14.2.2018, 11:43 | #521 |
Deo inventara foruma
Član od: 5.2.2012.
Lokacija: Kumova slama, planeta Zemlja
Poruke: 3.457
Zahvalnice: 3.921
Zahvaljeno 2.108 puta na 1.167 poruka
|
Re: Doom 4
^Pre te generacije je izasao. Ja sam ga igrao na Radeonu-u 9600XT (GeForce je tada imala 5000 seriju) i fino je radio.
|
14.2.2018, 12:04 | #522 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.166
Zahvalnice: 2.086
Zahvaljeno 4.923 puta na 2.859 poruka
|
Re: Doom 4
Doom 3 izgleda sasvim pristojno još uvek (naravno, treba igrati koristeći dhewm3 source port), ali je BFG edition katastrofa. U originalu je mrak zataškavao ograničenja endžina, a u BFG su napanjili osvetljenje i onda je isplivalo koliko je broj poligona u stvari mali i kako su mape i modeli puni "kompromisa" u vidu smanjenih detalja i lošijih tekstura u delovima koji su u mraku i nije ni trebalo da privlače pažnju.
|
17.2.2018, 20:05 | #523 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.416
Zahvaljeno 4.101 puta na 2.675 poruka
|
Re: Doom 4
Mene sto je ubilo u pojam u novom Doomu je checkpoint save sistem.
Isti je sasvim OK za linearni shooter. Ali Doom nije lienarni shooter, tj, nivou su mnogo otvoreniji. Plus obiluje sa mnogo sikreta i ostalog opcionog sadrzaja. Najgora stvar sto moze da ti se desi je da padnes u provaliju jel si lose natepirao skok dok lovis neki sikret, a zadnji sejv je 30 minita ranije jel nista u medjuvremenu nisi upucavao, i samo si tumarao po praznom nivou da pohvatas preostale sikrete. Prosto mi je neverovano da su ovako mnogo uprskali u jednoj sitnici. Ovo je i jedini razlog sto sam batalio novi Doom. |
17.2.2018, 20:34 | #524 |
Deo inventara foruma
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.336
Zahvalnice: 94
Zahvaljeno 3.334 puta na 2.010 poruka
|
Re: Doom 4
Kako si uspeo da pogineš od pada u DOOM-u? Jedino ako baš omašiš pa padneš u neku od onih provalija na otvorenim mapama. U svim drugim situacijama double jump pred sam kraj pada sprečava pogibiju. Jedini preduslov je da rupa ima kraj. I naravno trebaju ti double jump čizme.
|
17.2.2018, 23:25 | #525 |
Deo inventara foruma
Član od: 30.6.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 7.297
Zahvalnice: 993
Zahvaljeno 3.965 puta na 2.387 poruka
|
Re: Doom 4
Ali ti ne gubiš 30 min već samo koliko ti je potrebno da se vratiš u istu tačku i nastaviš gde si krenuo. Sve od tih skrivenih stvarčica što si pokupio ostane pokupljeno nakon umiranja tako da ne moraš da ponavljaš ceo proces. A sve prostranije arene imaju više puteve i prečica, ne znam bukvalno ni jednu u kojoj ti od kraja do kraja treba više od ~3 min. Da ne lupam sad napamet ta vremena, možda ima i nekih retkih situacija u kojima ti treba nešto duže, ali takav peh može da ti se desi jednom ili dva puta u celoj igri možda jer je su checkpointi prilično često i u pogodnim trenucima postavljeni.
|
18.2.2018, 16:13 | #526 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.416
Zahvaljeno 4.101 puta na 2.675 poruka
|
Doom 4
Jel si siguran za to da ostaju?
Chechpointi su dobro postavljeni sto se tice borbe, to ne sporim, ali nista vise od toga. Svako istrazivanje posle borbe je veci rizik nego sama borba, sto se tice izgubljenog vremena, naricito ako ima provalija. Inace moze da se izgubi 30min, ako na primer dodjes do kraja nivoa i ukpiras da ti vali dosta sikreta. Od tog momenta pa na dalje nemas vise ni jedan sejv. I backtraking kroz bilo koji nivo zna da potraje. |
18.2.2018, 16:55 | #527 |
Deo inventara foruma
Član od: 30.6.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 7.297
Zahvalnice: 993
Zahvaljeno 3.965 puta na 2.387 poruka
|
Doom 4
Da, svi ključevi, upgrade poeni i sl. ti ostaju nakon smrti. Resetuju se samo razni power-ups za borbu.
Baš sam pri početku igre tako nešto bezveze skliznuo skačući po cevkama nekakvim i skontao da i dalje imam sve nađeno u tom nivou. Od tada se više nisam puno cimao. I kao što i sam kažeš odlično su rasporedili save pre svake velike borbe, i posle nje, tako da nikada nisam došao u situaciju da moram nešto baš teško da ponavljam. Backtracking je ipak tvoja lična odluka a ne moranje. Ja ga nisam radio, prelazim nivoe detaljno i trudim se da pokupim što više mogu ali se nisam vraćao. Nije mi zafalilo upgrade poena ni raznih dodataka do kraja igre. |
18.2.2018, 17:10 | #528 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.416
Zahvaljeno 4.101 puta na 2.675 poruka
|
Re: Doom 4
I tu se slazem. Ali je nazalost ta odluka i dovela do toga da kasnije batalim igru. Da su developeri imali samo malo vise mere (npr. manuelni sejv van borbe), verovatno uopste ne bi imao problema sa igrom, i bila bi mi najbolja akciona igra iz te godine.
|
11.4.2018, 21:06 | #529 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: Doom 4
Mogući hint o nastavku na E3:
https://wccftech.com/doom-e3-announc...-bethesda/amp/ |
5.8.2018, 20:00 | #530 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.549
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.487 puta na 3.998 poruka
|
Re: Doom 4
Zavrsih i ovo cudo konacno. U globalu dobra igra i uzivao sam igrajuci je ali nije da je bez mana. Prva mana je to sto vecinu neprijatelja vidis negdje do polovine igre i onda se citavu drugu polovinu rostiljas sa njima. Ako tome dodamo neke od kasnijih nivo gdje bez predaha imas borbe i do 3 arene za redom pa onda boss borbu zna doci do zamora. Sve u svemu ko voli rostiljanje demona i zeli da se opusti nakon teskog dana Doom je prava stvar za to
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku dex3108 na korisnoj poruci: | ||
nameless1 (7.8.2018) |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
doom, fps |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
Doom | AkulM | Stare igre | 56 | 9.4.2020 19:52 |
Doom 3 | shimec | Akcione igre | 101 | 15.9.2019 15:03 |
Dokle ce ljudi IGRE nazivati "igricama"? | TomWaits | O igrama uopšte | 263 | 10.12.2012 21:01 |
Pomoc za Doom 3 | wu-gambino | O igrama uopšte | 22 | 12.10.2007 23:33 |
Doom | Splinter | Kompjuteri i film | 23 | 12.2.2006 0:28 |