![]() |
![]() |
|
Avanturističke igre Point & click, pomoć oko prolaska igre... |
![]() |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
![]() |
#41 | |
Banned
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 |
Starosedelac
Član od: 25.10.2007.
Lokacija: Bor
Poruke: 1.528
Zahvalnice: 188
Zahvaljeno 505 puta na 323 poruka
|
![]()
Sinking Island, takođe.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
Banned
|
![]()
Da SI, so much Poaro-vski
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#44 |
Starosedelac
|
![]()
kao ogroman fan detektiva uopste, mislim da mnoge detektivske igre imaju taj "problem" da ne daju kompletan osecaj da je igrac bas taj koji je resio citavu zavrzlamu, bez obzira na eventualno dobru pricu
npr. Still Life je jedna od najboljih igara ovog zanra, ali i dalje, osim par probijenih brava ili napravljenih kolacica nisam imao utisak da sam ja onaj mastermind, koji je nizom zakljucaka dosao do nekog velicanstvenog resenja - kao kad belgijski debeljko na kraju epizode objasni po tanchinu kako je resio misteriju Tu su i Serlok Holms i Poaro igre takodje... a najveci problem u ovom pogledu je verovatno dobro utkati zagonetke cije ce resenje direktno uticati na pomak na slucaju, a ne da to bude vecinski kroz dijaloge i setnju, osim ako vec nije pricha ta koja je u prvom planu |
![]() |
![]() |
![]() |
#45 |
Banned
|
![]()
Off
Ma mene Poaro uvek nervirao ![]() Sve na isti kalup, isproziva sve na kraju i onda uvek je ubica (ne nije portir ![]() Za razliku od njega Serlok Holms briljira ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#46 |
Starosedelac
|
![]()
ma ne ocekujem da mi Poaro na kraju detektivske igre rezimira sta se desilo i kako se resio slucaj, nego da ja usput dok igram da imam utisak da radim to sto bi on rekao
jedan deo Serloka je dobro uradio foru da sam treba da zakljucis gde je naredna lokacija bitna za slucaj, a ne da vidis animaciju gde Serlok i Holms pricaju pola sata da bi se onako slozno dogovorili kako treba da odu kod Pere ostracha nozeva a tebi ostaje da kliknes na Perinu radnju na mapi |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku dijego_ na korisnoj poruci: | ||
Boris B. (25.11.2010) |
![]() |
#47 |
Deo inventara foruma
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.935 puta na 2.298 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | |
Deo inventara foruma
Član od: 28.5.2010.
Poruke: 4.077
Zahvalnice: 644
Zahvaljeno 1.132 puta na 879 poruka
|
![]() Citat:
![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Starosedelac
Član od: 25.10.2007.
Lokacija: Bor
Poruke: 1.528
Zahvalnice: 188
Zahvaljeno 505 puta na 323 poruka
|
![]()
to sto si reko, brate, vrh, brate
ta agata kristi nezna ni svih sedam padeza |
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | |
Deo inventara foruma
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
|
![]() Citat:
![]() |
|
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku caine na korisnoj poruci: | ||
Boris B. (25.11.2010) |
![]() |
#51 |
Član
Član od: 3.5.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 101
Zahvalnice: 11
Zahvaljeno 11 puta na 10 poruka
|
![]()
Hvala za preporuke za detektivske igre ali igrao sam ih sve sto ste ih nabrojali
![]() Upravo je problem to što je Dijego rekao, "detektivske" igre te vode za ruku a tebi ostaje da klikaš po ekranu dok tvoj svojeglavi-alter-ego "with a mind of his own" odrađuje to što bi ti trebao. Zato mi se svideo SH vs JR, jer je imao onaj mega-kul sistem za obradu mesta zločina, gde ti uviđaš činjenice i zatim ih povezuješ na fiktivnoj tabli, što bi bilo nešto najbliže tome što bih želeo da dobijem od igre. Sličan sistem je bio u Blackwell Chronicles 1, gde si razgovarao sa svedocima i umesto predefinisanih dialoških opcija si birao zapise iz žurnala (!!!). Šteta što više av. igara nije preuzelo taj sistem jer je to jedina prava inovacija u av. igrama u odnosu na sad već više od 20 godina star Maniac Mansion. Kako bi uopšte izgledala "Tr00" detektivska igra? Mislim da bi trebalo da izgleda nekako ovako:
Zbog širine ovakvog sistema teško bi bilo napraviti lepo skriptovanu high-budget igru, ali što se mene tiče mogu i polu-statični first-person ekrani. Isprogramirao bih i sam ovako nešto ali kao i u svim igrama koje sam pravio stvar stane kad treba napraviti grafiku, animacije i zvuk. EDIT: Probaću Discworld Noir, hvala Caine ![]() Poslednja ispravka: Boris B. (25.11.2010 u 12:53) Razlog: Dopuna |
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Banned
|
![]()
A da ti konkurises za detektivsko zaposlenje u policiji
![]() Previse hard core igru trazis ![]() Ko bi presao igru, mogao bi debelo da naplati walkthrough ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Deo inventara foruma
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 3.038
Zahvalnice: 723
Zahvaljeno 946 puta na 594 poruka
|
![]()
Takva igra, pod uslovom da ima dobru priču, bila bi nešto najbolje ikad napravljeno u domenu kompjuterskih igara.
