|
Upravljačke simulacije Menadžeri, tycooni, "mali bogovi" i slično... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
2.1.2017, 1:41 | #281 | |
Član
Član od: 22.1.2013.
Poruke: 51
Zahvalnice: 25
Zahvaljeno 3 puta na 3 poruka
|
Re: Civilization VI
Citat:
A sad ne znam sto ljudi kukaju na to sto nece dobiti ekspanziju kada to nikada nije ni receno vec ce dobiti 4 dlc-a |
|
8.1.2017, 21:36 | #282 |
Član
Član od: 1.5.2010.
Poruke: 175
Zahvalnice: 23
Zahvaljeno 20 puta na 18 poruka
|
Re: Civilization VI
Готово,
Rusija, maraton, deity, earth map...Једва, научном побједом (искључио сам културну и религиозну побдједу, оставио сам само онако како је било у оригиналној цивилизацији). Имао сам само 681 поен и не знам како бих могао више, једино да сам стално ратовао и покорио цијели свијет. А то ми се нешто није хтјело. У сам финиш сам ушао са поприличним заостатком иза прве двије цивилизације и мислио сам да нећу успијети. Али имао сам град са 137 "јединица производње". Плус двије велике личности које су знатно убрзале изградњу свемирских пројеката, плус сам све трговце пребацио у тај град, плус сам штанцовао грађевинце да сјеку сву шуму око тог града (и послије засаде нову и направе пилану). Када се игра мапа Земље, стартне позиције су увијек исте, на истим мјестима се налазе градови државе и ресурси су увијек на истим мјестима. Ја сам почињао неких осам пута и добијао сам као почетну позицију или Јужну Америку, или Европу. Са Јужном Америком нисам ништа успио, док са Европом треба у старту да се потрефи следеће: Не знам са колико јединица почиње АИ али имам осјећај као да су 3 сетлера и 6 ратника. Углавном, град правим одмах и одмах шаљем ратника на исток, који ће уз мало среће први открити 3 града државе који се налазе уз линију тундре од позиције Москве до Сибира. У повратку мора да открије Хималаје и одмах назад. Прва производља мора да буде праћкаш. Још се не стигне ни завршит, а АИ који је стартовао у Месопотамији већ објављује рат и 5 ратника је већ на ободу града. Е ту ми се увијек догодило да су варвари који увијек почињу у Шпанији наштанцовали неколико јединица које у истом тренутку упадају на територију мог града и практично га одбране. Праћкаш који је завршен у међувремену полако докрајчује оштећене јединице које се примакну граду. Затим мир, направи још једног праћкаша и ратника, онда сетлер и град у Шпанији. АИ опет објављује рат, али ако имаш 3, сада већ стрелца, и барем 2 ратника, побједа је твоја, с тим што сад мораш да докрајчиш АИ и узмеш му све градове - ја сам му оставио један у Сјеверној Африци. Даље се мора играти максимално сконцентрисано. Имао сам много грешака, можда сам превише полагао на чуда умјессто да гурам индустријске дистрикте и кампове, али не мислим поново да покушавам. А на крају се једно чудо - Ruhr Valley, можда показало као пресудно за коначну побједу. А направио сам га реда ради, имао сам неки празан ход... Одлична игра, убица слободног времена. Poslednja ispravka: zerohn (8.1.2017 u 21:48) |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku zerohn na korisnoj poruci: | ||
Apostrof (13.1.2017) |
13.1.2017, 23:32 | #283 |
Veteran
|
Re: Civilization VI
Svaka cast na science victory na deity, ja jos uvek nisam uspeo. Koje su bile AI civilizacije i do kog poteza si dogurao?
|
14.1.2017, 1:00 | #284 | |
Član
Član od: 1.5.2010.
Poruke: 175
Zahvalnice: 23
Zahvaljeno 20 puta na 18 poruka
|
Re: Civilization VI
Citat:
Arapi (Saladin) - Afrika, Poljaci - Azija Englezi - mislim da startuju u Indoneziji, Ameri, Egipat i Skiti u Americi i jos jedna koja je uništena odmah na početku. Svaki put kad sam počinjao Earth mapu jedna civilizacija odma u startu biva uništena. Nisam skontao tačno gdje su, ali sumnjam da su na jugu Afrike i vjerovatno je unište varvari. U 916 potezu sam završio, mislim da je to kraj 19-og vijeka. |
|
19.1.2017, 22:36 | #285 |
Deo inventara foruma
|
Re: Civilization VI
Za koji K sluzi onaj Alert? Ubacili su ga skoro i koliko ja znam ta opcija bi trebala da stavi jedinicu u Guard mode i da se automatski probudi kada je neprijatelj u blizini, zar ne (kao u ranijim delovima)? Ili sam ja glup ili ne radi kako treba....
