Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Avanturističke igre

Avanturističke igre Point & click, pomoć oko prolaska igre...

 
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 20.4.2009, 23:14   #1
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.298
Zahvalnice: 644
Zahvaljeno 1.210 puta na 542 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Still Life 2




Siguran sam da se mnogi secaju jedne od najboljih avantura iz 2005 godine - Still Life a poneki cak i prvog dela iz 2003 - Post Mortem. Oni koji su i odigrali Still Life znaju da je na kraju ogroman cliffhanger i kunuli su developere i izdavace zato sto je Microids propao a Still Life 2 je imao sve sem svetle buducnosti. Da se cuda dogadjaju bili smo svedoci krajem 2007 kad se Microids digao iz mrtvih i najvavio, ni manje ni vise, vec Still Life 2. Malo ko je tad obracao paznju na to da igru NE pravi sam Microids vec su to poverili nepoznatom francuskom studiju GameCo Studios, koji do tad nije imao ni jednu igru za sobom (sad ima jednu, Mozart koji je izasao samo na francuskom a na engleskom verovatno nikad ni nece). A jos manje se primecivalo da ce igra biti u full 3D.

I eto, posle skoro 2 godine pravljenja igre prvi put mozemo da vidimo sta su to GameCoasi zbrckali, igrajuci demo koji se pojavio pre nekoliko dana i koji se moze skinuti, recimo, ODAVDE (1.1GB). Pre utisaka iz demoa par reci o zapletu iz prethodnih igara, cisto da bude jasnije onima iz zadnje klupe koji ne paze na casu.

U Post Moretmu vodite Gusa Macphersona, detektiva iz 20ih godina proslog veka, koji se iz Njujorka seli u Pariz i tamo zapocinje karijeru umetnika. Nedugo po dolasku, kod njega stize jedna mlada zena sa molbom (i gomilom kesa) da se pozabavi morbidnim i brutalnim ubistvom bracnog para kojima su odsecene glave. Najvece zamerke igraca su se odnosile na mnogo dialoga (koji su btw nelinearni i umnogome odredjuju tok igre) i na premalo inventarskih zagonetki. Veca paznja javnosti za ovu igru se javlja tek dve godine posle izlaska tj 2005. kada se pojavio Still Life, duhovni nastavka Post Mortema (posle odigranog Still Lifea svi su pohrlili da odigraju i Post Mortem).

U Still Lifeu vodite mladjanu agenticu FBI, Victoriu McPherson, unuku, sad vec pokojnog Gusa. Viktorija radi na slucaju serijskog ubice koji ne ostavlja nikakve tragove pa istraga tapka u mestu a ona je zbog toga jako nesreca (ajde). Da bi se malo smirila i sabrala, za bozicne praznike odlazi kod tate na odmor. I dok se relaksira (i pece kolace) pretura po tavanu da joj prodje vreme. Tu nailazi na stare dnevnike svog dede Gusa iz kojih saznaje da je slucaj na kome je on radio pre 80 godina jako slican sa njenim slucajem. Pa se pita da li je moguce da isti ubica deluje vec toliko vremena. Naizmenicno vodeci Gusa u proslosti i Victorie u sadasnjosti, klupko price se polako odmotava i zavrsava se cuvenim krajem a la spanska serija. Taman kad Rosalinda treba da progleda pojavljuje se odjavna spica i mora da se ceka 24 sata da bi se videla sledeca epizoda...sa razlikom da je ovde bilo potrebno 4 godine da bi se videla sledeca epizoda. Still Life je kod igraca prosao vrlo dobro, a sem kraja, najvise zamerki je upuceno na racun zagonetki, koje variraju od ekstremno lakih do prakticno nemogucih (ko je spomenuo kolace). I jos samo da napomenem da obe igre obiluju (Post Mortem malo manje) mnostvom brutalnih scena, nasilja i besnog jezika, sto naravno nikako ne mozemo da uzmem za zlo.