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |||
Starosedelac
|
![]() Citat:
To je pod uslovom da igra poseduje zurnal kao element u napredovanju. Raniji Serlok Holms od Frogwaresa ima jako originalnu zamisao sa onim delom na kraju poglavlja kada jednostavno moras da tumbas po dnevniku koji je zapisivao sve a ti moras da vadis vazne detalje i da odgovaras na kviz pitanja. U vs Ripperu su mislim napravili "losiji" sistem u tom smislu da su ga izmenili tako da se moze resiti i uz nasumicno kliktanje i pogreske dok se ne dodje do resenja, bez potrebe da shvatite zasto je i to resenje. Opet je jedna od prepreka kolicina potrebnog programiranja ali se to opet moze vesto napraviti ako je zurnal sastavni deo igre, kao sto nije u vecini slucajeva. Al Emmo recimo daje mogucnost da svi likovi u igri imaju poseban komentar na svaki predmet u inventaru. Citat:
Citat:
Probala Sierra odavno. Ipak su igre interaktivna zabava, i pokazalo se da vecina ljudi ne voli da bude zaglavljena bez mogucnosti da napreduje, a pogotovu ne da bude zaglavljena u 7. poglavlju zato sto nije pokupljen kljuc u prvom. A ako pricamo o trenutnom zaglavljivanju koje je jasno igracu, onda se opet svodi na ucitavanje pozicije pre zaglavljivanja i nastavljanje igre. Inace, bas sam se i odlucio na nabavku Discworld Noira pre neki dan jer ga nisam igrao, i nakon malo igranja ocigledan je sjajan kvalitet i ta originalnost u dijalozi-zagonetke sistemu na koju su kasnije igre morale vise da se ugledaju. Rano govoreci, mislim da razlog zasto igra i pored toga sto je mnogi cesto svrstavaju u najbolje ikada, nije toliko spominjana u tom smislu kao npr. Monkey Island, Gabriel Knight ili Day of the Tentacle pre svega zbog "nesavrsene" grafike kao posledice 3D zamke tih godina i cinjenice da mozda losije izgleda od Grim Fandanga uz pretezno mracnije lokacije, kao i zbog nezgrapnog interfejsa koji trazi jedan klik vise. Spoiler za daleko od ochiju gamemastera...:
Poslednja ispravka: dijego_ (25.11.2010 u 17:24) |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Banned
|
![]()
Nahvali i ti taj Discworld Noir, ajde da i ja da je probam
![]() Jos samo da izbauljam prodavnicu... |
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | |
Starosedelac
|
![]() Citat:
![]() 1) F1 cim udjes u glavni meni pre nego sto bilo sta uradis, ili ce igra da pukne. Posle F1 radi sta hoces, igra ide podmazana kao da je juce izasla za novi Windows. 2) Ako nisi trenutno raspolozen da razglabas sa likovima po 5 minuta u proseku ne pocinji. i da 3) Ne pojavljuje se Kate Walker |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
Banned
|
![]() ![]() Bez Kate Walker nema natprosecne avanture, al zadovoljicu se i prosecnom ![]() Koliko sam video, ima i patch za XP, valjda on resava te stvari. |
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | ||||
Deo inventara foruma
|
![]() Citat:
Isto je odlično kada ti likovi u igri suptilno nagoveste gde grešiš i šta valja da oposliš. Teško je naravno napraviti хинтове koji će baš svakog igrača da navedu na pravi put, ali zato se (pored nekih drugih razloga) avanture i razlikuju po kvalitetu. Citat:
![]() Citat:
![]() Usput, Discworld Noir je igra za one koji vole obimne, duge, zapletene i "linearne" detektivske istrage. Taj sve vidi ![]() Citat:
![]() ![]() Ti si (kao neko na koga ni Grim Fandango nije ostavio nikakav utisak) potpuno beznadežan slučaj ![]() ![]() Evo ti još malo saveta za instalaciju i igranje Discworlda Noir, kao i spisak avantura koje vuku na DN (u prevodu: slične su mu). |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | |
Banned
|
![]() Citat:
![]() Mozda ni na tebe Grim ne bi ostavio utisak da si ga prvi put igrao prosle godine ![]() Heavy Rain, yes please ![]() ![]() Fahrenheit je bila izvrsna akciona avantura, a isti tim je pravio i Heavy Rain, tako da bih svakako igrao, al mi se ne daje 30-tak evra trenutno za PS3 original. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
Banned
|
![]()
Instalirao
![]() Dobra, spora em opustajuca muzika, plus kvalitetan humor ![]() Losa grafika mi uopste ne smeta. Ocekivao sam sve, samo ne humor kao u GF-u, mislio sam da je igra dosta ozbiljnije prirode... |
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
adventure, avanture, predlozite mi avanturu, preporuka avantura, preporuka igara, sta igrati |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
MTID, MTU i SK: Šta nam treba za dobru eTrgovinu? | Dukes | Javne rasprave | 65 | 23.1.2012 14:51 |
Nekoliko saveta za novog avanturistu | pfonihx3 | Avanturističke igre | 224 | 27.9.2011 13:41 |
POMOC !! Trazim dobru tastaturu | blabla21 | ŠDK - Ostale komponente | 8 | 2.8.2011 16:48 |
Predlozite mi novu konfu | Goonotora | Šta da kupim? | 36 | 22.12.2007 2:53 |
Predlozite neki dobar, mali FPS! | ZoNi | Akcione igre | 11 | 4.10.2006 22:12 |