom dovoljan da ih ubije, a za one za mitraljezima je Ahilova peta kada ih pogodite odpozadi. Sve u svemu manja ocjena od BHD je prouzrokovana samo velikom težinom.

Ocjena:78

a sutra je recenzija Joint Operations:Typhoon Rising


Priložene slike
Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	SS00125.JPG
Viđeno:	23 puta
Veličina:	37,0 KB
ID:	26442   Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	SS00155.JPG
Viđeno:	24 puta
Veličina:	77,3 KB
ID:	26443   Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	SS00160.JPG
Viđeno:	27 puta
Veličina:	59,5 KB
ID:	26444  

Poslednja ispravka: Djordje Turjacanin (8.1.2009 u 23:41) Razlog: a screenovi konje....
Djordje Turjacanin je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Djordje Turjacanin na korisnoj poruci:
oluja (9.1.2009)
Stara 9.1.2009, 12:32   #148
Maladikt
Starosedelac
 
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 840
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

@ANDROSS

Ne znam jesi li primetio, ali otkrio si čitavu radnju igre, spoileru jedan. Ne volim kada u recenziji vidim baš sve što me čeka u igri, time se poprilično gubi draž samostalnog otkrivanja. Primera radi, sasvim slučajno sam pre nekog vremena gledao emisiju u kojoj su ocenjivali Tomb Raider: Anniversary, koji sam baš u tom periodu prelazio. Ide tako video-snimak i ljudi krenu da prikazuju sve boss-ove, borbe sa njima, ključne dijaloge, čak i sam kraj igre sa CELOM završnom filmskom sekvencom. Pokvariše mi užitak skroz i nisam ga ni prešao. Jeste matora igra i to sve, ali i dalje pišeš recenziju za sve ljude, a ne samo one koji su je prešli.

Citat:
Bitke sa gazdama su na kraju svakog poglavlja (izuzetak je prvo poglavlje), za svako poglavlje po jedan, dok se u petom poglavlju borite sa svojim bivsim gospodarima (palim poglavarima).
Citat govori sam za sebe.

Još jedna zamerka ide za korišćenje izraza onslaught. Činjenica je da ima recenzenata u SK koji koriste engleske reči i gde treba i gde ne treba, ali to što oni to rade ne znači da to tako treba.
Maladikt je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Maladikt na korisnoj poruci:
Andross (9.1.2009)
Stara 9.1.2009, 12:53   #149
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Heh, ovo mi je prva recenzija tako da nije tolko strasno ima puno mesta za ispravljanje i ucenje
Kada sam zavrsio sa pisanjem, sve strane reci sam prevodio u nase, izgleda mi onslaught promakao Uskoro cu da napisem jos koju recenziju i potrudicu se da mi se te greske ne ponove.
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.1.2009, 13:06   #150
zoran845
Deo inventara foruma
 
Član od: 7.6.2007.
Lokacija: Naissus (M.S.)
Poruke: 4.729
Zahvalnice: 872
Zahvaljeno 2.575 puta na 1.457 poruka
Slanje poruke preko Yahooa korisniku zoran845
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Citat:
Maladict kaže: Pregled poruke
jedna zamerka ide za korišćenje izraza onslaught.
Citat:
ANDROSS kaže: Pregled poruke
izgleda mi onslaught promakao...
Nije baš prijatna reč, ali je cveće u odnosu na [sve(više)prisutnu i u srpskom omiljenu] франшизу (to mu kanda dođe "licenca", "(posuđena) marka" ).


Citat:
Maladict kaže: Pregled poruke
Ne volim kada u recenziji vidim baš sve što me čeka u igri,...
Ni ja, zato ih i ne čitam dok ne odigram opisanu igru.
zoran845 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.1.2009, 17:54   #151
Nash Knight
Banned
 
Član od: 23.10.2005.
Lokacija: Nish
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 1.059
Zahvaljeno 821 puta na 447 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Sto, kad moze Kuzma da upotrebi 70 engleskih reci po recenziji sto ANDROSS ne bi mogao jednu

Inace recenzija je ok, mada je meni Hexen jako jako dobro i draga igra i mislim da zasluzuje bolji opis, malo "umetnickiji".

Ove ostale recenzije nisam citao jer nikad nisam igrao Delta Force i ne volim takve igre me ne zanima a i nisam kompetentan da sudim.
Nash Knight je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.1.2009, 18:36   #152
ridiculus
Član
 
Član od: 27.9.2008.
Poruke: 191
Zahvalnice: 5
Zahvaljeno 86 puta na 45 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Uuu, Hexen, jedna od omiljenih mi igara iz mladosti!!!