|
19.1.2017, 23:48 | #286 |
Starosedelac
|
Re: Civilization VI
meni se čini da jedinica probudi jedino ako protivnik stane direktno pored jedinice mada nisam siguran ni da to radi u svim situacijama. Trebalo bi to da isprave da se jedinica akivira čim mu uđe u vidno polje neprijatelj, kao u prethodnom civ što je bilo.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku director na korisnoj poruci: | ||
pentraksil (20.1.2017) |
20.1.2017, 0:12 | #287 |
Deo inventara foruma
|
Re: Civilization VI
Pa to, kao u petici....Ovako oni bauljaju oko mene i unistavaju resurse a ovi moji slepci stoje i ne rade nista. Uzasno nervira
|
20.1.2017, 20:33 | #288 |
Deo inventara foruma
|
Re: Civilization VI
Igra pocinje sve vise i vise da mi ide na zivce AI poslao svoje radnike na moj Holy Site i tako stoji tu bez ikakvog razloga a ja ne mogu da regrutujem apostole i misionare zato sto je jedinica slicnog tipa vec tu Kakva glupost ja ne verujem. I tako Gandi siri svoju raspalu religiju a ja mogu samo da sedim i gledam
|
1.2.2017, 16:47 | #289 |
Član
Član od: 21.11.2010.
Poruke: 326
Zahvalnice: 214
Zahvaljeno 27 puta na 23 poruka
|
Re: Civilization VI
Pa onda ne stoje tu bez ikakvog razloga.
|
1.2.2017, 20:36 | #290 |
Deo inventara foruma
|
Re: Civilization VI
|
21.2.2017, 17:44 | #291 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.356
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
|
Re: Civilization VI
|
21.2.2017, 19:46 | #292 |
Starosedelac
Član od: 14.12.2010.
Poruke: 1.240
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 335 puta na 237 poruka
|
Re: Civilization VI
Šicer
|
25.2.2017, 0:46 | #293 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.356
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
|
Re: Civilization VI
Stig'o update, 1.5 GB...
|
25.2.2017, 9:16 | #294 |
Starosedelac
|
Re: Civilization VI
Updated ice generation to allow more for circumnavigation.
ovo sam i ja primetio da kada se igra Pangea nikad ne može da se plovi u krug jer led i kontinent uvek zatvore sve prolaze za tako nešto. Vrlo loša stvar za mornaricu. |
25.2.2017, 17:08 | #295 |
Član
Član od: 29.3.2013.
Lokacija: Beograd
Poruke: 383
Zahvalnice: 237
Zahvaljeno 56 puta na 41 poruka
|
Re: Civilization VI
Toliko vremena su imali i nisu mogli da naprave barem pristojan AI,nego samo da cituje jos vise na vecim tezinama.bzv.
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Wittmann na korisnoj poruci: | ||
djuras (8.3.2017) |
8.3.2017, 15:41 | #296 |
Član
Član od: 16.8.2006.
Poruke: 255
Zahvalnice: 157
Zahvaljeno 65 puta na 40 poruka
|
Re: Civilization VI
AI je jedno 3 nivoa ispod prethodnih igara
|
8.3.2017, 21:39 | #297 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: Civilization VI
Vidim ljudi dosta hvale da se AI popravio sa ovim poslednjim patchem.
|
21.3.2017, 18:26 | #298 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.356
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
|
Re: Civilization VI
|
22.3.2017, 22:13 | #299 |
Intel Inside
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.356
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
|
Re: Civilization VI
|
16.4.2017, 11:19 | #300 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.766
Zahvalnice: 5.407
Zahvaljeno 4.097 puta na 2.672 poruka
|
Re: Civilization VI
Eto promenih laptop, pa da probam malo benchmarke.
Ono sto je interesantno kod Civ6 je da je u pitanju CPU bound igra, pod uslovom da imate dobru graficku. Na laptopu iz profila (GTX 1060, i7-7700HQ), na najvecim detaljima u najzahtevnijim scenama pri kraju igre frame rate je znao da padne na 35-40fps u 1080p. Ali sa druge strane GPU nije bio pod 100% zauzecem. Ono sto sam primetio je da oh svih opcija, jedino je "Visual Effect Quality" podesavanje davalo znatno vise FPSa kad se smanji sa High na Low. Opis kaze da ovo podesavanje kontrolise broj particle efelata, tako da ima smisla da bude zahtevno kada ima mnogo jedinica na ekranu, i da je kontrolisano od strane CPUa. Radi potvrde da je CPU bound igra, ako iskljucim tubo boost (stavim max. proc. state na 99%), frame rate pada i za 20%. Jos jedna stvar koje nisam bio svestan ranije je da se MSAA podesavanja koriste samo u scenama sa liderima. Za ovakvu konfiguraciju moja je preporuka da se koristi ili 8xMSAA sa medium lider detaljima ili jos bolje 4xMSAA za high lider detaljima. Ovo su jedine scene u igri gde je GPU 100% iskoriscen. |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
civilization, tbs |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Steam - razmena igara | SirDuck | Online kupovina igara | 728 | 6.2.2024 22:53 |
Civilization IV: Colonization | donator99 | Upravljačke simulacije | 78 | 3.1.2023 13:43 |
Civilization: Beyond Earth | M.C. | Upravljačke simulacije | 136 | 13.10.2015 11:50 |
Civilization 1 | player1 | Stare igre | 30 | 11.8.2013 19:51 |
Civilization Vs. Warcraft | Alek92 | O igrama uopšte | 16 | 3.7.2006 21:14 |