I konacno dolazimo do glavne teme ove teme, Still Life 2. I ovog puta ste u cizmama Victorie koja se nalazi u Mejnu i pokusava da uhvati Ubicu sa Istocne obale. Naravno, nema nikakvih odredjenih tragova i opet tapka u mestu. Da stvari budu jos gore, pobrinula se Paloma Hernandez, TV voditeljka koja izvestava o serijskom ubici i omalovazava Victorin rad. Paloma je takodje lik nad kojim cete imati kontrolu u igri. Jedne veceri Paloma zove Victoriu i saopstava joj da ima neke tragove o ubici a za uzvrat trazi ekskluzivne informacije od FBI-ja. Naravno, Victoria odbija i spusta joj slusalica a bas u tom trenutku serijski ubica ulece u Palominu sobu i kidnapuje je. Odvodi je u neku napustenu kucu u sred sumetine i zatvara je u sobu dok on odlazi da obavi neka hitna posla da bi se kasnije pozabavio njome. Tu pocinje demo i na vama je da izbavite Palomu iz ruku ludaka.

Kao sto vec rekoh, SL2 je full 3D za razliku od svojih prethodnika i nije ga pravila ista ekipa. Ako pogledate slike (pogotovo drugu), lako se da zakljuciti da je grafika uzas. Ruzna, siromasna na detalje i animacije, senke su krezave, teksture isprane i zamucene, svetlo boze pomozi, broj poligona se moze nabrojati na prste, ukratko ispod svakih standarda za jednu avanturu iz 2009 godine. Posle ovog Cevill mi deluje kao nesto nestvarno. Prvi minus, idemo dalje.

Inventar = kukala im majka. Vecu glupost nisam video jos iz vremena kad je avanture pravio ko je stigao (jer je to bilo in). Desnim klikom prizivate inventar koji je podeljen na 16 kvadratica - polja. Svaki predmet koji pokupite zauzima odredjeni broj kvadratica (slicno kao u RPG igrama). Neki velik predmeti zauzimaju svih 16 polja (dusek i merdevine u demou), tako da ako imate nesto sa sobom, to nesto prvo morate da izbacite da bi ste oslobodili prostor. To bi jos i proslo da je predmete moguce baciti bilo gde ali to nije slucaj. Predmete je moguce ostavljati samo na za to odredjenim mestima (kontejner i ormar u demou). Mozda na prvi pogled ovo ne deluje kao losa ideja, ali kad pomislim koliko ce biti zongliranja i setkanja tamo vamo zbog ogranicenog inventara, vec pocinjem da smisljam psovke na racun GameCoovih mama i devojaka. Jos jedan minus.

Na neke druge tehnikalije nemam zamerki sem mozda na glas same Victorie, nekako je iritantno simpatican, vrlo upecatljiv. Zaboravih kako je zvucala u kecu ali mislim da nije isti.

Nastavak u sledecem postu zbog ogranicenja na 6500 karaktera...

Poslednja ispravka: Shlaymara (21.4.2009 u 0:00)
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 9 korisnika se zahvaljuje korisniku Shlaymara na korisnoj poruci:
DeCoy (21.4.2009), Djordje Turjacanin (21.4.2009), Father Jape (3.5.2009), Ketchua (21.4.2009), LoshMeeBre (21.4.2009), Nergal (24.4.2009), Pjanovic (20.4.2009), RarMan (18.5.2010), snežana stanković (22.4.2009)
 

Bookmarks sajtovi

Tagovi
adventure, avanture, opis igre, still life, still life 2

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza
Pregled sa stablom odgovora Pregled sa stablom odgovora

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Half Life 2 Smoke Akcione igre 972 29.4.2020 19:00
Pesma/e koja vas najviše dirne? Wolverine Opšta kultura 1131 5.9.2019 15:13
Still Life reljaz Avanturističke igre 78 29.12.2011 19:20
Next Life ezenkiel Avanturističke igre 10 21.3.2009 19:53
Half Life Priča grdja O igrama uopšte 23 20.5.2008 18:42


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 16:52.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com