Ali slažem se sa primedbama: ne bi trebalo otkrivati ono što igrač otkriva sam u igri. Izgled, tempo, kontrole, interfejs, atmosfera - to se može opisati. Ne priča, osim ako nije stvarno nebitna.
ridiculus je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.1.2009, 19:33   #153
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naziv igre: Hexen: Deathkings of the Dark Citadel
Razvojni tim: Raven Software
Izdavac: id Software
Datum izlaska: 1 Januar 1996.
Zanr: Medieval FPS

Momcima iz Raven Software-a se ocigledno zurilo. Dva meseca posle izlaska kultne igre Hexen: Beyond Heretic, stize nam ekspanzija pod imenom Deathkings of the Dark Citadel, od omiljenog nam razvojnog tima. Posle poraza Koraxa, jednog od Serpent Ridera, ova ekspanzija nas seli u novi svet iz kojeg nas junak mora naci izlaz. Prvo sto se primeti prilikom pokretanja ove ekspanzije je nova pozadina glavnog ekrana, i za divno cudo: tisina. Od silne zurbe da stancuju ekspanziju na trziste, programeri su zaboravili da omoguce reprodukciju zvuka! Na nasu radost falinka je odmah primecena, i Raven Software je brze bolje izbacio zakrpu, koja ispravlja ovaj propust. Igra pati od nedostatka novog sadrzaja. Tokom cele kampanje necete naici ni na jednog novog neprijatelja, niti na novi predmet. Velika steta, ali ovaj nedostatak je nadomescen fenomenalnim dizajnom nivoa. Neprijatelji su strateski bolje postavljeni, ponovo se stvaraju na odredjenim mestima i zahvaljujuci bolje sastavljenim nivoima, zamke su nesto komplikovanije sto pridodaje celokupnoj tezini ekspanzije. Sve u svemu to su 3 nova poglavlja koja donose 20 nivoa lude zabave u Hexen stilu.

U Deathkingsu opasnost vreba sa svih strana i nikada ne mozete biti sigurni. Ovo je ekspanzija dostojna svog prethodnika, koja bi bila bolje ocenjena da nije pomenutih propusta.


Ocena: 87

Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.1.2009, 19:58   #154
Maladikt
Starosedelac
 
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 840
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

^Ovu si već smandrljao. Napisao si 12-13 prostoproširenih rečenica u kojima nisi rekao praktično ništa. Življe malo, slobodno se raspiši.
Maladikt je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.1.2009, 20:01   #155
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.128
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Pa zar nisi rekao da ne budem spoiler
Realno sve sto bih drugo rekao bi bio spoiler, jer samo ostaje da opisujem sta ima u nekom nivou (realno samo je to novo). Nije bas najbolje stivo za opisivanje (sledece cu opisem nesto gde ima sta da se opise)
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.1.2009, 20:03   #156
Maladikt
Starosedelac
 
Član od: 21.8.2006.
Lokacija: In
Poruke: 3.207
Zahvalnice: 840
Zahvaljeno 973 puta na 624 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Pomislio sam da je to u pitanju. Trebalo je onda da opišeš neku drugu igru.
Maladikt je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.1.2009, 20:11   #157
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Citat:
Maladict kaže: Pregled poruke
^Ovu si već smandrljao. Napisao si 12-13 prostoproširenih rečenica u kojima nisi rekao praktično ništa. Življe malo, slobodno se raspiši.
Ne bi da pridikujem. Al ponekad opisi ekspanzija u nasem dragom casopisu pate od bas istih problema.
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku player1 na korisnoj poruci:
Eni (10.1.2009), Equilibrium (9.1.2009), Maladikt (9.1.2009), shrafko (10.1.2009)
Stara 10.1.2009, 19:33   #158
Djordje Turjacanin
Deo inventara foruma
 
Član od: 15.6.2008.
Lokacija: Prnjavor, RS
Poruke: 3.872
Zahvalnice: 491
Zahvaljeno 1.031 puta na 664 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Djordje Turjacanin Slanje poruke preko Skypea korisniku Djordje Turjacanin
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naziv igre:Joint Operations:Typhoon Rising(PC)
Razvojni tim:Nova Logic
Izdavač:Nova Logic
Godina izlaska:2004. godina
Žanr:FPS

Nakon izlaska i vrlo dobre prodaje igre Black Hawk Down razvojni tim je izgleda se podijelio na dva dijela. Jedan je radio na ekspanziji koja je već opisana dok je drugi dio radio na potpuno novoj igri. Joint Ops kako je zovu od milja je u potpunosti multiplayer naslov najsličniji Battlefieldu samo bez single kampanje. Ovo je možemo reći nastavak Delta Force franšize predodređen za Multiplaying. I treći put zaredom razvojni tim nam je dao do znanja da oni mogu da prave igru bolju nego prije.

Startovanjem igre opaža se činjenica da nigdje nema oznake New Game ili Single Player. Ono što će po inerciji svaki drugi igrač kliknuti je Training. Ovaj skup od nekoliko mini-misija vam predstavlja neki tutorial kako da preživite u NovaWorldu. Da ovo nije u potpunosti arkadna pucačina vidjećete već u prvoj trening misiji kada budete pucali iz oružja. Oružja konačno trzaju te su i realističnije urađena. U trening misijama ćete učiti i kako se puca iz Stingera i minobacača, oružja koja do sad nisu bila dostupna igraču u bilo kojoj Delta Force igri. Osim toga učiti ćete voziti brod, džip kao i helikopter. Helikopter se upravlja pomoću klasičnog WASD rasporeda i pomoću Q i E za slijetanje i polijetanje.

Nakon Traininga najbolje je da se uputite na opciju Player gdje kreirate svoga lika. Priča igre je smještena u Indoneziju, nakon izbijanja građanskog rata vlada gubi kontrolu nad državom kojom počinju vladati pobunjenici tj. Rebels. SAD onakva kakva je šalje svoje trupe zajedno sa Englezima, Nijemcima, Rusima, Francuzima i Australijancima koji zajedno sa Indonezijskom vojskom formiraju Joint operativce. Naprotiv, pobunjenici imaju mnogo manje grupa. Tu je milicija, plaćenici, ratni vojni veterani i piloti. U obadvije strane možete odabrati ženu kao lika koji vodite.

Kakva bi bila to Multiplayer igra bez klasa. Joint Ops ih ima nekoliko: Tu je Rifleman-klasični pješadinac sa velikim izborom puški(kao i opcionog mini bacača granata) ali sa umanjenim pomoćnim naoružanjem pa od Acessoryja ima samo koliko mi se čini mine i Target Disegnator. Tu je i engineer-najmoćnija klasa.Iako nema puno pušaka u izboru, od pomoćnog naoružanja je presretan. Tu je popularna zolja, C4, mine i nove zanimacije poput Stingera i minobacača. Gunner je teško naoružani vojnik koji nosi neki ručni mitraljez. Bez doktora se nigde ne ide te je i on našao mjesto u Joint Opsu. A naravno tu je i snajperista koji je jedan od privilegovanih članova tima.

Kada uđemo u NovaWorld(otvoreni account se podrazumjeva) u odjeljku games imamo nekoliko vrsta modova. Tu su Dm i TDM TKOTH CO-OP i AAS aka Conquest mod iz Battlefielda. Highlight je promjena dana i noći u toku igre što drasatično menja taktiku i dodaje potrebu za nošenje noćnih vizira. Noćni viziri sada konačno izgledaju onako kako treba uz šare metaka i vatre. Najveća mana igre je što vas je veoma lako ubiti. Dovoljan je jedan metak da vas usmrti a da ne pričamo o mitraljeskom rafalu. Iako je to u skladu sa realnosti ipak je malo(malo???-Veoma!!!) frustrirajuće. Tu su snajperisti u prednosti. Naravno ukoliko je na čistini lako ćete ga primjetiti ali ako je dobro sakriven onda će te imati teškoća da ga otkrijete.

Što se grafike tiče ona je u rangu sa Far Cry uz malo lošije teksture. Eksplozije, oružja su odličen a tu su i sitnice poput vjetra koji se javlja kad helikopter polijeće i slijeće. Da nešto razjasnimo, CS je odličan multiplaying ali je Joint Ops nesumnjivo zabavniji.

Ocjena:86
Priložene slike
Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	SS00003.jpg
Viđeno:	3356 puta
Veličina:	86,5 KB
ID:	26514   Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	SS00004.jpg
Viđeno:	3353 puta
Veličina:	88,8 KB
ID:	26515   Kliknite na sliku za veću verziju

Ime:	SS00018.jpg
Viđeno:	3358 puta
Veličina:	98,0 KB
ID:	26516  

Poslednja ispravka: Djordje Turjacanin (12.1.2009 u 1:20) Razlog: greškice..greškice...
Djordje Turjacanin je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.1.2009, 22:29   #159
Dio37
Starosedelac
 
Član od: 3.2.2007.
Lokacija: Rubacava
Poruke: 2.282
Zahvalnice: 334
Zahvaljeno 1.167 puta na 469 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Dio37
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naziv: Shin Megami Tensei: Persona 4
Razvojni tim: Atlus Co., Ltd.
Izdavač: Atlus U.S.A., Inc.
Platforma: PS2

Znam šta mislite.

“Oh ne, još jedan jRPG. Šta bi to ova igra mogla da nam pruži što već nije viđeno u prethodnih gazilion jRPG-ova? U stvari, verovatno nema svrhe ni čitati ovu recenziju. Tačno?”

Pogrešno.

Bacite pogled na ime igre. Za one koji znaju ponešto o SMT-u (diskutabilno najboljem serijalu igara ikad napravljenom) ovo je trenutak kada se tiho zahvalite kome god Bogu se već molite za najnoviji nastavak vašeg omiljenog ili soon-to-be omiljenog serijala igara. Za one koji se ovom prilikom upoznaju sa Megaten univerzumom, dovoljno je za početak reći: Shin Megami Tensei = kvalitet.

Mesto radnje je miran & zabačen japanski gradić Inaba, gde upoznajemo našeg junaka, koga ćemo odsad zvati Glavni Junoša. Odjednom, zamislite, počinju da se dešavaju grozomorna ubistva. Kako je policija, je li, nesposobna za bilo šta osim za tamanjenje krofni, nas Junoša, uz pomoć svojih novostečenih prijatelja, odlučuje da stane na kraj zlom ubici i da još jednom vrati mir u Inabu. Uskoro saznajete da glavni junak ima moć (šokantno!) da ulazi u elektroniku (tačnije, televizor), a da ga sa druge strane čeka neki drugi svet, gde se očigledno sva ta ubistva dešavaju. Dobro, nije Planescape: Torment, ali priča nikada i nije bila najjača strana SMT igara. Uostalom, iako glavna radnja jeste sastavljena iz gomile klišea, sami likovi su prilično dobro osmišljeni i razrađeni, te ćete se brzo spojiti sa njima.

Igra je mešavina klasičnog dungeon crawlera i raznih socijalnih aspekata, o kojima ćemo nešto kasnije. Za spašavanje svake žrtve imate vremensko ograničenje; naime, jedino vreme kada se u TV-svetu jasno vidi okolina (usled čega žrtve bivaju uništene od strane Senki) jeste kada u pravom svetu zavlada magla, a ona opet nastaje samo posle nekoliko uzastopnih kišovitih dana. Ukoliko ne uspete da spasite žrtvu pre nego sto se magla spusti na Inabu, to je automatski game over, “više sreće sledeći put”.

Borba se odvija u dungeonima koji su zasnovani na strahovima ili tajnama najnovije žrtve (nešto kao Psychonauts). Na primer, u procesu spašavanja na prvi pogled opasnog bikera, necete moći da ne primetite kako njegov dungeon ima malo previše homoseksualnih aluzija. Dungeona ima ukupno devet i svi su podeljeni na oko deset spratova. Naravno, nema svrhe naglašavati da su ispunjeni raznolikim karakondžulama, koje postaju sve jače što se više bližite poslednjem spratu i borbi sa glavnom grdosijom. Što se same borbe tiče, razlog zašto SMT igre i ostatak RPG-ova (ne samo japanskih) ne stavljamo u istu rečenicu je što se ovde nećete oslanjati samo na najjače oružje/magiju koje tog trenutka imate u inventaru. Ne, borbeni sistem se bazira na otkrivanju slabosti protivnika. Kada uspete da prokljuvite na kakvu vrstu magije (a ima ih šest + standardni napad) je slab i uspešno ga napadnete preko nje, uspećete da ga oborite na zemlju i dobijete šansu za novi napad.


Glavni Junoša i prijatelji mu (kojima takođe možete upravljati u borbi – novost u odnosu na prethodne igre iz serijala) za borbu koriste Persone. Šta su to Persone, pitate se? Pa, u najkraćem, radi se o mnoštvu bića iz različitih mitologija. Igra ide toliko daleko da svakoj Personi da lični identitet, u skladu sa legendom o njoj. Ako ste iole zainteresovani za mitologiju, ova igra kod vas dobija jedan VELIKI plus. Persone osvajate posle većine dobijenih bitaka, a postoji mogućnost da ih spojite i time dobijete još jača stvorenja. Novodobijene Persone nasleđuju neke magije od onih koje ste žrtvovali, a mogu dobiti i dodatne experience poene ukoliko imate odgovarajući social link za njih.


Poslednja ispravka: Dio37 (16.1.2009 u 22:38)
Dio37 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.1.2009, 22:30   #160
Dio37
Starosedelac
 
Član od: 3.2.2007.
Lokacija: Rubacava
Poruke: 2.282
Zahvalnice: 334
Zahvaljeno 1.167 puta na 469 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Dio37
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Persona serijal je uvek uzimao za shodno da naglasi kako je Glavni Junoša (osim što tu i tamo uleti u neki dungeon i pobije sve što se mrda) u stvari živi jednim sasvim normalnim životom, sa svime onime što uz taj normalan život ide. Okosnicu igre predstavljaju gorepomenuti social linkovi, tako da ćete većinu vremena provesti stvarajući nove ili unapređujući vec postojeće. Social linkovi nastaju u razgovoru sa drugim likovima. Ukoliko se baš zgotivite sa nekim, igra će vas obavestiti da ste osnovali novu vezu sa dotičnim i eto vama novog drugara. Jači social linkovi = više experience poena pri spajanju novih Persona. Pored social linkova, nas Junoša ima pet statistika (Intelligence, Courage, Diligence, Expression i Understanding) od kojih vam zavise dijalozi sa drugim likovima (na primer, ponekad nećete moći da kažete ono sto želite jer vam je Intelligence previše mali… priličan udarac na ego).

Pored sklapanja novih prijateljstava i rada na povećanju tih pet statistika imate na raspolaganju čitav jedan grad (pa dobro, gradić… u stvari, više je selo nego grad) idealan za trošenje ono malo slobodnog vremena što imate. Kažem malo, jer će vas igra stalno stavljati na muku izbora. Često ćete morati da birate želite li dan da provedete u druženju sa prijateljima, čitanju kakve knjige, učenju za predstojeće ispite, pravljenju koverti ili origami figurica, na fudbalu/basketu, u školskom orkestru/drama klubu, pecajući... desavaće vam se da poželite da vreme jednostavno stane kako biste imali vremena za sve.



Malo o tehnikalijama, pa da se ispisujemo… kako se igra pojavila ove godine, uspeva da iskoristi maksimum grafičkih mogućnosti već zastarele “dvojke”. Međutim, ono gde igra zaista pokazuje svoj potencijal je dizajn nivoa i Persona. Već sam spomenuo da su dungeoni sjajno predstavljeni, međusobno se dosta razlikuju i lako je naslutiti šta tačno muči osobu koja je tamo zarobljena. Sto se Persona tiče, pa… ako spadate u one koji zaobilaze japanske RPG-ove zato sto su “previše uvrnuti”, recimo da ovo nije igra za vas. Muzika je odlična, ali mana joj je sto postaje repetativna već tamo negde posle prvog dungeona, što je prilično loše ako nameravate da uz igru provedete 60+ sati, koliko u proseku treba da biste je završili. Voice acting je uglavnom vrlo dobar, sa tek ponekim rečenicama koje odstupaju od tog standarda. Igra ima tri nivoa težine, a ako nemate prethodnog iskustva sa Persona serijalom, bilo bi pametno da izaberete Easy. Nemojte posle da kukate kako vas nisam upozorio.

Zaključak: Jedan od poslednjih velikih eksluziva za umirući PS2. Kupiti i igrati dok se boje ne istope.


Ocena: 93

Dodatne informacije:
Wikipedia
Metacritics
Official Site
IGN Review
Even MOAR info

Poslednja ispravka: Dio37 (16.1.2009 u 23:01)
Dio37 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Dio37 na korisnoj poruci:
Carnex (17.1.2009), donator99 (16.1.2009)
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
opisi igara, review

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Direct x test - restart ? miksajlo Kvarovi 2 27.1.2007 18:59
Test mašina 1 & Test mašina 2 Anak1n Tekstovi u SK 29 14.5.2006 10:48
online internet test, i neki otvoreni portovi bebeys Internet tehnologije 0 28.4.2006 14:59


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 17:19.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com